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Armi

Squall Leonarth Revolver (arma di base) Armi del Mese n 3 Oggetti necessari: 1 Quarzo Magico - 2 Viti Costo: 75 guil Nota: si possono ottenere le Viti rubandole ai Greezard (pianure di Timber e Galbadia) oppure facendo "Transcard" sulle carte stesse. Kastlet Armi del Mese n 4 Oggetti necessari: 1 Tubo di ferro - 4 Viti Costo: 200 guil Nota: il Tubo di Ferro si ottiene rubandolo ai Wendigo (foreste di Timber e monti nei pressi di Dollet) oppure facendo "Transcard" su carte Invinta. Cutting Trigger Armi del Mese n 5 Oggetti necessari: 1 Lama Mesmerize - 8 Viti Costo: 400 guil Nota: la Lama Mesmerize si ruba ai mostri Mesmerize (dintorni di Esthar e Trabia). Flame Tank Armi del Mese n 6 Oggetti necessari: 1 Spada maledetta - 1 Guscio di sauro - 4 Viti Costo: 600 guil Nota: per la Spada Maledetta basta sconfiggere un Liforbidden oppure fare "Transcard" sulla carta stessa; il Guscio di Sauro reperibile dagli Adamanthart (penisola di Longhorn, una lunga striscia di terra a Nord di Dollet) o dagli Armadodo (Tomba del Re Senza Nome, vedi "Missioni secondarie"). Twin Lance Armi del Mese n 7 Oggetti necessari: 1 Osso di drago - 2 Zanne rosse - 12 Viti Costo: 800 guil Nota: l'Osso di drago da rubare agli Archeosaurus, oppure basta fare Transcard sulle carte Armadodo, Archeosaurus e Selcet; le Zanne Rosse si rubano ai Chimera (Isola pi vicina al Paradiso) o ai Melth Dragon (Isola pi vicina all'Inferno), oppure basta far Transcard su carte Melth Dragon. Crime & Penalty Armi del Mese n 8 Oggetti necessari: 1 Coltello da chef - 2 Schegge di stella - 1 Guscio di sauro - 8 Viti Costo: 1000 guil Nota: per il Coltello da Chef necessario far Transcard su carte Tomberry o Re Tomberry, oppure bisogna rubarlo ai Tomberry; le Schegge di Stella vengono ritrovate quando avete sconfitto uno dei mostri di Esthar dopo il Pianto Lunare, oppure bisogna rubarle ai Thytan. Lion Heart Armi del Mese n 1 Oggetti necessari: 1 Adamantio - 4 Zanne di grifone - 12 Colpi vibranti Costo: 2000 guil Nota: l'Adamantio si ruba agli Adamanthart di livello pari o superiore a 30 (spiagge dell'Isola di Longhorn, Capo di Holy Glory a Nord Ovest di Dollet; spiaggia vicina alle Montagne di Tahr, a Esthar; oppure sulla spiaggia dell'Isola di Winter, a Trabia); in alternativa lo si pu elaborare da 10 unit di Orialco con l'abilit "Elb Med Fac GF"; le Zanne di Grifone si trovano dopo aver sconfitto Dragon Izolde, Grendell, Melth Dragon e RubRumDragon di livello superiore a 60; i Colpi Vibranti si ottengono con l'"Elb Munizioni" su 10 Biocristalli, su 5 Cannoni Laser o su 20 Generatori.

Zell Dincht

Metal Knuckle (arma di base) Armi del Mese n 3 Oggetti necessari: 1 Pinna di Pesce - 4 Quarzi Magici Costo: 75 guil Nota: possibile rubare la Pinna di Pesce ai Focaral. Maverick Armi del Mese n 4 Oggetti necessari: 1 Squama di drago - 1 Ragnatela Costo: 200 guil Nota: la Squama di drago si ruba ai Grendell (Isola pi vicina all'Inferno), mentre la Ragnatela ai Kedachiku (boschi di Balamb). Gauntlet Armi del Mese n 6 Oggetti necessari: 1 Pelle di drago - 1 Pietra dell'ira Costo: 400 guil Nota: rubate la Pietra dell'Ira ai Dragon Izolde. Ehrgeiz Armi del Mese n 8 Oggetti necessari: 1 Adamantio - 4 Pelle di drago - 1 Pietra dell'ira Costo: 800

Irvine Kinneas Valiant (arma di base) Armi del Mese n 4 Oggetti necessari: 1 Tubo di Ferro - 4 Viti Costo: 75 guil Ulysses Armi del Mese n 5 Oggetti necessari: 1 Tubo di ferro - 1 Scheggia di Piros - 2 Viti Costo: 200 guil Bismark Armi del Mese n 7 Oggetti necessari: 2 Tubi di ferro - 4 Dinamo - 8 Viti Costo: 400 guil Nota: il Dinamo si ottiene rubandolo ai mostri Invinta, oppure sconfiggendo Blitz, Cockaritos e Creeps. Exeter Armi del Mese n 1 Oggetti necessari: 2 Ossi di drago - 1 Pietra lunare - 2 Schegge di stella - 18 Viti Costo: 800 guil

Quistis Trepe Chain Wip (arma di base) Armi del Mese n 3 Oggetti necessari: 2 Quarzi Magici - 1 Ragnatela Costo: 75 guil Slaying Tail Armi del Mese n 5 Oggetti necessari: 2 Ametiste magiche - 1 Artiglio affilato Costo: 200 guil

Nota: le Ametiste magiche si ottengono dopo aver sconfitto Lesmathor e Buel, oppure rubandole agli stessi; rubare l'Artiglio affilato ai Belos o ai Wild Hook. Red Scorpion Armi del Mese n 6 Oggetti necessari: 2 Antenne di Ochu - 2 Pelle di drago Costo: 400 guil Nota: le Antenne di Ochu si rubano o si ottengono dopo aver sconfitto gli Ochu (Isola pi vicina al Paradiso). Save The Queen Armi del Mese n 8 Oggetti necessari: 2 Antenne di Molboro - 4 Artigli affilati - 4 Biocristalli Costo: 800 guil Nota: necessario rubare le Antenne Molboro ai mostri stessi, oppure fare "Transcard" su 4 carte Molboro per ottenere un'unit di Antenna.

Rinoa Heartilly Boomerfriz (arma di base) Armi del Mese n 4 Oggetti necessari: 3 Quarzi Magici Costo: 75 guil Valkyrie Armi del Mese n 5 Oggetti necessari: 1 Piuma del vento - 1 Ametista magica Costo: 200 guil Nota: la Piuma del Vento si ottiene dai Trusthevis. Rising Sun Armi del Mese n 7 Oggetti necessari: 1 Lama da sega - 8 Viti Costo: 400 guil Nota: rubare la Lama da sega ai Belhelmelhel (nei pressi del Garden di Galbadia) oppure sconfiggere gli stessi. Cardinal Armi del Mese n 8 Oggetti necessari: 1 Piuma Cokaritos - 1 Lama Mesmerize - 1 Artiglio affilato Costo: 800 guil Shooting Star Armi del Mese n 1 Oggetti necessari: 2 Girandole - 1 Anello sacro - 1 Bracciale di Aya - 2 Biocristalli Costo: 1000 guil Nota: rubare agli Abiss Worm e ai Trusthesis le Girandole; rubare l'Anello sacro ai Kwaul (Tear's Point); il Bracciale di Aya si trova una volta sconfitti Ochu, Liforbidden e Gojushell (vicino al vill. Shumi); i Biocristalli si trovano dopo aver sconfitto gli Elnoyle (citt di Esthar).

Selphie Tilmitt Flail (arma di base) Armi del Mese n 3 Oggetti necessari: 2 Quarzi Magici - 1 Scheggia Piros Costo: 75 guil Morning Star Armi del Mese n 6 Oggetti necessari: 2 Palle di ferro - 2 Artigli affilati Costo: 200 guil

Nota: le Palle di Ferro si ottengono solo dopo aver sconfitto i Wendigo o facendo "Transcard" sulle carte omonime. Crescent Wish Armi del Mese n 7 Oggetti necessari: 1 Zanna di drago - 1 Anello vitale - 4 Artigli affilati Costo: 400 guil Strange Vision Armi del Mese n 1 Oggetti necessari: 1 Adamantio - 3 Schegge di stella - 2 Artigli malefici Costo: 800 guil Nota: ottenete gli Artigli malefici sconfiggendo Galkimasela, Creeps, Molboro e Liforbidden oppure rubando ai Triarchigos (Isola pi vicina all'Inferno), oppure ancora facendo "Transcard" sulle carte degli stessi.

Guardian Forces

Trucchetto: un sistema per velocizzare il processo di apprendimento delle abilit consiste nel battere i mostri Kyactus (Isola dei Kyactus). Infatti, per ogni piccolo cactus sconfitto i G.F. guadagneranno 20 AP!

G.F. in Junction Quetzal Tempesta di Tuoni (Danni di El. Tuono) - si ottiene dando un'occhiata al terminale di banco di Squall, nella classe al secondo piano del Garden di Balamb (Disco 1). Abilit salienti: Carta; Transcard; El Mag Tuono; El Mag Classe 1. G.F. potente fin dall'inizio, fulmina il nemico dopo esser comparso da un vortice di nubi. Efficace contro i mostri meccanici. Shiva Polvere di Diamante (Danni di El. Gelo) - stessa locazione di Quetzal (Disco 1). Abilit salienti: El Mag Gelo; RES +40%; SPR + 40%; Sentenza. Shiva bella e forte allo stesso tempo. Emerge da un blocco di ghiaccio e scaraventa una bufera gelata contro i nemici. Efficace contro i mostri di elemento Fuoco. Ifrid Fiamme Infernali (Danni di El. Fuoco) - si ottiene dopo averlo sconfitto alla Caverna di Fuoco con l'aiuto di Quistis (Disco 1). Abilit salienti: Bonus FRZ; El Mag Fuoco; El munizioni. Ifrid, valido alleato fin dal principio, sprigiona una palla di fuoco contro i nemici. Efficace contro nemici oleosi (Livello MD, Disco 2) e di elemento Gelo. Siren Voce del Silenzio (Danni non elementali + Status Novox) - si assimila da Herbia, l'Elnoyle volante di Dollet, sulla Torre delle Comunicazioni durante l'esame SeeD (Disco 1); oppure da Triarchigos, guardiano di El. Tuono nel Castello di Artemisia (Disco 4). Abilit salienti: Vitamina; Bonus MAG; El Mag vitali; El Med status; El strumenti. Splendida sirena dalle lunghe ali, che suona una melodia silenziosa, provocando danni e status mutismo al nemico. Brothers Dovere Fraterno (Danni di El. Terra) - sconfiggeteli nella Tomba del Re Senza Nome (Dischi 1, 2, 3 o 4; vedi "Missioni secondarie").

Abilit salienti: HP +80%; Bonus HP; Altruismo. Questi due Minotauri hanno la forza di scaraventare un masso, su cui poggia il nemico, in cielo. Lasciamo perdere la scenetta comica iniziale... Diablos Messaggero della Notte (Danni non elementali, proporzionali all'HP nemico) - combattetelo dopo aver usato la Lampada Magica consegnatavi dal preside Cid (Disco 1). Abilit salienti: Abilit x3; HP +80%; Ruba; Incontri -50%; Incontri 0; El Mag spa-temp; El Mag Status. Creatura demoniaca in grado di creare, da una nube di pipistrelli, una palla anti-materia. Il suo attacco equivale ad un "Antima". Consiglio: battetevi con Diablos non appena sarete in possesso della Lampada Magica. Carbuncle Bagliore di Rubini (Status Reflex a tutti gli alleati) - si assimila dagli Shumelke, ovvero i due mostri di pietra a cui Edea d vita durante la parata a Deling City (Disco 1); oppure dal guardiano di El. Gelo Krysta, nel castello di Artemisia (Disco 4). Abilit salienti: Abilit x3; Contrattacco; Bonus RES; Elb Med Recupero. Tenera creatura, capace di difendere la squadra con Reflex, Carbuncle un valido alleato soprattutto all'inizio. Leviathan Ruggito Oceanico (Danni di El. Acqua) - si assimila dal Supremo Norg, nei sotterranei del Garden di Balamb (Disco 2); oppure da Dolmen, guardiano nascosto nella pinacoteca del Castello di Artemisia (Disco 4). Abilit salienti: Recupero; Bonus SPR; Elb mag supporto; Elb Med Rec GF. G.F. che scatena un'enorme cascata di acqua fredda addosso al nemico. Pandemon Attacco Ciclonico (Danni di El. Vento) - si assimila da Fujin durante lo scontro a Balamb, nell'Hotel (Disco 2); oppure da Ultra-Might, guardiano di Artemisia (Disco 4). Abilit salienti: Iniziativa. Capace di inghiottire e sputare qualsiasi cosa! Cerberus Contrattacco Satanico (Status Double e Triple a tutti gli alleati) - sconfiggetelo nella hall del Garden di Galbadia, prima di combattere Edea (Disco 2); oppure assimilatelo da Galganthur, nel Castello di Artemisia (Disco 4). Abilit salienti: St dif 4x; Abilit x3; Autohaste; Vigilanza. Dal momento in cui sarete in possesso di Cerberus, non potrete pi farne a meno! Alexander Giudizio Divino (Danni di El. Sacro) - si assimila da Edea durante lo scontro nel Garden di Galbadia (Disco 2); oppure da Catoplepas, guardiano di Artemisia (Disco 4). Abilit salienti: J El dif 4x; Abilit x3; Risveglio; Elb mag classe 2; Med level up. Un gigantesco robot che, colpendo il cielo con i suoi laser, scatena l'ira divina. Particolarmente efficace contro i nonmorti. Kharonte Caos Infernale (Danni non elementali + Status Veleno, Mutismo, Blind, Berserk, Pietra, Sonno, Slow, Stop, Caos, Morte e Res. 0) - occorrono alcuni oggetti per poterlo evocare: l'Anello di Salem a Tear's Point (proprio nel bel mezzo della struttura, ai piedi delle statue; Dischi 3 e 4), 6 Antenne Molboro (fate Transcard su carte Molboro; 4x1 Antenna, oppure rubatele ai mostri stessi), 6 Panacee+ (usate l'abilit Med Level Up di Alexander su 60 Panacee normali) e 6 Tubi di Ferro (reperibili da 6 carte Invinta facendo Transcard, oppure rubandole ai Wendigo). Abilit salienti: J El dif 4x; J St dif 4x; Chiama Junkshop; Elb med proibite. Non si tratta del classico traghettatore delle anime descritto nell'Inferno da Dante! un valido alleato, nonostante i suoi malefici non abbiamo sempre effetto su tutti i mostri. Per maggiori informazioni, vedi "Missioni secondarie".

Bahamut Megaflare (Danni non elementali) - andate sull'Isola di Ricerca Sottomarina e sconfiggetelo dopo aver risposto alle sue domande scegliendo "No, mai" e " la nostra natura". Dopo ogni risposta dovrete battervi contro dei RubRumDragon inferociti, contro i quali sono efficaci la magia Antima e i G.F. Diablos e Shiva (Dischi 3 e 4). Abilit salienti: Abilit x4; FRZ +60%; Ruba; Oggetti rari; Elb mag proibite. A buon livello, riesce sempre a produrre 9.999 HP di danno. Per maggiori informazioni, vedi "Missioni secondarie". Kyactus 1000 e 1 Ago (Danni non elementali) - andate sull'Isola dei Kyactus per affrontare il grosso cactus che spunta dal terreno di tanto in tanto (Dischi 3 e 4). Abilit salienti: FORT +50%; Bonus FRZ; Bonus RES; Bonus MAG; Bonus SPR; Via x l'energia; Kamikaze. I suoi aghi infliggono al nemico un danno a cifra tonda, determinato dal livello d'esperienza. Per maggiori informazioni, vedi "Missioni secondarie". Tomberry Coltello da Chef (Danni non elementali) - andate alle Rovine di Centra, fermatevi all'entrata circolare e sconfiggete 20 Tomberry senza mai uscire per salvare tra uno scontro e l'altro: cos facendo apparir il loro Re, da sconfiggere per ottenere il G.F. (Dischi 2, 3 e 4). Abilit salienti: Iniziativa; Sconto; Rincaro; Familiarit; Chiama negozio. Tomberry accoltella il nemico dopo esser sbucato dal terreno. Per maggiori informazioni, vedi "Missioni secondarie". Eden Respiro Eterno (Danni non elementali) - si assimila da Ultima Weapon nel Deposito dell'Oceano (Dischi 3 e 4); oppure, se proprio non riuscite a batterla, da Tiamath nel castello di Artemisia (Disco 4). Abilit salienti: Divora; Elb Med Fac GF. Eden supera il limite dei 9.999 HP di danno (dateci dentro con "Supporto"). Unico neo: il tempo di evocazione interminabile! Per maggiori informazioni, vedi "Missioni secondarie".

G.F. bonus Ecco ora un elenco dei G.F. che non possono essere messi in Junction con alcun personaggio, e che perci fanno la loro apparizione durante le battaglie solo di tanto in tanto per puro caso o grazie ad oggetti speciali. Per quanto riguarda gli ultimi due, Mumba e Moghy, possono essere evocati esclusivamente dai possessori della versione PC del gioco, oppure della PocketStation, purtroppo offerta solo dal mercato nipponico. Boko invocabile anche nella versione PSX utilizzando l'Erba Ghisal, ma pu essere allenato e sfruttato al meglio solo dagli utenti PC e dai possessori della PocketStation. La PocketStation (nome tecnico SCPH-4000 "Pocket Station" ) un PDA (Personal Digital Assistant) in miniatura compatibile con alcuni giochi per PlayStation dai quali possibile scaricare sottogiochi (come il Chocobo World) attraverso lo slot della Memory Card. La PocketStation usc sul mercato giapponese il 23 Dicembre 1998, ma non arriv mai ad essere commercializzata in Europa e negli Stati Uniti. Esiste sia di colore bianco che trasparente ed fornita con una corda per legarla al collo ed una batteria. dotata inoltre di un mini-altoparlante in grado di riprodurre suoni di diverso tipo (12 bit PCM). La CPU a 32 bit, i controlli sono costituiti da 5 bottoni pi uno di reset. Le sue dimensioni sono 64 mm di lunghezza, 42 di altezza e 13,5 di spessore, mentre il peso approssimativamente di 30 grammi (batteria inclusa). Con essa possibile giocare in qualunque luogo con i sottogiochi scaricati dai videogame per PlayStation che li

predispongono. possibile scaricare pi giochi su una sola PocketStation; in altre parole, non necessario cancellare il gioco caricato per poter giocare ad un altro. Odino Zantetsuken (Status Morte immediato a tutti i nemici minori) - si sconfigge alle Rovine di Centra (Dischi 2, 3 e 4). Appare di tanto in tanto durante gli scontri con nemici minori e all'inizio del combattimento contro Seifer nella Lunatic Pandora. Odino affetta tutti i nemici cavalcando il suo cavallo a sei zampe. Per maggiori informazioni, vedi "Missioni secondarie". Gilgamesh Zantetsuken (Status Morte a tutti i nemici minori), Excalibur (9.999 HP di danno a tutti i nemici), Excalibur Ossidata (1 HP di danno a tutti i nemici) e Masamune (9.999 HP di danno a tutti i nemici) - appare solo se si sconfitto Odino prima di entrare nella Lunatic Pandora. Infatti il dio nordico verr clamorosamente battuto da Seifer all'inizio dello scontro e la sua spada andr a finire nelle mani di Gilgamesh (Disco 4). Fenice Fenice di Fuoco (Danni di El. Fuoco + Riattiva assetto di guerra alla squadra) - appare grazie alla Piuma di Fenice, che si pu guadagnare in diverse missioni secondarie, ad es. nel Vill. Shumi, dopo aver aiutato lo scultore nel cercare tutte le pietre. Chi non ricorda il leggendario animale che risorgeva dalle proprie ceneri? Da notare che, dopo aver evocato Fenice per pi volte, questa pu manifestarsi quando tutta la squadra K.O. (evitandovi quindi il "Game Over"). Per maggiori informazioni, vedi "Missioni secondarie". Boko Chocofire (Danni non elementali determinati dal livello di Boko all'interno del Chocobo World) - si ottiene dopo aver conquistato il primo chocobo. Si invoca in battaglia usando l'Erba Ghisal, acquistabile dai Chocoboys. I danni che Boko pu infliggere sono molto limitati nella versione PlayStation del gioco, mentre, gli utenti PC potranno divertirsi e allo stesso tempo far aumentare il livello di Boko grazie al Chocobo World. Per maggiori informazioni, vedi "Missioni secondarie". Mumba Mumba Mumba Mumba (Danni non elementali determinati dal livello di Boko nel Chocobo World) - G.F. esclusivo per i possessori della PocketStation, oppure per le persone che possiedono Final Fantasy VIII versione PC. Si evoca infatti attraverso l'oggetto Superamico, che si trova solo nel Chocobo World. Uno degli amici di Laguna viene in nostro aiuto, graffiando e riempiendo di botte il nemico! Riduce a 1 l'HP dei nemici di HP inferiore a 10.000 e causa un danno di 9.999 garantito ai mostri di HP superiore a 10.000. Moghy Danza di Moghy (Recupera l'HP dei G.F. in Junction) - un altro G.F. del quale possono favorire solo i possessori della PocketStation, oppure per le persone che possiedono la versione PC di Final Fantasy VIII. Viene evocato automaticamente dal G.F. con HP a livello critico che ha imparato l'Abilit "Moghy" (attraverso l'oggetto Amuleto di Moghy ottenibile solo nel Chocobo World). Questo simpatico moguri canta e balla avvolto da luci colorate, recuperando l'HP dei G.F. in Junction. Da notare che in cambio del "servizio" si prender 100 Guil per ogni livello EXP di tutti i membri della squadra.

Addestramento dei G.F. Come spiegato all'inizio di questa pagina, solo i G.F. in Junction ricevono, alla fine di ogni battaglia, punti EXP e AP. I punti EXP ottenuti (che fanno aumentare di livello i G.F.) vengono suddivisi equamente tra i vari G.F., con l'esclusione di quello che ha eventualmente inflitto il colpo finale, che ne riceve un maggior numero. Dato che i punti EXP vengono ripartiti tra i G.F. in Junction in modo uguale, chiaro che tanti G.F. in Junction ad una sola persona cresceranno molto lentamente. Per questo bene fare un po' di "turnover" e mettere in Junction, al posto di G.F. gi forti, quelli appena

ottenuti e perci pi deboli. Tenete presente che Eden l'unico G.F. che necessita del doppio dei punti EXP che servono agli altri per avanzare di livello. Per questo pu essere una buona idea metterlo in Junction da solo oppure insieme a G.F. di livello 100 (che pertanto non possono pi crescere e "rubare" EXP a Eden). I punti AP ricevuti a fine scontro, invece, non vengono ripartiti, ma vengono assegnati cos come sono a tutti. Questi, come spiegato anche sopra, servono a far apprendere ai G.F. leAbilit.

Distribuzione dei G.F. (di Grande Magico Wall) Alcuni G.F. non vanno tanto d'accordo gli uni con gli altri. Ecco in una tabella che illustra splendidamente la situazione:
Quetzal Shiva Siren Brothers Alexander Leviathan Ifrid Carbuncle Pandemon Kharonte

Praticamente, invocando uno dei G.F. del lato sinistro della tabella, l'affinit con il corrispondente G.F. del lato destro della tabella diminuir e viceversa. Ad esempio, invocando Ifrid caler l'affinit con Shiva, mentre invocando Shiva caler l'affinit con Ifrid. Per questo meglio evitare di mettere in Junction allo stesso personaggio due G.F. che si trovano sulla stessa riga della tabella, in modo da poter invocare chi si vuole senza rimpianti. - Carbuncle, Cerberus e Kharonte sono G.F. che, se invocati ad inizio battaglia, possono fornirvi un notevole vantaggio negli scontri pi difficili (sebbene il vantaggio dato da Carbuncle vada sfruttato con oculatezza), e per ottenere il massimo da loro vanno invocati subito all'inizio della battaglia. Per questo potreste voler mettere Carbuncle, Cerberus e Kharonte in Junction ciascuno ad un personaggio diverso in modo da poterli invocare tutti e tre insieme nei primi tre turni della battaglia. - Punto pi importante di tutti: le abilit. Certe abilit sono uniche e non si possono insegnare con gli oggetti, quindi per fare in modo che ciascun personaggio abbia tutte le abilit bisogna cominciare a distribuire i G.F. in base alle abilit uniche e poi passare ad insegnare le rimanenti. Per esempio, Leviathan, Kyactus e Tomberry sono gli unici ad avere Autopozione e, dato che tale abilit non si pu insegnare, per poter utilizzare Autopozione con tutti e tre i personaggi bisogna mettere ciascuno di loro in Junction con un personaggio diverso. Da notare che impossibile soddisfare appieno tutte e tre questi punti nello stesso momento, quindi dovrete scegliere quale vi interessa di pi. Sulla base dei suddetti criteri, ecco la mia distribuzione dei Guardian Force. un suggerimento, comunque funziona piuttosto bene:
1 Personaggio Ifrid Siren Kharonte Bahamut Kyactus 2 Personaggio 3 Personaggio Quetzal Brothers Diablos Cerberus Tomberry Shiva Carbuncle Leviathan Pandemon Alexander Eden

Ecco i difetti di questa distribuzione:

Il primo personaggio non ha J-MIRA, ma dato che il primo personaggio perlopi Squall che ha MIRA fissa a 255, questo fatto ha poca importanza. Mentre il primo ha Kyactus e Bahaut e il terzo ha Eden, il secondo personaggio non ha un G.F. ultrapotente di tipo nonelementare con cui attaccare.

Armi del Mese: fascicoli che danno informazioni sulle armi pi in voga del momento, descrivendone gli oggetti necessari per la forgiatura (vedi "Armi"). N N N N N N N 1: nel Laboratorio della Lunatic Pandora, ultimo sogno di Laguna (Disco 3); 3: sconfiggete Herbia, il mostro presente sulla torre di Dollet (Disco 1); 4: scrivania di Squall, nel dormitorio (Disco 1); 5: nelle fogne di Deling (Dischi 1, 2 e 3); 6: sconfiggete il BGH251F2 nella missione alla base missilistica (Disco 2); 7: Centro di Addestramento Garden di Balamb, nella schermata coi tronchi (Dischi 2 e 3); 8: nel cimitero del Garden di Trabia, dopo la statua del Gargoyle (Dischi 2 e 3).

Nota: Armi del Mese n 2 non esiste.

La Guerra: la rivista del vero guerriero! Insegna a Zell le tecniche di combattimento (vedi "Tecniche speciali"). Nota: non tutti lo sanno, ma non necessario essere in possesso delle varie riviste perch Zell effettui le relative mosse: vi baster inserire le combinazioni di tasti corrette. 001: primo piano nella Prigione del deserto (Disco 2); 002: battete Fujin e Raijin nell'Hotel di Balamb (Disco 2); 003: incontrate la ragazza con la treccia nell'hotel di Balamb (Dischi 2 e 3); 004: parlate con un soldato a Esthar prima che arrivi la Lunatic Pandora in citt (Disco 3); 005: nella Lunatic Pandora (Disco 3).

Il Cane: opuscoli che permettono di far apprendere ad Angelo tecniche potenti (vedi "Tecniche speciali"). Vol. 1: treno diretto a Timber (Zell lo trover automaticamente nel Disco 1); Vol. 2: nella postazione dei Gufi del Bosco (Disco 1); Vol. 3: nel negozio di animali a Timber (Dischi 1, 2 e 3); Vol. 4: sempre nel negozio di animali a Timber (Dischi 1, 2 e 3); Vol. 5: negozio di animali a Esthar (Disco 3); Vol. 6: negozio di animali a Esthar (Disco 3).

L'Occulto: strani giornali che descrivono fatti straordinari. Nascondono informazioni riguardanti il G.F. Kharonte e i luoghi relativi alla missione degli UFO (vedi "Missioni secondarie"). I: nella Biblioteca del Garden di Balamb, sullo scaffale al centro della stanza. Prendete come riferimento il ragazzo che sta osservando lo scaffale a sinistra, voltategli le spalle e premete in corrispondenza dei libri al centro dello scaffale. Se c' una ragazza davanti, uscite e rientrate dalla schermata finch non scomparir (Dischi 1, 2 e 3); II: esaminate i pacchi di riviste nella stanza privata del Maestro delle carte, secondo piano del bar di Dollet, dopo averlo

battuto (Dischi 1, 2 e 3); III: scendete a parlare col pescatore di F.H., dopo esservi scontrati col Garden (Disco 2); IV: nella Residenza presidenziale, Esthar: parlate alla ragazza all'entrata della residenza e all' Assistente del presidente, che si trova vicino alla Stazione Aerea (Disco 3).

Timber Maniacs: numerose e vecchie riviste, che dopo esser state trovate, permettono a Selphie di compilare la pagina del Network del Garden, raggiungibile dal terminale di banco di Squall. - Hotel di Balamb (Dischi 1, 2 e 3); - Sede del Timber Maniacs a Timber (Dischi 1, 2 e 3); - Hotel di Galbadia (Dischi 1, 2 e 3); - Laboratorio di F.H. (Dischi 2 e 3); - Hotel di F.H. (Dischi 2 e 3); - Casa dell'Artigiano nel Villaggio degli Shumi (Dischi 2 e 3); - Entrata del Garden di Trabia (Dischi 2 e 3); - Orfanotrofio di pietra (Dischi 2 e 3); - Nave dei SeeD bianchi (Disco 3); - Hotel di Timber (Dischi 1, 2 e 3); - Hotel di Dollet (Dischi 1, 2 e 3); - Pub di Dollet (Dischi 1, 2 e 3).

Le risposte ai Test Le domande dei Test sono accessibili in qualunque momento, dopo aver compiuto l'esame di Dollet, dal men "Guida". Per evitarvi ore di studio, ecco le soluzioni! Tenete presente che, dal momento che i test non sono infiniti, sar pi logico affrontarli nel momento in cui verrete degradati. L'ideale sarebbe iniziare a darli quando Squall raggiunge un livello EXP pari a 30, in modo da arrivare al grado SeeD "A": tale grado vi frutter ben 30.000 guil di stipendio ogni volta che percorrerete un certo numero di passi. Barare camminando a vuoto (magari con l'abilit "Incontri 0" attiva) non molto sensato, dato che si subiscono declassamenti nel caso in cui non si ingaggino combattimenti per troppo tempo.

Livello Si, No, Livello Si, No, Livello No, No, Livello No, Si, Livello No, No, Livello Si, No, Livello

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1 (stipendio Si, No, No,

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base) Livello No Si, No, 2 Livello No Si, No, 3 Livello No Si, No, 4 Livello No Si, No, 5 Livello Si Si, Si, 6 Livello Si Si, Si, 7 Livello

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16 No 17 No 18 No 19 Si 20 No 21 No 22

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No 23 Si 24 Si 25 No 26 No 27 No 28 No 29 No

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8 Livello No Si, No, 9 Livello Si Si, Si, 10 Livello No Si, No, 11 Livello Si Si, Si, 12 Livello No No, Si, 13 Livello No Si, No, 14 Livello No No, No,

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Livello Si, Si, No, No, No, No, No, Si, No, Si

15 Livello 30 (stipendio No, Si, No, No, No, No, Si, No, No, No

massimo)

Ultima Weapon Dopo aver sconfitto Bahamut (vedi "Missioni secondarie") lasciate il laboratorio, tornate sul Lagunarock e infine tornate sull'isola. Nel punto in cui avete affrontato Bahamut, troverete una voragine nel pavimento, e un groviglio di cavi ai quali potrete arrampicarvi per scendere al livello sottostante (prima usate il Save Point). Prima di proseguire vi consiglio di aver combattuto un po' sull'Isola pi vicina all'Inferno, di avere armi abbastanza potenti e magie nell'inventario. Tenete presente che vi dovrete scontrare con creature del calibro di Behemoth, Galkimasela, Thythan e RubRumDragon, ma anche Piros, Grendell, Triarchigos, Dragon Izolde, Olimassa ed Elnoyle, tutti di livello 100. Equipaggiate "Incontri 0" e raggiungete il livello inferiore. Date un'occhiata all'apparecchiatura a sinistra, poi aprite la prima botola utilizzando 4 unit di vapore, la seconda utilizzandone 2. Una volta giunti al piano di sotto, esaminate il computer nel sottoscala ed entrate dalla porta contrassegnata dal numero "0": esaminando il macchinario nella stanza otterrete 7 unit di vapore in pi. Tornate indietro ed aprite le tre botole impiegando 1 sola unit di vapore. Salite sul montacarichi a destra e scendete.Potete continuare a tenere equipaggiato "Incontri 0", oppure decidere di toglierlo per fare esperienza. Ad ogni modo, quando sarete giunti fino in fondo, dovrete azionare il macchinario con le 10 unit di vapore che vi sono rimaste. Prima per attivate l'abilit "Rivela-zone" di Siren per far apparire il Save Point. Controllate i Junction, gli HP dei personaggi, le magie e date l'abilit "Iniziativa" a qualcuno. Adibite un personaggio all'uso degli oggetti e tenete pronti Energiga, Pozioni, e medicamenti vari. Pronti? Prendete un bel respiro e usate le unit di vapore rimanenti col terminale. Nota: nel caso in cui abbiate Zell in squadra, potrete assistere a una scenetta divertente. In tal caso dovrete utilizzare 4 unit di vapore per aprire la prima botola, poi 1 sola unit di vapore per tutte le altre. Quando arriverete al portone che d accesso al Deposito dell'Oceano, Zell si offrir di riparare il macchinario. Scegliendo la seconda risposta, Zell si dar da

fare e riuscir a fare aprire il portone senza sprecare unit di vapore. Piccola controindicazione: verrete attaccati ogni due passi dai mostri, pur avendo equipaggiato "Incontri 0"! ULTIMA WEAPON HP: 80.000 ca Debolezze: nessuna Ruba: Triostella G.F. assimilabile: Eden Eccola in tutto il suo splendore! Contrariamente a quanto si pensa, non trovo sia difficile (ancora meno impossibile) eliminare il mostro. Dotata di una spada enorme, la weapon capace di infliggere anche 9.999 HP di danno a uno dei membri della squadra: state in guardia e resuscitate immediatamente il poveretto (o la poveretta)! Iniziate la partita evocando Cerberus e lanciando Haste sulla squadra. Assimilate Eden e proteggete il party con Protect. Assimilate Rigene e fate scorta di magie Ultima. Sparate al mostro Zero e lanciate Aura su Squall, quindi date sfogo al Renzokuken. Evocate Shiva, Kyactus e Kharonte (non senza il "Supporto"), ma non dimenticate che la cosa pi importante curare i personaggi. L'avete uccisa? Bravi, Non vi sentite un po' realizzati? ^^ Tornate in superficie e sbarazzatevi degli ormai insignificanti mostri che incontrerete. Eden con voi!

Omega Weapon Per quanto riguarda Omega, invece... dovrete trovarvi nello spettrale Castello di Artemisia. Lasciate la vostra squadra principale (ovvero quella pi forte) nel punto di scambio vicino alla fontana (prima della chiesetta). Con la seconda salite le scale partendo dalla sala d'ingresso e andate a destra, dopodich raggiungete la schermata seguente. Ai piedi della scala a chiocciola tirate la funicella a sinistra. Scatter in questo modo un timer: correte sullo Switch Point vicino e selezionate la squadra principale. Entrate nella chiesetta: Omega l, davanti all'organo, che vi aspetta. 1^ STRATEGIA Qui di seguito pubblico una guida speditami da Lorenzo: OMEGA WEAPON HP: 1.058.000 circa Attacchi: Pugno, Megid flame, Antigrav, Lv5 Ade, Terra Break, Meteor, Ultima, Lihid Zoil Magie assimilabili: Sancta, Ultima, Flare, Meteor Assorbe: tutti gli elementi AP: 250 Ottieni: Triostella Analisi dei singoli attacchi della Weapon: Attacco (pugno): attacco fisico sui 3000-5000 danni; Consiglio: contrastatelo con un buon valore di RES, con Protect o con un' azione di cura istantanea; Megid Flame: 9998 danni inflitti a tutto il party; Consiglio: tenete sempre gli HP al massimo e usate un Med dell'eroe oppure un Megaelisir immediatamente; Antigrav: dimezza di 3/4 gli HP dei personaggi; Consiglio: curarsi subito!;

Lv 5 Ade: lanciato da Omega a battaglia iniziata, provoca Morte a tutti i personaggi col livello multiplo di 5; Consiglio: mettete 100 unit di Ade in St Junction Dif; Meteor: svariati attacchi da 100 a 500 HP di danno a tutti i personaggi; Consiglio: curatevi subito e abbiate un alto valore di SPR; Ultima: 2000-3000 HP di danno a tutti; Consiglio: curarsi subito!; Lihid Zoil (raro): uccide un personaggio Consiglio: riportare in vita l'alleato; Terra Break: molto potente, lancia attacchi da 3000 HP di danno a tutti e pu essere fatale; Consiglio: munirsi prima di Med dell'eroe o resuscitare i compagni morti evocando il G.F. Fenice. Ci di cui bisogna essere equipaggiati per affrontare la battaglia: 1 - Megaelisir a volont (Transcard su carta Bahamut); 2 - Triple e Energiga a tutti; 3- Med del mago o dell'eroe; 4 - Piuma di Fenice. Psicologia: Dopo aver tentato di farvi fuori con Lv 5 Ade, Omega capir che siete pericolosi ed utilizzer principalmente queste tre tattiche: 1 - Attacchi "leggeri" come Meteor o Ultima per farvi scendere l'HP di 1000 o 2000 seguiti da una "bomba" quale Terra Break o Megid Flame. Curatevi subito con Megaelisir o Energiga; 2 - Attacco "bomba" come Antigrav, Megid Flame e Terra Break seguiti da attacchi leggeri. Qui potete curarvi subito con Megaelisir o Energiga o usare una Med del mago e sfoderare le tecniche speciali. La tattica migliore quella di avere un personaggio con Recupero che risani se stesso ed un altro durante lo status Invincibile, mentre Squall usa il Renzokuken. In questo modo quando l'effetto della Med del mago sar scomparso recupererete l'HP di Squall senza pericoli; 3 - Di tutto. raro, ma potreste incappare in una giornata di follia di Omega, che user Lihid Zoil, Terra Break e magie a volont e senza un criterio. 2^ STRATEGIA Questi sono i suggerimenti di Raiden: In primis, io ho usato Squall, Quistis e Zell, rispettivamente di livelli 100, 98 e 100 ( comunque consigliato tenere tutti e tre i personaggi almeno al di sopra del livello 60). Mi sono preoccupato di lasciare a Zell e Squall il compito di fracassare Omega con attacchi fisici, mentre a Quistis quello di recuperare gli HP della squadra. Per battere Omega, sono arrivato allo scontro con Squall e Zell a livello critico, e Quistis con 9999 HP. Non preoccupatevi degli HP di Squall e Zell, tanto Omega lancer per prima cosa Lv 5 Ade (per resistere all'attacco basta avere 100 unit di Ade in J St-El, ed fatta). Ho usato subito una Med del Mago B, ottenibile usando l'abilit El Med Level Up di Alexander su 10 Med dell'Eroe. Questo vi render invisibili a qualunque attacco della Weapon per moltissimi turni. Lanciate Zero su Omega e cominciate ad usare qualche Tecnica Speciale sia di Squall che di Zell. Se avete la fortuna di poter usare subito Cuore di Pietra, battere Omega diventa un gioco da ragazzi. Per capita spesso che, anche avendo livelli di Fortuna alti, Cuore di Pietra non appaia, e che si debba faticare un po' di pi per battere la Weapon... Nulla di preoccupante, Med del Mago B ancora con voi... continuate con le Tecniche Speciali, e se qualcosa va male,

ricordatevi di fare affidamento su Quistis (munita del comando "Oggetti" e di tutto il necessario per curare). Sconsiglio di usare i G.F., che sarebbero solo una perdita di tempo. Vi bastano Zero, le Med del Mago e qualche Tecnica Speciale ben assestata. Beh, questo tutto... una soddisfazione vedere battuto un mostro con pi di 1.000.000 di HP e ottenere in cambio solo una Triostella! ^^ 3^ STRATEGIA La terza guida mi stata spedita da Griever, ed questa: Preparazione: - Innanzitutto dovete avere 100 Megaelisir (basta fare Transcard sulla carta Bahamut); - non lo ritengo per niente un metodo corretto ma, se volete, potete usare le Med dell'eroe e del Mago (Transcard su carte Laguna e Gilgamesh per ottenere 100 Med dell'eroe e 10 Med del Mago - vedi "Elenco delle carte rare"); - procuratevi pi magia Aura che potete e datela a tutti escluso Squall (potete ottenere Aura con Elb Mag Supporto sulle Pietre dell'Ira rubate ai Dragon Izolde); - assicuratevi di avere qualche unit di magia Zero (Elb Med St:1 Fluido Misterioso per 10 magie Zero); - procuratevi almeno 10 Megafenice per essere sicuri (Med Level Up: 50 Code di Fenice per 1 Megafenice); - procuratevi quante pi Extrapozioni possibili (Med Level Up: 3 Granpozioni per 1 Granpozione+; 3 Granpozioni+ per 1 Extrapozione); - procuratevi il Lion Heart (1 Adamantio, 4 Zanne di Grifone, 12 Colpi Vibranti); - procuratevi tante unit di Areiz e dividetele tra i personaggi; - procuratevi qualche unit di Haste; - assicuratevi di usare tre personaggi di livello 100 o che abbiano comunque 9.999 HP; - assicuratevi di avere 100 Ade in J St Dif per i personaggi che sono di liv. multiplo di 5, altrimenti Omega vi far fuori con Liv Ade 5 (Elb Mag Vitali: 1 Coltello da Chef per 30 Ade e un'Anima dei Morti per 20 Ade. Queste ultime sono ottenibili facendo Transcard sulla carta Odino); - sconsiglio di usare le Piume di Fenice per riportare in vita i personaggi, dal momento che il G.F. Fenice infligge danni di elemento Fuoco, permettendo a Omega di ricaricare gli HP. Usate invece Megafenice e Code di fenice. - se volete salvarvi dall'attacco "Terra Break" (che quasi sicuramente uccider la vostra squadra), impostate il comando "Protezione" per ridurne i danni a 0 (infatti "Terra Break" vale come un attacco fisico!); - dei tre personaggi che usate, uno deve essere Squall. Fate salire la sua FRZ fino a 255 (o fino a 220), magari mettendo FRZ+60% e FRZ+40%. Mettetegli in Junction alla FRZ 100 Ultima (o, in alternativa, una magia che vi faccia salire la Forza pi che potete); - sarebbe utile tenere i comandi "Magie", "Protezione" (a chi ce l'ha, altrimenti "Risveglio" o "Recupero") e "Oggetti"; - utile aumentare pi che potete la RES di chi non ha "Protezione" (mettetegli "Autoprotect" e RES+60%, ad esempio). Aumentatevi la VEL se siete lenti e, se potete, mettetevi "Autohaste". Ecco i personaggi, i G.F., le abilit e i comandi che vi consiglio di utilizzare: Guardian Force Quistis Quetzal, Brothers, Leviathan, Pandemon, Siren Abilit HP+80%, VEL+40% Comandi Magie, Oggetti Protezione,

Squall

Ifrid, Diablos, Cerberus, Alexander, Kharonte, Bahamut, HP+80%, Kyactus, Tomberry, Eden Autohaste Shiva, Carbuncle HP+80%, RES+40%

FRZ+60, Magie, Oggetti RES+60%,

Protezione,

Zell

Magie, Oggetti, G.F.

Omega non attaccher mai a caso, a meno che non si sia alzata con il piede sbagliato. Nella sua testa tutto programmato. Per questo motivo i suoi attacchi sono abbastanza prevedibili. Eccoli elencati di seguito, con i loro effetti e

gli attacchi che seguono: Attacchi Liv 5 Ade Pugno Meteor Megid Flame Antigrav Terra Break Ultima Lihid Zoil Combattimento: Ci siamo. Mentre gi vi vedo tremare tutti agitati, inizia l'incontro. Per prima cosa, con Zell sganciate Zero su Omega. Con Quistis usate "Protezione" per tutta la durata della battaglia in modo da essere sicuri che qualcuno resti in vita, altrimenti la potete usare per curare e lanciare Aura. Con Squall non fate niente, a meno che Omega non abbia gi attaccato. In questo caso, curatevi. Al prossimo turno di Zell lanciate Aura su Squall e poi, al suo turno, premete ripetutamente per poter sfruttare il Renzokuken. Se riuscite ad eseguire spesso "Cuore di Pietra", cosa quasi impossibile, battere Omega sar semplicissimo. Ogni volta che il mostro vi danneggia, curate utilizzando il primo personaggio con l'ATB attivo. Se danneggia un solo personaggio, usate un'Extrapozione, se danneggia tutta la squadra non esitate a usare un Megaelisir, specialmente se vi sgancia Meteor, dato che sar seguito da Megid Flame. Dovete quindi tenere sempre le vite al massimo. Quando Omega lancia Antigrav, usate un Megaelisir con Zell e usate "Protezione" pi velocemente che potete con gli altri. Omega vi lancer Terra Break. Se Zell muore, usate un Areiz; se sopravvive, un'Extrapozione. Quando Omega vi lancia Ultima usate un Megaelisir e resuscitate con un Areiz il malcapitato che morir subito dopo a causa di Lihid Zoil. Se avete delle Med dell'eroe e/o del Mago, usatele (anche se, secondo me, non corretto). Se avete turni da sprecare, usate magie di supporto come Haste e Protect. Pu capitare che molte volte il primo ATB attivo sia quello di Squall e quindi non riusciate molto ad attaccare. Non preoccupatevi, bisogna avere pazienza, prima o poi attaccherete. Io con questa strategia ho affrontato Omega vincendo 20 volte su 20. Dopo un po' di Renzokuken, morir regalandovi 250 AP e una Triostella. Effetti Uccide tutti i personaggi di livello multiplo di 5 Attacco fisico che infligge 2000/3000 HP di danno Serie di attacchi che infliggono da 100 a 500 HP di danno ciascuno Infligge 9.998 HP di danno all'intera squadra Dimezza di 3/4 gli HP dei personaggi Infligge a tutta la squadra danni fino ai 6000 HP e pu essere fatale Attacco magico che infligge circa 3000 HP di danno Uccide un personaggio all'istante Segue Pugno (a volte) Megid Flame Terra Break Lihid Zoil Pugno (a volte)

Ecco la tabella dei mostri "commestibili" e dei relativi commenti ed effetti:


Commento Ma che roba ?! WOOSH! Mostri Blitz, Thytan FungOngo, Triarchigos, Ochu Effetti Nessuno Status Veleno e HP ridotto di molto Status, Veleno, Oscurit, Mutismo, Sonno e HP ridotto di molto HP ridotto Status Zombie e HP ridotto Status Oscurit Recupero di met dell'HP totale

AHH... meglio se stavo a dieta!

Anacondar, Piros

Che schifo! marcio... Non vedo niente! Mah, niente male!

Geezard, Grat Bloferth, Liforbidden Belhelmelhel Lesmathor, Red bat, Buel, Focaral finto, Glacial eye, Double Hagger, Galkimasela

Ora s che sto bene! Behemoth

Recupero di tutto l'HP e MAG +1

Mi sento meglio!

Adamanthart

Recupero di tutto l'HP e RES +1 Recupero di tutto l'HP

Buonissimo!

Belos, Blinura, Gyala, Kedachiku, Cokatoris, Trusthevis, Grendell, Greyos, Armadodo, Focaral, Gojusheel, Wild Hook, Abyss Worm, Wendigo, Melth Dragon Mesmerize, Kyactus, Tomberry, Kwaul, Chimera, Dragon Izolde

Mi sento benissimo!

Recupero di tutto l'HP e cura delle alterazioni di status Recupero di tutto l'HP e HP +10 Recupero di tutto l'HP e FRZ +1 Recupero di tutto l'HP e VEL +1 Recupero di tutto l'HP e SPR +1 Nessuno, lo scontro prosegue

Troppo forte!

RubRumDragon

Mi sento pi forte!

Archeosaurus

Mi sento pi leggero! Koyokoyo (vedi "Missioni secondarie")

Ho il morale a 1000!

Molboro

Impossibile divorare

Elnoyle, Creeps, Visage

___________________________________________________________
Tutti gli eventi a s stanti, ovvero indipendenti dalla trama principale, vengono definiti Missioni Secondarie. Non indispensabile portarli a termine, ma possono rivelarsi una fonte di guadagno di oggetti rari e G.F. segreti. Il lago Obel Il Vaso rotto di Winhill L'Osso Bianco La Statua di Laguna L'Isola dei Kyactus Le Rovine di Centra La Tomba del Re Senza Nome Tear's Point L'Isola di Ricerca Sottomarina L'avvistamento degli UFO La casa del vecchio di Timber

Il lago Obel (Dischi 3-4) Una volta in possesso del fidato Lagunarock, recatevi al lago in prossimit di Timber: il famoso lago Obel. Ora, con "Incontri 0" equipaggiato, scendete e perlustrate la penisola. Quando apparir un messaggio, scegliete due volte di cantare una canzone. Arriver un'ombra: vi chieder di trovare un certo signor Scimmia. Dove trovarlo? Andate ad esplorare il bosco vicino a Dollet ( circondato per 2/3 da alti montagne). Quando incapperete nella scimmia scegliete una delle due opzioni: la scimmia scapper! Tornati al lago chiamate l'ombra cantando e lei vi dir: "Troverai qualcosa anche all'isola a Est di Timber" "C' qualcosa sopra la montagna dove si trova la caverna con il lago" "Alla spiaggia di Balamb, qualche volta giunge a riva qualcosa di speciale"

Ora dovrete andare: - sulla spiaggia Monday vicino a Timber; - sulle coste Linar vicino a Balamb; - sull'altopiano Monterosa di Galbadia (a Nord del lago Obel). Passeggiando e premendo in continuazione dovreste trovare alcune pietre: su ciascuna vi sar scritto un insieme di lettere a caso. Tornate al lago, quindi continuate a lanciare sassi fino a che vi verr detto: "La tua pietra ha fatto moltissimi salti". Tornate nel bosco del signor Scimmia e ritrovatelo. Ora lanciategli delle pietre... Tornate dall'ombra, cantate e la frase messa a posto sar: "Pianura di Mordred il tesoro". Andate ora su quella striscia di terra a Nord di Esthar. una vallata chiusa tra le montagne. Cercate e cercate... troverete il messaggio: "Ci sono molte pietre multicolori, ognuna con una faccia diversa". Ora ascoltate ci che dicono le pietre rosse: seguite i comandi al contrario (per esempio, se vi viene detto di andare a Sud andate a Nord): arriverete ad un punto in cui vi verr detto: "Qui il tesoro non c'". Esaminando quel punto troverete una Triostella. Ora andate di volata sulla penisola Eldbeak, ad Ovest di Trabia. Esaminate tutta la penisola e cancellando dal pilastro le parole "un po' di respiro" rester... isola Scalamagna. Andate a Sud-Ovest di Esthar. Cercando un po' troverete un Vol Fortuna!

L'Osso Bianco (Dischi 1-2-3) Si tratta di una piccola missione secondaria che potete portare a termine a Dollet. Raggiungete la casa del pittore, che il padre della Regina delle Carte, nonch il nonno di un ragazzino che si diverte a rovinare i suoi quadri disegnandovi sopra ossi bianchi. Una volta nella casa del pittore, osservate il dipinto sul cavalletto: l'osso bianco indica la posizione di un cane, che dovrete cercare di volta in volta. Ogni volta che lo troverete, avrete in regalo un oggetto, e il cane cambier di nuovo posizione. Portando a termine questa missione durante il primo o il secondo disco, otterrete una Pozione, una Coda di Fenice e un Ago Dorato. Portandola a termine nel disco 3, riceverete un'Extrapozione, unaMegapozione e un Elisir.

Il vaso rotto di Winhill (Disco 3) Per quest'avventura bisogna recarsi a Winhill, vecchio paesino di Raine e Laguna. Entrati in citt parlate col padrone della casa principale: scoprirete che nella citt vivono dei fantasmi. Sar vero? Comunque sia dovete trovare i pezzi di un vaso andato in frantumi. Ecco dove trovare tutti i frammenti sparsi per il paese: - Nell'hotel in cui lavorava Raine: parlate con la signora al piano di sopra, quindi scendete, esaminate i fiori e il gatto sul bancone; - Dalla fioraia date un'occhiata poi a tutti i fiori; - Accanto al cartello che dice di fare attenzione ai kochocobo: continuate a dare dei pestoni ai kochocobo che passano veloci, potrebbe anche arrivare la mamma! - Infine, tornate dal proprietario del vaso ed esaminate l'armatura. Ce l'avete fatta? Parlate col proprietario per ricevere una Gemma Sancta!

La statua di Laguna (Dischi 2-3) Recatevi allo sconfinato e solitario villaggio degli Shumi, a Nord-Est della mappa. Prendete l'ascensore ed entrate nell'ultima casa alla fine del villaggio (quella vicino alla rana nello stagno). Noterete la statua di un vostro conoscente... Laguna! Andate dall'Anziano e ascoltate la storia. Ora dovrete cercare alcune pietre per aiutare lo scultore nella sua realizzazione. Ecco dove trovarle:

Pietra Blu: vicino alla statua di Laguna; Pietra del Vento: sulla stradina in mezzo alle prime due case del villaggio; Pietra della Vita: guardate le radici dell'albero vicino alla casa dell'Anziano; Pietra dell' Ombra: tornate al piano alto con l'ascensore ed esaminate l'ombra proiettata da due colonne sul pavimento; Pietra dell' Acqua: nella casa dell'artigiano, dentro il lavandino. Fatto? Tornate dall'Anziano per ricevere una Piuma di Fenice, poi parlate anche con l'assistente. Andate a dare un'occhiata allo scultore: l'assistente non collabora, perci andate a dirlo all'Anziano. Parlate anche col Mumba fuori dalla casa e raggiungete nuovamente lo scultore. Parlate ancora con l'Anziano, poi con lo scultore, con l'assistente e infine con l'artigiano. Ora uscite dal villaggio e fate rotta verso Fisherman's Horizon. Parlate con l'artigiano della citt e fatevi dare il Mumba giocattolo. Portatelo al villaggio Shumi e cos facendo vedrete la statua di Laguna completata. L'Anziano vi regaler inoltre un Vol Difesa ST!

L'Isola dei Kyactus (Dischi 3-4) Quest'isola si trova a Sud di Centra. prevalentemente coperta da sabbia, dalla quale vedrete spuntare, di tanto in tanto, un cactus. Preparate i Junction, le magie (specialmente Reiz e Areiz) e andate addosso alla creatura quando vi sar vicina. GYAPTUS HP: 100.000 / 200.000 Magie assimilabili: Areiz, Zero Attacchi speciali: 10.000 aghi Questo gigante non vi dar molti problemi se usate Leviathan e la magia Idro. Dovrete soltanto temere i suoi 10.000 aghi! Resuscitate i membri che moriranno per colpa di questa sua mossa con un Reiz, in modo da poter usare le tecniche speciali a livello critico (provate il Renzokuken per farvi due risate). Il cactus sar svantaggiato dalla sua lentezza, ma quando comparir il messaggio "Gyaptus impaziente", vorr dire che avr voglia di scappare. Se questo dovesse succedere, preparatevi a rifare tutto il lavoro da capo! Se invece riusciste a metterlo K.O. avrete ottenuto il G.F. Kyactus! Rimanete ancora sull'isola se desiderate addestrare i Guardian Force: infatti, per ogni piccolo Kyactus ucciso, riceverete ben 20 AP! Cercate solo di stare attenti ai loro "1000 aghi" e non dimenticate di assorbire loro la magia Haste. Il problema che sono creature molto paurose che appena fiutano il pericolo se la danno a gambe!

Le Rovine di Centra (Dischi 2-3-4) In questo luogo potrete ottenere due G.F. extra, che faranno senz'altro comodo. Innanzitutto tenete presente questo: se recuperate Odino nel Disco 3, verr rimpiazzato da Gilgamesh (vedi "G.F.") all'inizio dello Scontro con Seifer nella Lunatic Pandora. Quindi, nel caso in cui preferiate Odino a Gilgamesh, affrontate questa missione secondaria solo nel Disco 4, durante la Compressione Temporale. Recatevi nel bel mezzo del continente Centra ed entrate in quella specie di torre diroccata... A questo punto vedete il timer in alto? Avete solo 20 minuti per eseguire queste istruzioni (prima magari equipaggiate l'abilit "Incontri 0"): salite le scale; entrate nel tempio e salite sul blocco di pietra che vi porter su. Salite sulla prossima scala (quella a sinistra) ed entrate nel buco in cima. Azionate la leva e scendete velocemente. Esaminate la luce blu ed ecco un'altra scala!

Staccate l'occhio dalla prima statua che incontrerete. Ora salite e mettete quest'ultimo nella cavit del secondo Gargoyle di pietra: segnatevi il codice su un foglietto (oppure tenetevelo a mente) e staccate tutti e due gli occhi. Tornate alla prima statua e incastonateli: ora digitate il codice giusto e vedrete aprirsi la porticina sottostante... ODINO HP: 6.500 Magie assimilabili: Triple Attacchi speciali: Zantetsuken Ora tutta una questione di tempo. Usato Triple sulla squadra cominciate ad usare i vostri G.F. pi veloci. Potete inoltre lanciare Thundaga per metterlo in difficolt. Il duello non impegnativo: infatti, il dio nordico non vi toccher fino allo scadere del tempo. A quel punto user la sua mossa speciale (Zantetsuken) per eliminarvi all'istante. Quando l'avrete sconfitto, Odino sar dei vostri, ma non nel menu Junction, bens durante le vostre battaglie con nemici minori, quando si abbatter contro di loro per tagliuzzarli! Ora uscite dalle Rovine e salvate la posizione. Vi aspetta un G.F. molto pi difficile da ottenere... vi consiglio di avere almeno 2 ore di tempo libero. Non potrete infatti salvare tra uno scontro e l'altro: dovrete uccidere ben 20 Tomberry prima di vedervela con il loro Re. Per farli fuori velocemente dateci dentro con Antima e Aura. Il Re comparir subito dopo aver ucciso 20 dei suoi simili, senza darvi il tempo di curarvi. RE TOMBERRY HP: 60.000 La situazione s'inverte: mentre Diablos sar completamente inutile tutti gli elementi diverranno indispensabili. Haste e Protect serviranno come al solito, mentre i G.F. pi forti dovranno essere usati continuamente con l'abilit "Supporto".

La Tomba del Re Senza Nome (Dischi 1-2-3-4) Nota: scappando da questo luogo sarete soggetti a degradazione immediata.

Vi verr detto di raggiungere la Tomba del Re Senza Nome verso la fine del Disco 1 (quando Caraway vi vuole mettere alla prova prima di affidarvi la missione). Ebbene, usciti da Deling City, proseguite in auto o a piedi, a sinistra della citt (ovvero la vostra destra). Per aiutarvi ancora meglio guardate la mappa in tutta la sua completezza: correte in direzione Nord-Est fino alla punta della penisola chiamata Gotoran. Assimilate un po' di Protect, salvate ed entrate. Continuate diritti e raccogliete per terra il codice del SeeD scomparso (segnatevelo). Ora potete decidere di tornare a Deling da Caraway, oppure di recuperare il G.F. nascosto (scelta ovviamente consigliata!). Il primo obiettivo raggiungere la stanza all'estremo est (n 1 sulla mappa a lato) per affrontare Seclet. Usate Levita e magie del Veleno. senza dimenticare di assorbirgli Reiz e Protect. Raggiungete il punto n 2, dove dovrete tirare una leva per aprire la diga. Al punto n 3 dovrete invece girare la ruota. A questo punto raggiungete la stanza al centro (segnata con "X") e preparatevi a combattere! SECLET e MINOTAUR HP: ??? (si curano toccando il terreno) I due fratelli non scherzano. Se prendete troppo alla leggera l'incontro rischierete di perdere, perci... in guardia! Fate in

modo di causare ai due cambiamenti di Status. State attenti alle loro mosse, soprattutto quando cercheranno di ricaricarsi. Assorbite e usate su tutto il gruppo la magia Double, Protect e Shell e sfruttate i G.F. Curatevi dagli attacchi sferrati dal piccoletto e fate fuori prima il "fratellone". Una volta sconfitti i fratelli, avrete ottenuto il G.F. Brothers. Prima di tornare in citt, esaminate la tomba: uno spirito vi regaler la carta Minotaur.

Tear's Point (Dischi 3-4) Prima dell'arrivo della Lunatic Pandora, oppure nel Disco 4, raggiungete Tear's Point. I mostri qui presenti sono abbastanza forti e potrebbero darvi filo da torcere. Equipaggiate "Incontri 0" e correte al centro della struttura. Vedete niente di brillante ai piedi delle statue centrali? l'Anello di Salem, l'oggetto principale per recuperare Kharonte (vedi "Guardian Force")!

L'Isola di Ricerca Sottomarina (Dischi 3-4) La piccola isola nell'angolo a Sud-Ovest della mappa potr essere raggiunta solo col Lagunarock. Prima di arrivarci mettete a posto squadra e Junction, inoltre assicuratevi di avere un po' di magia Blind e J ST-Att con quest'ultima. Se mettete Zell nel party, questo potr darvi informazioni sull'isola, non appena arrivati. Una volta entrati in questo "laboratorio ambulante", noterete una colonna azzurra, che emana luce dello stesso colore. Muovetevi verso di essa, ma solo quando le luci sono spente. Pena, uno scontro con mostri striscianti e agguerriti. Parlando con la figura che si nasconde nella colonna (premete una volta che vi sarete avvicinati) rispondete scegliendo l'unica frase disponibile: verrete attaccati dal primo RubRumDragon, eliminabile usando Diablos, Shiva e qualche Antima. Vi aspetta un nuovo quesito: rispondete "No, mai" e fate fuori il secondo sputa-fiamme. La terza domanda della misteriosa figura prevede la terza risposta (invisibile)... dopodich, finalmente apparir... BOSS BAHAMUT HP: 50.000 ca Magie assimilabili: Energiga, Areiz, Flare, Dispel Forte contro: Veleno Inefficace: Tuono, Vento, Antima Attacchi speciali: Megaflare Ruba: Lista magica Ricevi: carta Bahamut G.F.: Bahamut Cominciate con l'evocare Cerberus, poi usate Protect sulla squadra, Haste, Rigene e infine il Reflex di Carbuncle. Usate invece Shiva, Leviathan e Alexander per gli attacchi, senza dimenticare le Tecniche Speciali! Se avete una Med dell'eroe, questa pu fare al caso vostro prima che Bahamut usi il frustrante Megaflare (cosa che avviene solitamente verso la fine dello scontro). Bene, ce l'avete fatta? Avete con voi Bahamut! Lasciate il laboratorio, tornate sul Lagunarock, parlate con i membri dell'equipaggio e infine tornate sull'isola con gli stessi personaggi che avevano sconfitto Bahamut. Entrando troverete una voragine nel pavimento, e un groviglio di cavi ai quali potrete arrampicarvi per scendere al livello sottostante (prima usate il Save Point). Prima di proseguire vi consiglio di aver combattuto un po' sull'Isola pi vicina all'Inferno, di avere armi abbastanza potenti e magie nell'inventario. Tenete presente che vi dovrete scontrare con creature del calibro di Behemoth, Galkimasela, Thythan e RubRumDragon, ma anche Piros, Grendell, Triarchigos, Dragon Izolde, Olimassa ed Elnoyle, tutti di livello 100. Equipaggiate "Incontri 0" e raggiungete il livello inferiore. Date un'occhiata all'apparecchiatura a sinistra, poi aprite la prima botola utilizzando 4 unit di vapore, la

seconda utilizzandone 2. Una volta giunti al piano di sotto, esaminate il computer nel sottoscala ed entrate dalla porta contrassegnata dal numero "0": esaminando il macchinario nella stanza otterrete 7 unit di vapore in pi. Tornate indietro ed aprite le tre botole impiegando 1 sola unit di vapore. Salite sul montacarichi a destra e scendete. Potete continuare a tenere equipaggiato "Incontri 0", oppure decidere di toglierlo per fare esperienza. Ad ogni modo, quando sarete giunti fino in fondo, dovrete azionare il macchinario con le 10 unit di vapore che vi sono rimaste. Prima per attivate l'abilit "Rivela-zone" di Siren per far apparire il Save Point. Controllate i Junction, gli HP dei personaggi, le magie e date l'abilit "Iniziativa" a qualcuno. Adibite un personaggio all'uso degli oggetti e tenete pronti Energiga, Pozioni, e medicamenti vari. Pronti? Prendete un bel respiro e usate le unit di vapore rimanenti col terminale. Nota: nel caso in cui abbiate Zell in squadra, potrete assistere a una scenetta divertente. In tal caso dovrete utilizzare 4 unit di vapore per aprire la prima botola, poi 1 sola unit di vapore per tutte le altre. Quando arriverete al portone che d accesso al Deposito dell'Oceano, Zell si offrir di riparare il macchinario. Scegliendo la seconda risposta, Zell si dar da fare e riuscir a fare aprire il portone senza sprecare unit di vapore. Piccola controindicazione: verrete attaccati ogni due passi dai mostri, pur avendo equipaggiato "Incontri 0"! BOSS ULTIMA WEAPON HP: 80.000 ca Debolezze: nessuna Ruba: Triostella G.F. assimilabile: Eden Eccola in tutto il suo splendore! Contrariamente a quanto si pensa, non trovo sia difficile (ancora meno impossibile) eliminare il mostro (ho battuto Ultima con Squall a livello 30 e con l'arma di base per tutti i personaggi!). Dotata di una spada enorme, la Weapon capace di infliggere anche 9.999 HP di danno a uno dei membri della squadra: state in guardia e resuscitate immediatamente il poveretto (o la poveretta)! Iniziate la partita evocando Cerberus e lanciando Haste sulla squadra. Assimilate Eden e proteggete il party con Protect. Assimilate Rigene e fate scorta di magie Ultima. Sparate al mostro Zero e lanciate Aura su Squall, quindi date sfogo al Renzokuken. Evocate Shiva, Kyactus e Kharonte (non senza il "Supporto"), ma non dimenticate che la cosa pi importante curare i personaggi. L'avete sconfitta? Bravi, Non vi sentite un po' realizzati? Tornate in superficie e sbarazzatevi degli ormai insignificanti mostri che incontrerete: il G.F. Eden con voi!

L'avvistamento degli UFO (Dischi 3-4) Una volta recuperato il Lagunarock potrete risolvere questo mistero, del quale forse vi sarete accorti casualmente. Camminando sulla terra ferma, in determinati luoghi, incapperete in una navicella volante, entrando in modalit combattimento automaticamente... per non potrete fare altro che restare con le mani in mano. Questo UFO si diverte a rubacchiare qua e l in vari punti della mappa. Eccoli elencati (potete anche leggere le riviste l'Occulto): - Terre che circondano Winhill; - Spiaggia Monday a Est di Timber (controllate nel menu, per essere sicuri di essere realmente nel suddetto luogo); - Piccola isola a est della penisola Jiadith di Trabia; - Zona a Nord del deserto Kayukbahr, tra Centra ed Esthar. Una volta cercato il manigoldo in tutti i luoghi, correte a Nord del Chocobosco Sacro (foresta Grandidieri) e lasciate il Lagunarock sull'altopiano l vicino; troverete l'UFO, al quale potrete sottrarre magie utili per poi sconfiggerlo. Volate a Balamb, o meglio, nella "fossa" lasciata dal vostro Garden in seguito all'attacco missilistico (Disco 2): camminando lungo i bordi incontrerete Koyokoyo! Non fategli del male, dategli invece 5 elisir e lui vi ricompenser con la Corona di Pupu e con la rarissima carta Koyokoyo!

La casa del vecchio di Timber (Dischi 1-3)

Arrivati a Timber, andate a destra e vi troverete nella piazza del Timber Maniacs. Girate nuovamente nel vicolo a destra della schermata e andate dritti percorrendo le rotaie.

Arriverete cos alla schermata col ponte e i due bambini. La freccia nell'immagine in alto indica la casa del vecchio, nella quale potrete bere la famosa acqua rinvigorente.

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