Scritto con LibreOffice 3.4.3 su un Apple MacBook 5,1 in occasione del ventesimo anniversario di Vampiri: La Masquerade.
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Boston: Ultime Notti. giunta la fine degli anni 90 del XX sec. e la citt, governata da secoli dalla Camarilla, si trova nella sua ora pi buia: il Principe Benedict sparito nel nulla e una Coterie di Fra telli Neonati si trova, suo malgrado, invischiata nella sua scomparsa. Ora il Sabbat, da mesi alle porte della citt, sembra avere la sua chance di conquista. Ma forse i protagonisti di questa storia hanno qualcosa da dire in proposito
Il Blackbird
Il Blackbird il locale di Boston nel quale suole trovarsi la Coterie. Il suo logo un corvo nero con le ali spiegate. Qui si possono trovare i pi disparati informatori oltre che la preda della serata. singolarmente frequentato da diversi nativi americani. Infatti si mormora che il locale sia stato costruito dove anticamente sorgeva un terreno di sepoltura della trib nativa dei Massachussett; ma i pi escludono queste voci poco verosimili e da leggenda urbana.
Elysium
Boston ha diversi Elysium, dei generi pi vari, dove i Fratelli possono ritrovarsi pacificamente, come fa da secoli la loro razza.
Territorio
Il dominio della Camarilla su Boston sempre stato ferreo e si esteso su tutto il suburbio della citt. Ma ora che il Sabbat arrivato solo la zona centrale pu dirsi sicura. Chiss per quanto
Neonato Brujah di 10ma Generazione con la passione per il metal, le moto e le battaglie ideologiche
Marvin Hammett
TRATTI
Brujah
Testa calda, Col cuore in mano, Iconoclasta, Torreggiante, Potenza, Ascendente, Velocit, [Idealista], [Paramilitare], [Vendicativo], [Incazzato], [Abbasso il potere]
Motociclista
Guida, Guida sportiva, Moto, Meccanico, Riparazioni, Inseguimenti, [Motori], [Modifiche], [Sabotaggio], [Pezzi di ricambio], [Efficienza], [Strumenti improvvisati], [Percettivo], [Borsa degli attrezzi], [Abile], [Audace], [Tenace], [Manovre], [Seminare], [Attento]
Metallaro
Duro, Spaccone, Urlare, Scazzottate, Tirapugni, Borchie e cuoio, Buona musica, Atletico, [Adrenalina], [Buttarsi in mezzo], [Avventato], [Suonare uno strumento], [Armi improvvisate], [Galvanizzare], [Forte]
Attivista
Anarchico, Determinato, Contatti, Criminale, [Fazioni], [Onesto], [Ispirare], [Volantini], [Organizzare], [Propaganda], [Ressa], [Radicale], [Discorsi], [Gridare], [Accusare], [Comunista], [Cospirare]
Le etichette tra [parentesi] sono qualit che non possiedi ancora. Le puoi acquistare con gli avanzamenti. Vedi il Sommario delle regole qui sotto, alla voce Chiavi.
Stanco Arrabbiato Smarrito Cacciato In trappola Rifugio distrutto Hai perso la faccia Caccia di Sangue Umanit bassa Legame di Sangue Diablerie Infrazione della Masquerade Frenesia Rtschreck Ferito Torpore Morte Ultima
Chiavi
Quando attivi una Chiave puoi fare una di queste cose: Prendi un punto esperienza (PX) Aggiungi un dado al tuo Sangue (fino ad un massimo di 10)
Se finisci in pericolo a causa di una tua Chiave, ottieni 2 PX o due dadi di Sangue (o 1 PX e 1 dado di Sangue). Quando hai accumulato 5 PX guadagni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei seguenti modi: Aggiungi un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai imparato durante il gioco o su qualche esperienza passata venuta alla luce) Aggiungi unEtichetta a un Tratto esistente Aggiungi una nuova Chiave (non puoi mai ottenere due volte la stessa Chiave) Impari una Disciplina (se ne hai i mezzi)
Se la superi, scarta tutti i dadi che hai tirato (incluso ogni dado di Sangue che hai usato). Non preoccuparti: puoi riottenere i tuoi dadi di Sangue. Se non la superi, non raggiungi il tuo scopo. Ma puoi conservare i dadi di Sangue che hai tirato e aggiungi un altro dado alla tua riserva di Sangue. Il Narratore escaler in qualche modo la situazione e potresti essere in grado di tentare unaltra volta.
Condizioni
Quando gli eventi lo permettono o specialmente quando fallisci un tiro, il Narratore pu imporre una condizione sul tuo personaggio: Ferito, Morte Ultima, Stanco, Arrabbiato, Smarrito, Cacciato, In trappola ecc. Quando subisci una condizione, marcane il riquadro e spiega in che modo interviene. [NOTA: La condizione Morte Ultima significa solamente presumibilmente morto a meno che tu non decida altrimenti.]
Puoi tenere da parte gli avanzamenti, sei vuoi, e spenderli in ogni momento, anche nel mezzo della battaglia! Ogni Chiave ha anche una condizione di saldo. Se questa si verifica, hai la possibilit di rimuovere la Chiave guadagnando due avanzamenti.
Ricaricarsi
Puoi ricaricare il tuo Sangue a 7 dadi attraverso una scena di ricarica con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o riottenere luso di una Disciplina, a seconda dei dettagli della scena. Una scena di ricarica un buon momento per porre delle domande (nel personaggio) cos che il giocatore possa mostrare aspetti del suo PG: Cosa pensi della tua condizione vampirica?, Perch ti sei unito alla Coterie? ecc. Le scene di ricarica possono anche essere dei flashback.
Aiutarsi
Se il tuo personaggio in condizione di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un dado dalla tua riserva di Sangue. Spiega cosa fa il tuo personag gio per aiutarlo. Se il tiro fallisce riottieni indietro il tuo dado di Sangue. Se ha successo il tuo dado perso.
June Haughton
TRATTI
Gangrel
Intimidire, Aspetto ferino, Lotta, Occhi della Bestia, Artigli della Bestia, Animalit, Proteide, Robustezza, [Solitario], [Istinto], [Frenesia], [Raccontare storie], [Rispetto]
Guardia Forestale
Boschi, Animali selvatici, Resistenza, Pistola, Fucile, Avvistare, Osservare, Sesto senso, [Distintivo], [Autorit], [Coltello], [Machete], [Orientamento], [Sopravvivenza]
Sopravvissuto
Duro, Corsa, Medicina, Astuzia, [Raccoglitore], [Resistenza], [Sguardo torvo], [Intimidire], [Trappole], [Coraggio], [Acume], [Caccia], [Armi di fortuna]
Le etichette tra [parentesi] sono qualit che non possiedi ancora. Le puoi acquistare con gli avanzamenti. Vedi il Sommario delle regole qui sotto, alla voce Chiavi.
Stanco Arrabbiato Smarrito Cacciato In trappola Rifugio distrutto Hai perso la faccia Caccia di Sangue Umanit bassa Legame di Sangue Diablerie Infrazione della Masquerade Frenesia Rtschreck Ferito Torpore Morte Ultima
Chiavi
Quando attivi una Chiave puoi fare una di queste cose: Prendi un punto esperienza (PX) Aggiungi un dado al tuo Sangue (fino ad un massimo di 10)
Se finisci in pericolo a causa di una tua Chiave, ottieni 2 PX o due dadi di Sangue (o 1 PX e 1 dado di Sangue). Quando hai accumulato 5 PX guadagni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei seguenti modi: Aggiungi un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai imparato durante il gioco o su qualche esperienza passata venuta alla luce) Aggiungi unEtichetta a un Tratto esistente Aggiungi una nuova Chiave (non puoi mai ottenere due volte la stessa Chiave) Impari una Disciplina (se ne hai i mezzi)
Se la superi, scarta tutti i dadi che hai tirato (incluso ogni dado di Sangue che hai usato). Non preoccuparti: puoi riottenere i tuoi dadi di Sangue. Se non la superi, non raggiungi il tuo scopo. Ma puoi conservare i dadi di Sangue che hai tirato e aggiungi un altro dado alla tua riserva di Sangue. Il Narratore escaler in qualche modo la situazione e potresti essere in grado di tentare unaltra volta.
Condizioni
Quando gli eventi lo permettono o specialmente quando fallisci un tiro, il Narratore pu imporre una condizione sul tuo personaggio: Ferito, Morte Ultima, Stanco, Arrabbiato, Smarrito, Cacciato, In trappola ecc. Quando subisci una condizione, marcane il riquadro e spiega in che modo interviene. [NOTA: La condizione Morte Ultima significa solamente presumibilmente morto a meno che tu non decida altrimenti.]
Puoi tenere da parte gli avanzamenti, sei vuoi, e spenderli in ogni momento, anche nel mezzo della battaglia! Ogni Chiave ha anche una condizione di saldo. Se questa si verifica, hai la possibilit di rimuovere la Chiave guadagnando due avanzamenti.
Ricaricarsi
Puoi ricaricare il tuo Sangue a 7 dadi attraverso una scena di ricarica con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o riottenere luso di una Disciplina, a seconda dei dettagli della scena. Una scena di ricarica un buon momento per porre delle domande (nel personaggio) cos che il giocatore possa mostrare aspetti del suo PG: Cosa pensi della tua condizione vampirica?, Perch ti sei unito alla Coterie? ecc. Le scene di ricarica possono anche essere dei flashback.
Aiutarsi
Se il tuo personaggio in condizione di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un dado dalla tua riserva di Sangue. Spiega cosa fa il tuo personag gio per aiutarlo. Se il tiro fallisce riottieni indietro il tuo dado di Sangue. Se ha successo il tuo dado perso.
Darian Stravinskij
TRATTI
Malkavian
Fuori come un balcone, Spaventare, Manicomi, Vedere oltre, Schizofrenia, Auspex, Demenza, Oscurazione, [Furia omicida], [Personalit multiple], [Paranoia], [Intuito], [Ossessione] Cercare, Percettivo, Interrogare, Furtivit, Inganno, Intuito, Scazzottate, Raccogliere informazioni, [Sedurre], [Contatti], [Logica], [Pistola], [Deduzione], [Corrompere], [Costringere] Ostinazione, Il grande quadro, Falsa logica, Discutere, Moralit, Eccentrico, [Calmo], [Solidale], [Citazioni], [Perfetta Chiarezza], [Educato], [Etica], [Riflettere], [Religione], [Rivoluzionario], [Temperanza], [Pensieroso], [Severa determinazione] Pistola, Estrazione rapida, Ostentazione, [Una pistola per mano], [Copertura]
Investigatore
Chiave dellAcume
Attiva la chiave quando te ne esci con un piano intelligente o fai presente qualcosa che nessuno sapeva. SALDO: assisti al fallimento di un tuo piano.
Psicologo
Pistolero
Le etichette tra [parentesi] sono qualit che non possiedi ancora. Le puoi acquistare con gli avanzamenti. Vedi il Sommario delle regole qui sotto, alla voce Chiavi.
Stanco Arrabbiato Smarrito Cacciato In trappola Rifugio distrutto Hai perso la faccia Caccia di Sangue Umanit bassa Legame di Sangue Diablerie Infrazione della Masquerade Frenesia Rtschreck Ferito Torpore Morte Ultima
Chiavi
Quando attivi una Chiave puoi fare una di queste cose: Prendi un punto esperienza (PX) Aggiungi un dado al tuo Sangue (fino ad un massimo di 10)
Se finisci in pericolo a causa di una tua Chiave, ottieni 2 PX o due dadi di Sangue (o 1 PX e 1 dado di Sangue). Quando hai accumulato 5 PX guadagni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei seguenti modi: Aggiungi un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai imparato durante il gioco o su qualche esperienza passata venuta alla luce) Aggiungi unEtichetta a un Tratto esistente Aggiungi una nuova Chiave (non puoi mai ottenere due volte la stessa Chiave) Impari una Disciplina (se ne hai i mezzi)
Se la superi, scarta tutti i dadi che hai tirato (incluso ogni dado di Sangue che hai usato). Non preoccuparti: puoi riottenere i tuoi dadi di Sangue. Se non la superi, non raggiungi il tuo scopo. Ma puoi conservare i dadi di Sangue che hai tirato e aggiungi un altro dado alla tua riserva di Sangue. Il Narratore escaler in qualche modo la situazione e potresti essere in grado di tentare unaltra volta.
Condizioni
Quando gli eventi lo permettono o specialmente quando fallisci un tiro, il Narratore pu imporre una condizione sul tuo personaggio: Ferito, Morte Ultima, Stanco, Arrabbiato, Smarrito, Cacciato, In trappola ecc. Quando subisci una condizione, marcane il riquadro e spiega in che modo interviene. [NOTA: La condizione Morte Ultima significa solamente presumibilmente morto a meno che tu non decida altrimenti.]
Puoi tenere da parte gli avanzamenti, sei vuoi, e spenderli in ogni momento, anche nel mezzo della battaglia! Ogni Chiave ha anche una condizione di saldo. Se questa si verifica, hai la possibilit di rimuovere la Chiave guadagnando due avanzamenti.
Ricaricarsi
Puoi ricaricare il tuo Sangue a 7 dadi attraverso una scena di ricarica con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o riottenere luso di una Disciplina, a seconda dei dettagli della scena. Una scena di ricarica un buon momento per porre delle domande (nel personaggio) cos che il giocatore possa mostrare aspetti del suo PG: Cosa pensi della tua condizione vampirica?, Perch ti sei unito alla Coterie? ecc. Le scene di ricarica possono anche essere dei flashback.
Aiutarsi
Se il tuo personaggio in condizione di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un dado dalla tua riserva di Sangue. Spiega cosa fa il tuo personag gio per aiutarlo. Se il tiro fallisce riottieni indietro il tuo dado di Sangue. Se ha successo il tuo dado perso.
Neonato Nosferatu di 10ma Generazione, genio dei computer e dai mille contatti: un perfetto informatore
Syd Beckett
TRATTI
Nosferatu
Sgattaiolare, Nascondersi, Protetto dagli Anziani, Segreti del Clan, Animalit, Oscurazione, Potenza, [Pauroso], [Aspetto orripilante], [Fedele], [Cucciolo della Nidiata] Contatti, Furtivo, Conosci tutti, Conosci i posti, Memoria eidetica, Camuffarsi, [Accordi], [Garanzie], [Trappole], [Circospetto], [Interrogare], [Corrompere], [Inganno] Programmare, Pirateria informatica, Ricerca online, Sistemi di sicurezza, Pi veloce della luce, La Rete del Terrore, [Aggiustare dispositivi], [Arrivare dappertutto], [Documenti compromettenti] Intimidire, Terrificante, Morboso, Pallido, Artigli, Lotta, [Reputazione]
Chiave dellInformatore
Hai un mucchio di contatti e informatori. Attiva la chiave quando scopri qualche cosa di segreto o baratti le tue informazioni. SALDO: cominci a farti gli affari tuoi.
Informatore
Mostruoso
Le etichette tra [parentesi] sono qualit che non possiedi ancora. Le puoi acquistare con gli avanzamenti. Vedi il Sommario delle regole qui sotto, alla voce Chiavi.
Stanco Arrabbiato Smarrito Cacciato In trappola Rifugio distrutto Hai perso la faccia Caccia di Sangue Umanit bassa Legame di Sangue Diablerie Infrazione della Masquerade Frenesia Rtschreck Ferito Torpore Morte Ultima
Chiavi
Quando attivi una Chiave puoi fare una di queste cose: Prendi un punto esperienza (PX) Aggiungi un dado al tuo Sangue (fino ad un massimo di 10)
Se finisci in pericolo a causa di una tua Chiave, ottieni 2 PX o due dadi di Sangue (o 1 PX e 1 dado di Sangue). Quando hai accumulato 5 PX guadagni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei seguenti modi: Aggiungi un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai imparato durante il gioco o su qualche esperienza passata venuta alla luce) Aggiungi unEtichetta a un Tratto esistente Aggiungi una nuova Chiave (non puoi mai ottenere due volte la stessa Chiave) Impari una Disciplina (se ne hai i mezzi)
Se la superi, scarta tutti i dadi che hai tirato (incluso ogni dado di Sangue che hai usato). Non preoccuparti: puoi riottenere i tuoi dadi di Sangue. Se non la superi, non raggiungi il tuo scopo. Ma puoi conservare i dadi di Sangue che hai tirato e aggiungi un altro dado alla tua riserva di Sangue. Il Narratore escaler in qualche modo la situazione e potresti essere in grado di tentare unaltra volta.
Condizioni
Quando gli eventi lo permettono o specialmente quando fallisci un tiro, il Narratore pu imporre una condizione sul tuo personaggio: Ferito, Morte Ultima, Stanco, Arrabbiato, Smarrito, Cacciato, In trappola ecc. Quando subisci una condizione, marcane il riquadro e spiega in che modo interviene. [NOTA: La condizione Morte Ultima significa solamente presumibilmente morto a meno che tu non decida altrimenti.]
Puoi tenere da parte gli avanzamenti, sei vuoi, e spenderli in ogni momento, anche nel mezzo della battaglia! Ogni Chiave ha anche una condizione di saldo. Se questa si verifica, hai la possibilit di rimuovere la Chiave guadagnando due avanzamenti.
Ricaricarsi
Puoi ricaricare il tuo Sangue a 7 dadi attraverso una scena di ricarica con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o riottenere luso di una Disciplina, a seconda dei dettagli della scena. Una scena di ricarica un buon momento per porre delle domande (nel personaggio) cos che il giocatore possa mostrare aspetti del suo PG: Cosa pensi della tua condizione vampirica?, Perch ti sei unito alla Coterie? ecc. Le scene di ricarica possono anche essere dei flashback.
Aiutarsi
Se il tuo personaggio in condizione di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un dado dalla tua riserva di Sangue. Spiega cosa fa il tuo personag gio per aiutarlo. Se il tiro fallisce riottieni indietro il tuo dado di Sangue. Se ha successo il tuo dado perso.
Neonato Toreador di 10ma Generazione, bellissima pittrice con la passione per lattivit fisica e lamore
Rebecca Weatherley
TRATTI
Toreador
Savoir-faire, Elysium, Pettegolezzi, Osservazione, Ascendente, Auspex, Velocit, [Etichetta], [Stile], [Grazia], [Cattiverie], [Passione] Letteratura, Pittura, Scultura, Creativo, [Unico], [Apprezzamento], [Avanguardia], [Collaborare], [Classico], [Grande scala], [Richiesto], [Prestiti], [Competente], [Realismo], [Raffinato], [Stile] Carisma, Presenza, Comando, Rubacuori, Inganno, Empatia, Parlar veloce, [Depistare], [Sedurre], [Incantare], [Parole di miele], [Stretta di mano], [Giovinezza], [Compassione], [Attraente], [Impressionare] Acrobazie, Correre, Rissa, Resistenza, Duro, Lotta, Karate, [Boxe], [Fama], [Firmare], [Esaltare la folla], [Strategia], [Contorsionismo], [Lancio], [Ginnastica]
Artista
Fascino
Atleta
Le etichette tra [parentesi] sono qualit che non possiedi ancora. Le puoi acquistare con gli avanzamenti. Vedi il Sommario delle regole qui sotto, alla voce Chiavi.
Stanco Arrabbiato Smarrito Cacciato In trappola Rifugio distrutto Hai perso la faccia Caccia di Sangue Umanit bassa Legame di Sangue Diablerie Infrazione della Masquerade Frenesia Rtschreck Ferito Torpore Morte Ultima
Chiavi
Quando attivi una Chiave puoi fare una di queste cose: Prendi un punto esperienza (PX) Aggiungi un dado al tuo Sangue (fino ad un massimo di 10)
Se finisci in pericolo a causa di una tua Chiave, ottieni 2 PX o due dadi di Sangue (o 1 PX e 1 dado di Sangue). Quando hai accumulato 5 PX guadagni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei seguenti modi: Aggiungi un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai imparato durante il gioco o su qualche esperienza passata venuta alla luce) Aggiungi unEtichetta a un Tratto esistente Aggiungi una nuova Chiave (non puoi mai ottenere due volte la stessa Chiave) Impari una Disciplina (se ne hai i mezzi)
Se la superi, scarta tutti i dadi che hai tirato (incluso ogni dado di Sangue che hai usato). Non preoccuparti: puoi riottenere i tuoi dadi di Sangue. Se non la superi, non raggiungi il tuo scopo. Ma puoi conservare i dadi di Sangue che hai tirato e aggiungi un altro dado alla tua riserva di Sangue. Il Narratore escaler in qualche modo la situazione e potresti essere in grado di tentare unaltra volta.
Condizioni
Quando gli eventi lo permettono o specialmente quando fallisci un tiro, il Narratore pu imporre una condizione sul tuo personaggio: Ferito, Morte Ultima, Stanco, Arrabbiato, Smarrito, Cacciato, In trappola ecc. Quando subisci una condizione, marcane il riquadro e spiega in che modo interviene. [NOTA: La condizione Morte Ultima significa solamente presumibilmente morto a meno che tu non decida altrimenti.]
Puoi tenere da parte gli avanzamenti, sei vuoi, e spenderli in ogni momento, anche nel mezzo della battaglia! Ogni Chiave ha anche una condizione di saldo. Se questa si verifica, hai la possibilit di rimuovere la Chiave guadagnando due avanzamenti.
Ricaricarsi
Puoi ricaricare il tuo Sangue a 7 dadi attraverso una scena di ricarica con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o riottenere luso di una Disciplina, a seconda dei dettagli della scena. Una scena di ricarica un buon momento per porre delle domande (nel personaggio) cos che il giocatore possa mostrare aspetti del suo PG: Cosa pensi della tua condizione vampirica?, Perch ti sei unito alla Coterie? ecc. Le scene di ricarica possono anche essere dei flashback.
Aiutarsi
Se il tuo personaggio in condizione di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un dado dalla tua riserva di Sangue. Spiega cosa fa il tuo personag gio per aiutarlo. Se il tiro fallisce riottieni indietro il tuo dado di Sangue. Se ha successo il tuo dado perso.
Morgana Rhys-Meyers
TRATTI
Tremere
Conoscenza, Ricerca del sapere , Inganno, Auspex, Dominazione, Taumaturgia, [Sete di potere], [Pugnalare alle spalle], [Ambizioso], [Autoritario], [Circospetto], [Dietro al trono] Assaggio di Sangue, Furia di Sangue, Potenza del Sangue, Furto di Vitae, Calderone di Sangue, Seduzione delle Fiamme, Mani della Distruzione, Via di Giove, Rituali taumaturgici, [Via della Tecnomanzia] Investigare, Razionale, Sistematico, Teorie, Analizzare, Scoperte intriganti, Rivelazioni, [Geometria], [Usare dispositivi], [Esplosioni], [Esposizione dimpatto], [Scienze naturali], [Distrazioni], [Matematica], [Altruista], [Acidi], [Assistere], [Eccentrico], [Staccato dalla realt], [Esplosivi], [Non testato] Volont ferrea, Implacabile, Duro, [Evasione]
Scienziato
Impiegabile
Le etichette tra [parentesi] sono qualit che non possiedi ancora. Le puoi acquistare con gli avanzamenti. Vedi il Sommario delle regole qui sotto, alla voce Chiavi.
Stanco Arrabbiato Smarrito Cacciato In trappola Rifugio distrutto Hai perso la faccia Caccia di Sangue Umanit bassa Legame di Sangue Diablerie Infrazione della Masquerade Frenesia Rtschreck Ferito Torpore Morte Ultima
Chiavi
Quando attivi una Chiave puoi fare una di queste cose: Prendi un punto esperienza (PX) Aggiungi un dado al tuo Sangue (fino ad un massimo di 10)
Se finisci in pericolo a causa di una tua Chiave, ottieni 2 PX o due dadi di Sangue (o 1 PX e 1 dado di Sangue). Quando hai accumulato 5 PX guadagni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei seguenti modi: Aggiungi un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai imparato durante il gioco o su qualche esperienza passata venuta alla luce) Aggiungi unEtichetta a un Tratto esistente Aggiungi una nuova Chiave (non puoi mai ottenere due volte la stessa Chiave) Impari una Disciplina (se ne hai i mezzi)
Se la superi, scarta tutti i dadi che hai tirato (incluso ogni dado di Sangue che hai usato). Non preoccuparti: puoi riottenere i tuoi dadi di Sangue. Se non la superi, non raggiungi il tuo scopo. Ma puoi conservare i dadi di Sangue che hai tirato e aggiungi un altro dado alla tua riserva di Sangue. Il Narratore escaler in qualche modo la situazione e potresti essere in grado di tentare unaltra volta.
Condizioni
Quando gli eventi lo permettono o specialmente quando fallisci un tiro, il Narratore pu imporre una condizione sul tuo personaggio: Ferito, Morte Ultima, Stanco, Arrabbiato, Smarrito, Cacciato, In trappola ecc. Quando subisci una condizione, marcane il riquadro e spiega in che modo interviene. [NOTA: La condizione Morte Ultima significa solamente presumibilmente morto a meno che tu non decida altrimenti.]
Puoi tenere da parte gli avanzamenti, sei vuoi, e spenderli in ogni momento, anche nel mezzo della battaglia! Ogni Chiave ha anche una condizione di saldo. Se questa si verifica, hai la possibilit di rimuovere la Chiave guadagnando due avanzamenti.
Ricaricarsi
Puoi ricaricare il tuo Sangue a 7 dadi attraverso una scena di ricarica con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o riottenere luso di una Disciplina, a seconda dei dettagli della scena. Una scena di ricarica un buon momento per porre delle domande (nel personaggio) cos che il giocatore possa mostrare aspetti del suo PG: Cosa pensi della tua condizione vampirica?, Perch ti sei unito alla Coterie? ecc. Le scene di ricarica possono anche essere dei flashback.
Aiutarsi
Se il tuo personaggio in condizione di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un dado dalla tua riserva di Sangue. Spiega cosa fa il tuo personag gio per aiutarlo. Se il tiro fallisce riottieni indietro il tuo dado di Sangue. Se ha successo il tuo dado perso.
Neonato Ventrue di 10ma Generazione, di buona famiglia, ottimo amministratore e politico di razza
TRATTI
Ventrue
Noblesse oblige, Sangue blu, Il peso del comando, Inganno, Deferenza, Accordi, Ascendente, Dominazione, Robustezza, [Carisma], [Ispirare], [Convincere], [Essere desempio] Politica, Finanza, Banche, Ricerca, Burocrazia, Dettagli, [Credito], [Secondo controllo], [Irritabile], [Scappatoie], [Organizzazione], [Taccagneria], [Azioni], [Tasse], [Contabilit] Irreprensibile, Argomentazioni, Agganci, Convincere, Legge, Lobby, Ricco, [Fidato], [Autorit], [Esagerato], [Iperboli], [Sottoscrizioni], [Giochi politici], [Pilastro della comunit], [Sfuriata] Comando, Storia, Duello, [Fascino], [Etichetta], [Araldica], [Impeccabile], [Politica], [Agganci], [Grazia], [Educato]
Desideri il potere sopra ogni cosa. Attiva la chiave quando segui i tuoi interessi sopra la sicurezza dei tuoi compagni. SALDO: rinunci alla tua autorit.
Amministratore
Chiave dellAccordo
Ti piace fare affari e mettere le cose al posto giusto. Attiva la chiave quando contratti, scambi favori o concludi un affare. SALDO: ignori un buon accordo.
Politico
Aristocratico
Le etichette tra [parentesi] sono qualit che non possiedi ancora. Le puoi acquistare con gli avanzamenti. Vedi il Sommario delle regole qui sotto, alla voce Chiavi.
Stanco Arrabbiato Smarrito Cacciato In trappola Rifugio distrutto Hai perso la faccia Caccia di Sangue Umanit bassa Legame di Sangue Diablerie Infrazione della Masquerade Frenesia Rtschreck Ferito Torpore Morte Ultima
Chiavi
Quando attivi una Chiave puoi fare una di queste cose: Prendi un punto esperienza (PX) Aggiungi un dado al tuo Sangue (fino ad un massimo di 10)
Se finisci in pericolo a causa di una tua Chiave, ottieni 2 PX o due dadi di Sangue (o 1 PX e 1 dado di Sangue). Quando hai accumulato 5 PX guadagni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei seguenti modi: Aggiungi un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai imparato durante il gioco o su qualche esperienza passata venuta alla luce) Aggiungi unEtichetta a un Tratto esistente Aggiungi una nuova Chiave (non puoi mai ottenere due volte la stessa Chiave) Impari una Disciplina (se ne hai i mezzi)
Se la superi, scarta tutti i dadi che hai tirato (incluso ogni dado di Sangue che hai usato). Non preoccuparti: puoi riottenere i tuoi dadi di Sangue. Se non la superi, non raggiungi il tuo scopo. Ma puoi conservare i dadi di Sangue che hai tirato e aggiungi un altro dado alla tua riserva di Sangue. Il Narratore escaler in qualche modo la situazione e potresti essere in grado di tentare unaltra volta.
Condizioni
Quando gli eventi lo permettono o specialmente quando fallisci un tiro, il Narratore pu imporre una condizione sul tuo personaggio: Ferito, Morte Ultima, Stanco, Arrabbiato, Smarrito, Cacciato, In trappola ecc. Quando subisci una condizione, marcane il riquadro e spiega in che modo interviene. [NOTA: La condizione Morte Ultima significa solamente presumibilmente morto a meno che tu non decida altrimenti.]
Puoi tenere da parte gli avanzamenti, sei vuoi, e spenderli in ogni momento, anche nel mezzo della battaglia! Ogni Chiave ha anche una condizione di saldo. Se questa si verifica, hai la possibilit di rimuovere la Chiave guadagnando due avanzamenti.
Ricaricarsi
Puoi ricaricare il tuo Sangue a 7 dadi attraverso una scena di ricarica con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o riottenere luso di una Disciplina, a seconda dei dettagli della scena. Una scena di ricarica un buon momento per porre delle domande (nel personaggio) cos che il giocatore possa mostrare aspetti del suo PG: Cosa pensi della tua condizione vampirica?, Perch ti sei unito alla Coterie? ecc. Le scene di ricarica possono anche essere dei flashback.
Aiutarsi
Se il tuo personaggio in condizione di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un dado dalla tua riserva di Sangue. Spiega cosa fa il tuo personag gio per aiutarlo. Se il tiro fallisce riottieni indietro il tuo dado di Sangue. Se ha successo il tuo dado perso.
Condurre il Gioco
Consigli, trucchi e suggerimenti per il GM
Ascolta e fa le domande, non pianificare
Quando fai il GM non tentare di prevedere quello che succeder. Invece, fa delle domande domande su domande e fa che riguardino le cose che ti interessano. Finch continui con questo metodo il gioco dovrebbe scorrere piuttosto bene. Parte del lavoro del GM ascoltare quello che dicono i giocatori, farlo proprio, osservarlo, girarlo e rigirarlo, cercando di capire se ci si pu fare anche qualcosaltro. Compiti del GM: ascoltare e reincorporare, giocare i PNG con entusiasmo, creare ostacoli interessanti e imporre condizioni quando gli eventi lo giustificano (specialmente quando si falliscono i tiri. mente, ce ne saranno da tutte le parti, e cos non saranno troppo difficili da notare. Gli ostacoli possono essere persone (sicari, ganger, Ghoul, cacciatori, vampiri del Sabbat ecc.), situazioni (incendi, cadute, essere presi di mira, inseguimenti, fughe) o qualsiasi cosa riusciate ad immaginare. Se i personaggi provano a fare qualcosa non coperto dai loro tratti, ecco che spunta un ostacolo: la mancanza di esperienza e competenza. Quando non sai cosa stai facendo possono andare storte un sacco di cose! Inoltre, i giocatori faranno cose nelle quali non sono bravi, in modo da fallire e aggiungere un dado alla loro riserva di Sangue. una buona scelta per loro e ti d lopportunit di creare ancora pi pericoli, e in questo modo vincono tutti.
Condizioni
Una condizione limita quello che un giocatore pu dire del proprio personaggio. un indizio che dice al GM e ai giocatori di dare attenzione a quellaspetto e di usarlo coma materiale per lo sviluppo della storia. Per il GM le condizioni possono creare opportunit o dare il permesso di fare qualcosa. A volte una condizione diventer un ostacolo per conto suo richiedendo di avere a che fare con un tiro.
Ostacoli e Difficolt
Interagire con lo Sceriffo
Lo Sceriffo sa che state sempre al Blackbird e molti dicono che centrate in qualche modo con la scomparsa del Principe. Fareste meglio ad avere un qualche asso nella manica! OSTACOLI: Essere lasciato in pace: 5. Scappare a gambe levate: 4. Dargli una bella lezione: 5. Ingannarlo: 5. Convincerlo della tua estraneit: 4. Offrirsi di aiutarlo: 3. ESCALATION: Vieni portato in Elysium per un interrogatorio (Hai perso la faccia). Essere impalettato (In trappola). Perdi le staffe (Frenesia e/o Infrazione della Masquerade). Vieni pestato (Ferito e/o Torpore).
Andare a Caccia
Il sangue la vita, e i Fratelli lo sanno bene. Ma ognuno ha i suoi gusti particolari. OSTACOLI: Cerchi una vittima da sedurre: 3. Cerchi una vittima da spaventare: 2. Aizzi la folla: 3. Perdi la testa: 2. Scopri qualcosa di segreto: 3. Scopri qualcosa di occulto: 3. Trovi un nuovo affare. ESCALATION: Qualcuno ti frega (Arrabbiato). Perdi le staffe (Frenesia). Hai osato troppo (Ferito, Torpore e/o Infrazione della Masquerade). Lo Sceriffo o i cacciatori ti cercano (Cacciato). Era il Governo (In trappola). Non va come pensavi (Hai perso la faccia).
Cercare Informazioni
A Boston c sempre qualcuno disposto a cantare, se sollecitato nel dovuto modo. OSTACOLI: Ti informi sul Principe: 5. Ti informi sul Sabbat: 4. Ti informi su un Fratello: 3. Eviti di essere raggirato: 2. Acchiappi un informatore in fuga: 3. Cerchi qualche cosa di segreto: 4. Eviti di essere seguito: 3. ESCALATION: Lo ammazzi per sbaglio (Umanit Bassa). Fai qualche sciocchezza (Infrazione della Masquerade). Ce ne mette per cantare (Arrabbiato). Era pi forte di te (Ferito). Qualcuno cerca te (Cacciato).
Interagire nellElysium
I Fratelli sono essere dispettosi e pettegoli, eppure non possono fare a meno di stare assieme ai propri simili. OSTACOLI: Evitare di essere ingannato: 3. Evitare di essere messo in ridicolo: 4. Avere unudienza da un Anziano: 3. Avere unudienza da un Primogenito: 4. Ottieni ci che vuoi: 4. ESCALATION: Ti fanno saltare le staffe (Arrabbiato o Frenesia). Vogliono la tua testa (Caccia di Sangue). Fai brutta figura (Hai perso la faccia). Ti becca lo Sceriffo (In trappola o Cacciato). Ti vincolano (Legame di Sangue). Qualcuno di potente di minaccia (Rifugio distrutto).
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