Unit Name ## M AC AB Fo Re Fe I A D TA TS Tipo Cost
Balista Atiglio D'Aquila 1 7 2 MG 70 Guardie del Mare Serventi:Attaccano Sempre per Primi (solo Guardie del Mare Serventi); Prodezza Marziale; Antico Valore; Balista a Ripetizione: può decidere di sparare come una normale balista, oppure sparare a ripetizione 6 dardi con il seguente profilo: Gittata 48" Fo4 Penetrazione dell'Armatura Guardie del Mare Serventi 2 5 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ [0] Valore delle Ere; Velocità di Asuryan; Armatura Leggera Maestri di Spada 4 5 6 4 3/5 3 1 5 2 8 5+ Fa 75 Attacca Sempre per Primi; Deviare i Colpi: TS6+ contro gli attacchi da tiro non magici che non fanno uso di sagome; Prodezza Marziale; Antico Valore; Grande Arma; +2Fo. Arma a due mani.; Armatura Pesante Signore della Lama 1 5 6 4 3/5 3 1 5 3 8 5+ Cv [10] Leoni Bianchi 10 5 5 4 4/6 3 1 5 1 8 5/3+ Fa 130 Attaccano Sempre per Primi; Prodezza Marziale; Antico Valore; Determinati, Viaggiatori della Foresta; Grande Arma; +2Fo. Arma a due mani.; Armatura Pesante; Mantello di Leone; +2 al TA contro gli attacchi da tiro non magici. Arcieri 11 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Fa 130 Attaccano Sempre per Primi; Prodezza Marziale; Antico Valore; Arco Lungo; Gittata 30", Fo3, salva di tiro. Occhio di Falco 1 5 4 5 3 3 1 5 1 8 Fa [10] Mago 1 5 4 4 3 3 2 5 1 8 6+ Cv 95 Attacca Sempre per Primo; Benedizione di Lileath; Prodezza Marziale; Antico Valore; Generale; Le unità entro 12" possono usare la D del Generale.; Livello di Magia 1; Conosce 1 incantesimo. Somma +1 ai tentativi di Lancio.; Alta Magia; Scudo di Saphery: Ogni volta che un Mago lancia con successo una magia del Sapere, lui e la sua unità ottengono un bonus di +1 al proprio TS, fino ad un minimo di 3+, fino alla prossima Fase della Magia del lanciatore. Destriero Elfico 1 9 3 3 3 1 4 1 5 [0] Total Cost: 500 Pti. Notes: Valore delle Ere: contro gli Elfi Oscuri possono ripetere i test di Panico, Paura e Terrore. Benedizione di Lileath: I modelli con questa regola speciale aggiungono +1 a tutti i tentativi di lanciare incantesimi del Sapere dell'Alta Magia Prodezza Marziale: i modelli degli Alti Elfi con questa regola speciale possono effettuare attacchi di supporto con un rango in più rispetto al normale. Ciò è cumulativo con qualsiasi altra regola speciale. Inoltre, quando tirano, lo fanno con un rango in più rispetto al normale. Stirpe del Fuoco: i modelli con questa regola speciale hanno un tiro salvezza di 2+ contro ferite inflitte da attacchi con la regola speciale Attacchi a Base di Fuoco. Frecce di Isha: Gli attacchi da tiro effettuati da un modello sta attaccando con un'arma con questa regola speciale sono magici. I modelli delle Forze della Distruzione subiscono una penalità addizionale di -1 al proprio tiro armatura contro le ferite inflitte da Frecce di Isha