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Legenda
1. Castello di Utghard
1 2. Locanda Burmghunder
2
3. Mercato
3
2) Locanda
Càno
Rendil
Tempio
dell’Odio
Urlante
Sacerdote Iniziato 3
dell’odio urlante dell’Odio
PF 0 CA 15
Urlante
Stretta Folgorante (trucchetto) PF 0
Dalle tue mani saettano lampi che infliggono una scossa. Vantaggio sul CA 13
tiro per colpire se il bersaglio sta indossando un’armatura fatta di
metallo. Se colpisci, 1d8 danni da fulmine
+4 a colpire
LVL 1 (4 SLOT) 1d4+2
Dardo stregato; Crei tre dardi luminosi di forza magica. 1d4 + 1
Scudo; Fino all’inizio del tuo prossimo turno hai un bonus di +5
alla CA
LVL 2 (3 SLOT)
Forma Gassosa
Trasformi una creatura consenziente con cui sei in contatto, insieme a
tutto ciò che sta indossando e trasportando, in una nube vaporosa per la
durata
4
Windharrow
PF 75
CA 15
Attacco con arma da mischia: +5 a colpire
Colpisce: 1d8+3 danni taglienti
5
Manto Assassino
PF 0
CA 14
Morso +6 a colpire, (2d6 + 3) danni perforanti, e se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, il manto assassino vi si appiccica. Se
il manto assassino ha vantaggio contro il bersaglio, si appiccica alla sua testa e il bersaglio è accecato e impossibilitato a respirare
finché il manto assassino vi rimane appiccicato. Mentre è appiccicato il manto assassino può effettuare questo attacco solo contro il
bersaglio e ha vantaggio al tiro per colpire. Una creatura, compreso il bersaglio, può effettuare la sua azione per staccare il manto
assassino riuscendo una prova di Forza CD 16.
Coda +6 a colpire (1d8 + 3) danni taglienti.
Kenku
PF (30)
CA 17
Attacco con arma da mischia: +3 a
colpire
Colpisce: (1d10) danni taglienti
(1d6 + 1) danni perforanti
8
Umber Hulk
PF 0
CA 18
Artiglio. +5 per colpire, (1d8 + 5) danni taglienti.
Mandibole. +5 per colpire, (2d8 + 5) danni taglienti.
9
Ghoul
PF 22
CA 12
+4 a colpire
(2d6 + 2) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura,
diversa da un elfo o un non morto, deve riuscire un tiro
salvezza di Costituzione CD 10 o restare paralizzata per
1 minuto.
Perla del potere Anello di resistenza Armatura in Mithral
(Pearl of power) ai fulmini (Mithral Scale Mail)
Mentre hai la perla con te, puoi Il mithral è un metallo leggero e
usare un’azione per pronunciare flessibile. Un giaco di maglia o
la parola di comando della perla e un pettorale di mithral possono
recuperare uno slot incantesimo essere indossati sotto abiti
speso. Se lo slot incantesimo normali. Se l’armatura
speso era di 4° livello o più alto, normalmente impone svantaggio
il nuovo slot è di 3° livello. Una alle prove di Destrezza (Furtività)
volta usata, la perla non potrà o richiede un requisito di Forza,
essere usata di nuovo fino alla la versione in mithral
prossima alba. dell’armatura non lo fa.
1
Tessitore
0
Celeste
PF 0
CA 15
Attacco con arma da mischia: +4 , +5
incantesimi
Viverna
Colpisce: 1d4 + 2 danni taglienti
PF 0
CA 13
Multiattacco
La Viverna può effettuare due attacchi: uno con il morso e uno
con il pungiglione. Mentre vola, può usare i suoi artigli al
posto di uno degli altri attacchi.
Artigli +7 a colpire. - (2d8 + 4) danni taglienti.
Morso (2d6 + 4) danni perforanti.
Pungiglione (2d6 + 4) danni perforanti. Il bersaglio deve
effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 10, e subire
(3d6) danni da veleno se lo fallisce, o la metà di questi danni
se lo riesce.
11
Golem di pietra
PF 0
CA 17
Schianto
Attacco con arma da mischia: +8 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 19 (2d8 + 6) danni contundenti.
Kenku
PF (0)
CA 17
Attacco con arma da mischia: +3 a
colpire
Colpisce: (1d10) danni taglienti
(1d6 + 1) danni perforanti
1
5
Ahtayir
1
Adoratori di Yan C 8
Bin
CA 14
Folata di vento (2 slot)
Una linea di forte vento lunga 18 metri e larga 3 metri esplode partendo da te in una direzione a tua
scelta, per la durata dell’incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno dentro la linea deve superare
un tiro salvezza su Forza o venire spinta lontano da te di 4,5 metri, seguendo la direzione della linea.
Qualsiasi creatura sulla linea deve spendere il doppio del movimento per avvicinarsi a te.
Aerisi
Kalinoth
1
9
Cacciatore
invisibile
PF (0) CA 11
+6 per colpire
2d6 + 3 danni contundenti
Aerisi Kalinoth
PF (0) CA 16
+6 per colpire (incantesimi)
2
3. Mercato
3
Agarath
Appena Cano
pronuncia queste
equiieem
parole, si apre di fronte
a voi un portale che a
obsori
quanto dice lui è in
grado di teletrasportarvi
ovunque voi vogliate.
Dunque passato qualche
secondo di stupore, il
destino vostro e forse di
tutta Laurasia è nelle
vostre mani
Tempio
Della
Fiamma
Eterna
Hobgoblin
PF (22)
CA 18
Attacco con arma da mischia: +3 a
colpire
Colpisce: (1d10 + 3) danni taglienti
2d6 extra
Piroclasta
PF (130)
CA 17
Armatura incandescente (1d10)
Esplosione di frammenti (6d6 – CD12
Destrezza)
3 attacchi
+6 a colpire
1d6 + 3 + 1d6 danni fuoco
Bastian Thermander
PF (110)
CA 15
Armatura incandescente (1d10)
Esplosione di frammenti (6d6 – CD12 Destrezza)
3 attacchi
+6 a colpire
1d6 + 3 + 1d6 danni fuoco