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Euriale GS 20

Questa creatura ha il corpo superiore di una donna, il corpo inferiore di un serpente,


e una massa di cobra aggrovigliate come capelli.

PE 307.200
CM umanoide mostruoso Medio

Sensi percezione cieca 18 m, scurovisione 36 m,


visione a 360°, visione del vero
Aura presenza terrificante (90 m, CD 33)
Iniz +15; Velocità 18 m, scavare 9 m; scorrere
sulla terra

CA 37, 32/25 (+11 Des, +5 naturale, +10 profano,


+1 schivare)

For 43 21d10+252 (367 pf)


Des 34 Temp +19; Rifl +23; Vol +20; +4
effetti di morte, +8 influenza mentale
Cos 30 RD 15/bene e tagliente
Int 17 Immunità cecità, assordamento,
pietrificazione, veleno, sonoro
Sag 22 AS controllare statue, grido
frantumante, serpenti indipendenti, sguardo, veleno, veleno irresistibile, verga della
vipera
Car 25 QS assorbire essenza, cambiare forma (umanoide Medio; alterare se
stesso), interdizione dalla morte, visioni profane, vuoto mentale

BAB +32; BMC +56; DMC +78 (86 sbilanciare)

Mischia verga della vipera +35/+30/+25/+20 (1d8+14 più veleno), 6 morsi da


serpente +28 (1d6+4 più veleno)
Distanza zanne della vipera +37/+32/+27/+22 (1d8+5/x3 più veleno)
Spazio/Portata 1,5 m/1,5 m (3 m con morsi di serpente)

CAPACITÀ MAGICHE (LI 20°; concentrazione +30)


Permanente–interdizione dalla morte, vuoto mentale, visione del vero
A volontà–divinazione, carne in pietra (CD 26), grido superiore (CD 28), scolpire
pietra
3/giorno– palla di fuoco ritardata (danni sonori, CD 27), carne in pietra rapido (CD
26), affondo sonicoGM (CD 25)
1/giorno–comunione, lamento della banshee (CD 29)

Incantesimi conosciuti da oracolo (LI 18°; concentrazione +28)


9° (4)–rocce cozzantiGG (CD 29)
8° (6)–immunità agli incantesimi superiore, aura sacrilega (CD 28)
7° (7)–transizione eterea, statua, scrutare superiore (CD 27)
6° (8)–dissolvi magie superiore¸guarigione, pietre parlanti
5° (8)–spostamento planare (CD 25), giusto potere, distruggere viventi (CD 25),
bolla di vitaGG
4° (8)–camminare nell’aria, cura ferite gravi, potere divino, libertà di movimento
3° (8)–dissolvi magie, epurare invisibilità, veste magica, fondersi con la pietra
2° (9)–cura ferite moderate, splendore dell’aquila, resistere all’energia, suono
dirompente (CD 22), richiamare pietre
1° (9)–comando (CD 21), cura ferite leggere, contrastare elementi, santuario (CD
21), scudo della fede
0° (a volontà)–sanguinamento (CD 20), creare acqua, individuazione del magico,
guida, luce, purificare cibo ed acqua, resistenza, stabilizzare, virtù

Abilità: Raggirare +32, Diplomazia +31, Camuffare +31, Intimidire +34,


Conoscenze (arcane, storia, religioni) +30, Percezione +38, Intrattenere (canto) +31,
Intuizione +29, Sapienza Magica +30, Furtività +35, Utilizzare Congegni Magici +31
Talenti: Incantare in Combattimento, Maestria in Cobmattimento, Riflessi in
Combattimento, Schivare, Incantesimi estesi, Iniziativa Migliorata, Multiattacco,
Attacco Poderoso, Incantesimi Rapidi, capacità magica rapida (carne in pietra),
Abilità Focalizzata (Percezione)
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Draconico, infernale, Terran, Sottocomune
Ambiente qualsiasi
Organizzazione solitario, coppia, triumvirato (3) o culto (1 pi 4-17 meduse)
Tesoro standard

CAPACITÀ SPECIALI
Urlo frantumante (Sop): Ogni volta che una euriale usa una delle sue capacità
magiche sonore, qualsiasi danno sonico inflitto dai suoi incantesimi aumentano di 1
punto per danno. Inoltre, danni sonori derivate dalle sue capacità magiche
oltrepassano la durezza di una creatura pietrificata, e il danno non viene dimezzato
quando applicato su creature pietrificate. (Una tipica creatura pietrificata Media ha 30
punti ferita). Una creatura pietrificata che viene distrutta dagli effetti di urlo
frantumante di una euriale esplode in una nube di 6 m di frammenti affilati di pietra,
infliggendo 4d6 danni taglienti a qualsiasi creatura nell'area (TS Rifl CD 30
dimezza); questa esplosione guarisce l'euriale come descritto in assorbire essenza.
Assorbire essenza (Str): Ogni volta che una creatura che è stata pietrificata viene
distrutta entro 18 m dall'euriale, questi ottiene gli effetti di cura ferite gravi e
ristorare (LI 20°).
Sguardo (Str): L'attacco con lo sguardo di una euriale ha potata di 9 m e trasforma
permanentemente il bersaglio in pietra (Temp CD 32 nega). La CD è basata su Cos.
Veleno irresistibile (Str): una creatura deve tirare due volte ed applicare il risultato
più basso su tutti i tiri salvezza contro il veleno del'euriale. Se la creatura è
normalmente immune al veleno, l'immunità non si applica ma deve effettuare il tiro
salvezza solo una volta. Ritardare veleno non ritarda gli effetti del suo veleno; esso si
ancora immediatamente. Una euriale ottiene bonus +4 sui tiri salvezza contro
neutralizzare veleno lanciato contro di lei per negare i suoi attacchi velenosi.
Veleno (Str): morso di serpente, zanne da vipera o verga della vipera-ferimento;
salvezza Tempra CD 32; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d4 danni Des, 1d4
danni Cos e vulnerabilità al sonoro per 1 minuto; cura 3 tiri salvezza consecutivi. La
CD è basata su cos.
Visioni profane (Str): Le visioni profetiche di una euriale le permettono di evitare la
sventura. Ella ottiene bonus profano alla sua CA pari al suo modificatore di Car, ed
ogni volta che lei viene costretta a ritirare il d20 o tirare il d20 due volte e scegliere il
risultato inferiore, ella ottiene invece il migliore fra i due tiri.
Verga della vipera (Sop): Qualsiasi arma od oggetto contundente impugnata da una
euriale diventa una verga della vipera con bonus potenziamento +5, ed usa il veleno
dell’euriale anziché quello della verga. Ella può scuotere la testa di serpente della
verga della vipera per sparare zanne velenose come attacco a distanza. Trattare questi
attacchi come se fossero frecce lanciate da un arco lungo+5; le zanne lanciate in
questa maniera trasmettono il veleno dell’euriale.
Controllare statua (Sop): Una euriale può controllare le statue di una qualsiasi
creatura che lei ha pietrificato con i suoi incantesimi o capacità speciali fintanto che
esse rimangono entro 36 m da lei. Creature pietrificate vengono trattate come oggetti
animati di pietra (Bestiario 1). Mentre il tipico oggetto animato Medio è alquanto
insignificante in un incontro a GS 20, l'euriale può comandare a queste statue di
muoversi in modo da garantirle copertura o collocarle in aree dove lei può spezzarle
per infliggere più danni possibili agli avversari (vedi urlo frantumante). Il controllo
dell'euriale sulle statue è un atto mentale e non richiede azioni. Una euriale può
controllare un numero di statue alla volta pari al suo modificatore di Car (10 per la
tipica euriale).
Serpenti indipendenti (Str): I serpenti di una euriale sono indipendentemente
intelligenti e possono attaccare anche quando lei non può. Non importa quali azioni
l'euriale compie, può sempre muovere i suoi sei attacchi con i morsi da serpente nel
suo turno. Anche quando lei non attacca con qualsiasi altra arma in quel round, i suoi
morsi da serpente vengono sempre considerati come attacchi secondari.

Le euriali sono potenti medusa matriache e le più favorite fra gli agenti di Lamasthu,
la Madre dei Mostri. Tempo fa, Lamashtu ingannò le antenate di queste meduse con
un dona che le corruppero e le potenziarono trasformandole in creature del male e
della follia, alterandole in forme più mostruose delle loro sorelle. Le euriali si
dilettano nella distruzione dei loro nemici in modi particolarmente crudeli, come
trasformare uno dei due amanti in una statua e comandare poi la statua ordinandogli
di uccidere l’altro amante in vita. Per via dei loro poteri divinatori, vi sono storie di
individui disperati che cercarono le euriali per responsi, ma tali racconti finiscono
sempre male... sono in pochi coloro che ricevettero la risposta che cercarono, e
costoro scoprirono che era meglio non conoscerla affatto. In molti casi, un incontro
con una euriale è destinata al disastro. Tuttavia, sono sempre affascinate dai veleni,
pertanto una creatura può soddisfare la curiosità di una euriale sulla conoscenza sui
veleni (una impresa alquanto rischiosa) per evitare la distruzione nell’incontro con
lei.
Le euriali sono distanti dalla società delle meduse, almeno che non tengano insieme
un culto di meduse adulatrici con la forza. Mentre formano occasionalmente dei
triumvirati fra di loro, le euriali si trovano più a loro agio nella compagnia fra i zeloti
di specie diverse dalla mente simile alla loro, in particolare le lamie matriarche o le
marilith.
Molte euriali abbracciano volontariamente la corruzione della follia e servono
volentieri la Madre dei Mostri, ma vi sono altre che cercano di sfuggirvi per liberarsi
dall’influenza di Lamashtu e vivere una vita malvagia molto più soddisfacente di una
normale medusa, oppure per seguire un patto di redenzione. Queste rare euriali
eretiche hanno allineamenti differenti dal caotico malvagio così come poteri
aggiuntivi ottenuti tramite la loro lotta per controllare il proprio destino. Tipicamente
esse avanzano per DV, sebbene sarebbe abbastanza sensato per loro di conferirle fino
a 2 livelli da oracolo per migliorare la capacità incantesimi da oracolo e rappresentare
la maledizione della Madre dei Mostri su coloro che osano tradirla.
Una eurlae è alta 1.80 m e pesa 208 kg.

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