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Poteri Psionici da Combattente Psichico

LIVELLO 1
(Punti potere 1)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
… Accellerazione Fornisce +3 alla velocità per 1 rnd Tra Ud Aveloce Personale Lo psionico 1 rnd – – 75
… Arma avvelenataA Le armi dello psionico sono ricoperte Met (5) Ma 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv o Vol nega (in, Sì (in, 78
di un lieve veleno finché non viene og) og)
scaricato
… Arma metafisicaA Le armi ottengono un bonus di +1 Cre Ud 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 79
og) og)
A
… Armatura di inerzia Campo di forza tangibile che fornisce Cin Vi (*) 1a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 80
allo psionico un bonus di armatura +4
alla CA
… Artigli della bestiaA Le mani dello psionico diventano Met Vi Aveloce Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 80
artigli mortali
A
… Artiglio avvelenato Gli artigli dello psionico sono ricoperti Met (5) Ma 1a Personale Lo psionico 1 min / liv o – – 80
di veleno finché non viene
scaricato
… Artiglio metafisicoA L’arma naturale dello psionico ottiene Met Ud 1a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 81
un bonus di +1
A
… Bioreazione Fornisce riduzione del danno 2/- Met Ma, Vi 1a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 83
… Camaleonte Fornisce un bonus di potenziamento Met Ol 1a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 83
+10 alle prove di Nascondersi
… CompressioneA Lo psionico diventa più piccolo Met Ol 1a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 88
… Distrazione I bersagli subiscono una penalità di –4 Tel [M] Me 1a Vicino Una creatura Conc, fino a 1 min Vol nega Sì 99
alle prove di Ascoltare, Cercare, / liv (I)
Ossevare e Percepire Intenzioni
… EspansioneA Rende di una categoria di taglia più Met Ol 1a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 101
grande
… Galleggiare Lo psionico rimane a galla nell’acqua o Tra Ud 1a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 107
altri liquidi
… Individuazione dei poteri Lo psionico individua la presenza dei Chi Ud, Vi 1a 18 m Emanazione a cono centrata sullo Conc, fino a 1 min Nessuno No 109
psionici poteri psionici psionico / liv (I)
… Ispessire pelleA Fornisce un bonus di potenziamento Met Ma, Ol 1a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 111
+1 alla CA dello psionico per 10 min / liv
… Luce personaleA Gli occhi del personaggio emettono un Cin [O] Ud, Vi 1a Personale Cono di luce di 6 m emanato dallo 10 min / liv (I) – – 112
cono di luce di 6 m psionico
… MartelloA Attacco di contatto in mischia che Met Ma, Ud Aveloce Contatto Lo psionico 1 rnd Nessuno Sì 113
infligge 1d8 danni / rnd
… Mente vuotaA Lo psionico riceve un bonus di +2 ai Tel [M] Ud Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd – – 113
TS su Vol fino alla sua prossima azione
… Morso del lupo Fornisce un attacco con il morso che Met Vi (*) 1a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 116
infligge 1d8 danni
… Occultare pensieri Lo psionico cela le proprie intenzioni Tel [M] Me 1a Vicino Una creatura consenziente 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 118
… Pattinare Il soggetto scivola abilmente sul Tra Ma, Vi 1a Personale Lo psionico o unaa creatura 1 min / liv (I) Nessuno Sì (in, 120
terreno o Contatto consenziente o un oggetto og)
(*) incustodito (max di 50 kg / liv) (*)
… Piè pesanteA I soggetti cadono proni e subiscono Cin Ud, Vi 1a 6m Propagazione a forma di cono Istantanea Rif nega No 121
1d4 danni non letali
A
… Precognizione difensiva Fornisce un bonus cognitivo di +1 alla Chi Ma, Vi 1a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 122
CA e ai TS
… Precognizione offensivaA Fornisce un bonus cognitivo di +1 ai Chi Ma, Vi 1 a (*) Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 122
TxC
A
… Presa di ferro Fornisce un bonus di +4 alle prove di Met Vi Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 122
lotta
… Prescienza offensivaA Fornisce un bonus cognitivo di +2 ai Chi Ma, Vi 1a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 122
tiri per i danni
A
… Richiamare arma Crea un arma temporanea Tra (6) Ma 1 rnd 0m Un’arma (*) 1 min / liv (I) Nessuno No 126
… Salto felinoA Lo psionico si salva istantaneamente Tra ud Aimmed Personale Lo psionico Fino all’atterraggio – – 127
dalle cadute o 1 rnd / liv
… Schermo di forzaA Un disco invisibile che fornisce un Cin [H] Ud 1a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 129
bonus di scudo +4 alla CA
… Sinesteta Lo psionico riceve informazioni con un Met Ma 1a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 132
senso quando un altro senso è
stimolato
… Tocco dissipanteA Il tocco infligge 1d6 danni Tra (6) Ud, Vi 1a Contatto Creatura o oggetto toccato Istantanea Nessuno Sì (og) 135
… Viaggiatore astrale Permette allo psionico o a un’altra Tra – 1 ora Contatto Creatura toccata * Vol nega (in) Sì (in) 138
persona di unirsi a una “carovana
astrale”
… VigoreA Fornisce 5 punti ferita temporanei Met Ma, Ol 1a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 138
… Vista elfica Fornisce visione crepuscolare, bonus Met Vi 1a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 139
di +2 alle prove di Cercare e
Osservare e notare porte segrete

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LIVELLO 2
(Punti potere 3)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
… Adattamento all’energia Fornisce resistenza 10 contro un tipo Met [*] Vi (*) 1a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 76
specificataA di energia
… Affinità animaleA Fornisce un bonus di potenziamento Met Ma 1a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 76
+4 a una caratteristica
… Amorfa occultante Lo psionico riceve occultamento da Cre (5) Ma (*) 1a 0m Pellicola amorfa quasi-reale 1 min / liv (I) – – 78
una membrana quasi-reale centrata sullo psionico
… Arma dissolventeA L’arma dello psionico infligge 4d6 Met [A] Vi 1a Personale Un’arma impugnata (*) Istantanea Nessuno No 79
danni da acido
A
… Assorbire talento Lo psionico prende i talenti psionici o Chi Me, Vi 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (*) Sì 81
metapsionici di un’altra creatura
… Camminare sulle pareti Conferisce la capacità di camminare Tra Ma 1a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 83
sulle pareti e i soffitti
… Carica del leone psionicaA Lo psionico può effettuare un attacco Met Me Aveloce Personale Lo psionico Istantanea – – 85
completo nello stesso rnd in cui carica
… Colpo dolorosoA Le armi naturali dello psionico Met Ma, Vi 1a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 88
infliggono 1d6 danni non letali
… Equilibrio corporeo Lo psionico può camminare su Met Ma, Vi 1a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 101
superfici non solide
… Forza del mio nemicoA Risucchia la forza del nemico e Met Vi (*) 1a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 105
permette allo psionico di diventare più
forte
… Fretta Lo psionico riceve immediatamente Met Ud 1a Personale Lo psionico 1 azione di – – 106
un’azione di movimento movimento extra
… Individuazione degli intenti Lo psionico può individuare le creature Tel [M] Ol 1a 9m Emanazione con raggio di 9 m 10 min / liv (I) Nessuno No 109
ostili ostili entro 9 m da lui centrata sullo psionico
… Levitazione psionica Lo psionico si muove in alto e in Tra Ol 1a Personale Lo psionico o una creatura 10 min / liv (I) Nessuno Sì (in, 112
basso, avanti e indietro grazie alla o Vicino consenziente o un oggetto (max og)
forza della mente 50 kg / liv)
… Olfatto acuto psionico Fornisce la capacità di olfatto acuto Met Me 1a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 118
… Prodezza Fornisce istananeamente un altro Chi Me Aimmed Personale Lo psionico Istantanea – – 122
attacco di opportunità
A
… Purificazione corporea Lo psionico recupera 2 danni alle Met (8) Ma, Ud 1 rnd Personale Lo psionico Istantanea – – 123
caratteristiche
… Riparazione corporeaA Lo psionico 1d12 danni Met (8) Ma, Ud 1 rnd Personale Lo psionico Istantanea – – 127
A
… Scambio dimensionale Lo psionico e un alleato o due alleati Tra (13) Vi 1a Vicino Lo psionico e un alleato nel raggio Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 128
si scambiano la posizione di azione, o 2 alleati qualsiasi nel og) og)
raggio di azione
… Scudo di pensieriA Fornisce RP 13 contro i poteri di Tel [M] Ud Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd – – 130
influenza mentale
… Scurovisione psionica Permette di vedere fino a 18 m Chi Vi 1a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 130
nell’oscurità totale
… Sostentamento Lo psionico sopravvive senza cibo e Met Ma 1a Personale Lo psionico Istantanea – – 133
acqua per un giorno
… Tocco dissolventeA Il tocco dello psionico infligge 4d6 Met [A] Vi 1a Contatto Creatura toccata o oggetto toccato Istantanea Nessuno No 135
danni da acido
… Trasferimento empaticoA Trasferisce le ferite altrui allo psionico Met Ma, Ud 1a Contatto Una creatura consenziente toccata Istantanea – – 136

LIVELLO 3
(Punti potere 5)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
… Amorfa occultante Una membrana quasi-reale fornisce Cre (5) Ma (*) 1a 0m Pellicola amorfa quasi-reale 1 rnd / liv (I) – – 78
superiore occultamento totale allo psionico centrata sullo psionico
… Arma corporea La mano dello psionico è sostituita Met Ol 1a Personale Lo psionico 24 ore (I) – – 78
dalla sua arma
… Artigli del vampiro Lo psionico guarisce di metà dei danni Met Ma, Vi 1a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 80
base della sua arma naturale
… Artiglio bidimensionale Incrementa l’intervallo di minaccia Met Ma 1a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 81
naturale delle armi naturali dello
psionico
… Barriera mentaleA Fornisce allo psionico un bonus di Chi Ud Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd – – 83
deviazione +4 alla CA fino alla sua
prossima azione
… Eludere esplosioneA Superando un TS su Rif, lo psionico Met Ma Aimmed Personale Lo psionico Istantanea – – 100
non subisce danni da un’esplosione
… Esalazione del drago neroA Il soffio acido dello psionico infligge Met [A] Vi 1a Vicino Raggio Istantanea Nessuno No 101
3d6 danni al bersaglio più vicino
… Estremità affilata psionica Raddoppia l’intervallo di minaccia di Met Vi 1a Vicino 1 arma o 50 proiettili, che devono 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 102
un’arma normale essere tutti in contatto tra loro al og) og)
momento della manifestazione
… Evitare individuazione Lo psionico diviene difficile da Chi – 1a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 102
individuare con i poteri di
chiaroscienza
… Forma ectoplasmica Lo psionico ottiene di benefici Met Ol 1a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 104
dell’essere privo di sostanza e può
volare lentamente
… Lama vampirica Lo psionico guarisce di metà dei danni Met Ma, Vi 1a 0m Un’arma impugnata 1 rnd / liv – – 111
base della sua arma
A
… Reazione empatica Quando lo psionico viene colpito in Tel [M] Ma, Ud 1a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 124
mischia, il suo assalitore subisce danni
A
… Scivolo dimansionale Teletrasporta lo psionico a breve Tra (13) Vi 1a Vicino Lo psionico (*) Istantanea – – 129
distanza
… Senso del pericoloA Lo psionico riceve un bonus di +4 Chi Vi 1a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 131
contro le trappole
… Trasferimento empatico Il tocco dello psionico trasferisce le Tel [M] Ma, Ud 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 137
ostileA sue sofferenze a un’altra persona
… Visione ubiqua Lo psionico possiede la vista a 360° Chi Vi 1a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 139

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LIVELLO 4
(Punti potere 7)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
… Adattamento all’energiaA Il corpo dello psionico converte Met [*] Vi (*) 1a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 76
l’energia in luce innocua
… Arma di energia Le armi infliggono ulteriori danni da Cin [*] Vi ? Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Temp nega Nessuno 79
energia (in, og)
… Arma del veleno autentico L’arma dello psionico è coperta da un Met (5) Ma (*) Aveloce Contatto Arma toccata 1 min / liv o Nessuno o ? 79
terribile veleno finché non viene Temp nega (*)
scaricato
… Artiglio di energia Gli artigli dello psionico infliggono Cin [*] Vi 1a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 81
ulteriori danni da energia
… Barriera di inerzia Fornisce RD 5/- Cin Ma, Ud 1a Personale Lo psionico 10 mi / liv – – 83
… Inamovibilità Lo psionico è praticamente impossibile Met Vi 1a Personale Lo psionico Conc – – 108
da spostare e ottiene RD 15/-
… Libertà di movimento Lo psionico non può essere bloccato o Tra Ud 1a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 112
psionica altrimenti reso immobile
… Percezione fissa Rende immuni agli effetti illusori, Chi Vi 1a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 120
bonus di +6 alle prove di Cercare e
Osservare
… Porta dimensionale psionica Teletrasporta lo psionico per una Tra (13) Vi 1a Lungo Lo psionico e gli oggetti toccati o Istantanea Nessuno e Vol No e Sì 121
breve distanza altra creatura consenziente nega (og) (og)
toccata
… Vampiro psichico Attacco di contatto che risucchia 2 Met Me 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Temp nega Sì 137
punti potere / liv all’avversario
… Veleno autentico Le armi naturali dello psionico sono Met Ma (*) Aveloce Personale Lo psionico 1 min / liv o Nessuno o ? 138
coperte da un terribile veleno finché non viene Temp nega (*)
scaricato

LIVELLO 5
(Punti potere 9)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
… Adattamento corporeo Il corpo dello psionico si adatta Met Vi 1a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 76
automaticamente agli ambienti ostili
… CatapsiA Statiche psichiche inibiscono la Tel [M] Me, Vi 1a 9m Emanazione con raggio di 9 m 1 rnd / liv Vol nega (*) Sì 86
manifestazione di poteri centrata sullo psionico
A
… Corpo di quercia Il corpo dello psionico diventa duro Met Ud 1a Personale Lo psionico 1 in / liv (I) – – 93
quanto il legno di una quercia
… MetaconcertoA Concerto mentale di due o più psionici Tel [M] Vi (*) 1 min 6m Lo psionico e fino ad altre 9 1 min / liv (I) – – 114
che incrementa la potenza totale dei creature psioniche consenzienti
partecipanti nel raggio di azione
… Psicoreazione Aumenta For, Des o Cos a spese di Met Vi 1a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 123
una o più caratteristiche

LIVELLO 6
(Punti potere 11)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
… Filtro dissolvente Il soggetto è protetto da un effetto di Cin Ma, Ol 1a Personale Lo psionico o una creatura 1 ora / liv (I) Nessuno Sì (in, 103
“dissolvi poteri psionici” o Vicino (*) consenziente o un oggetto (max og)
50 kg / liv) (*)
… Forma di devastazioneA Lo psionico si trasforma in una Met Vi (*) 1a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 104
spaventosa bestia tentacolare (*)
A
… Soffio del drago nero Lo psionico soffia acido per 11d6 Met [A] Vi 1a Vicino Esplosione a cono centrata sullo Istantanea Rif dimez Sì 132
danni psionico
… Sospendere vita Lo psionico si pone in uno stato simile Met Ol 1a Personale Lo psionico Permanente – – 133
all’animazione sospesa finché non viene
terminato o
interrotto (*)
… Vuoto mentale personale Lo psionico è immune agli effetti Tel [M] Ol 1a Personale Lo psionico Un giorno – – 140
mentali e di scrutamento

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Legenda & Note:

Generiche: Descrittore (PSI pag 58):


rnd round A Acido
/ liv per livello D Bene
entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a F Dipendente dal linguaggio
[x m l’una dall’altra] G Elettricità
* vedi testo H Forza
(I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a I Freddo
piacere. L Fuoco
Conc Concentrazione M Influenza mentale
(F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto O Luce
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) P Male
Q Morte
Potere: T Sonoro
A Indica potere aumentabile.
E Potere con una componente in PE pagata dall’incantatore. Tempo:
1a 1 azione standard
Dimostrazione (PSI pag 58): Agratis Azione gratuita
Ma Materiale Aveloce 1 azione veloce
Me Mentale Aimmed 1 azione immediata
Ol Olfattiva 3Rcompl 3 round completi
Ud Uditiva
Vi Visiva Raggio di azione (PSI pag 59):
Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
Disciplina (PSI pag 56): Scuola di magia equivalente: Medio 30 m + 3 m per liv
Chi Chiaroscienza [Divinazione] Lungo 120 m + 12 m per liv
Cre Metacreatività [Evocazione]
Cin Psicocinesi [Invocazione] TS – RP:
Met Psicometabolismo [Trasmutazione] og oggetto
Tra Psicotrasporto – in innocuo
Tel Telepatia [Ammaliamento] TS contro potere ha CD 10 + liv del potere + bonus di caratteristica rilevante
dello psionico (Int per psion, Sag per combattente psichico, Car per innato)
Sottodisciplina (PSI pag 56): Scuola: Se il bersaglio tira 1 naturale, il potere può danneggiare gli oggetti magici (GDM
2 Charme Telepatia pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è
3 Compulsione Telepatia pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto).
5 Creazione Metacreatività RP: lo psionico deve effettuare una prova di liv di manifestazione (1d20 + liv
8 Guarigione Psicometabolismo dello psionico) almeno pari alla RP della creatura.
12 Scrutamento Chiaroscienza
13 Teletrasporto Psicotrasporto

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