IM ENT
OV O
M
5" SAURUS GUARD
SA
F E RI T E
LVE Z Z A
2 4+
Pazienti e ostinati, i Saurus Guards non consentono che nessun danno
CO
8 possa ferire gli Starmasters finché anche uno solo di loro resta in
R AGGIO piedi. Ognuno combatte fino all’ultimo respiro per difendere i propri
signori, sventrando spietatamente i nemici con le loro armi inastate.
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Arma lunga di celestite 1" 2 3+ 3+ -1 1
Fauci potenti 1" 1 5+ 4+ - 1
DESCRIZIONE PORTAICONA DEL DRAGO ABILITÀ
STELLARE: 1 modello ogni 5 di questa
Un’unità di Saurus Guards include un Devoti Protettori: i Saurus Guards sono
unità può essere un Portaicona del Drago
numero qualsiasi di modelli, ciascuno come uno scudo vivente tra gli slann e
Stellare. Sottrai 1 dalla caratteristica
armato con un’arma lunga di celestite e i nemici.
Coraggio delle unità nemiche fintanto che si
fauci potenti.
trovano entro 6" da uno o più Portaicona del
Tira un dado prima di assegnare una ferita
SAURUS GUARD ALPHA: 1 modello di Drago Stellare amici.
o una ferita mortale a uno Slann amico
questa unità può essere un Saurus Guard fintanto che si trova entro 3" da una o più
TAMBURINO DI GUERRA: 1 modello
Alpha. Aggiungi 1 alla caratteristica unità amiche con questa abilità. Con 2+
ogni 5 di questa unità può essere un
Attacchi dell’arma lunga di celestite di devi assegnare quella ferita o ferita mortale
Tamburino di Guerra. Puoi ripetere i tiri
quel modello. a un’unità amica con questa abilità che si
per caricare delle unità che includono uno o
più Tamburini di Guerra. trova entro 3" da quello Slann anziché a
quello Slann.