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Regole per la sobrietà

M
olte volte, i giocatori si trovano in Tira sulla colonna 2 seguendo il livello di ubriachezza che si
situazioni dove iniziano a bere in modo aveva prima del riposo lungo o lo svenimento. Sottrai il
incontrollabile. Questa serie di regole modificatore di costituzione del personaggio da questo
homebrew server per dare dei malus ai numero per ottenere il numero di ore nel quale il
vari giocatori ai quali gli piace alzare personaggio ha i postumi. Mentre è in questo stato, è soggetto
un pò troppo il gomito. alla condizione "Avvelenato"
Come funziona Curare
Il giocatore deve effettuare una prova di Sobrietà (tiro Se si riceve una qualsiasi cura, si scala il numero di fallimenti
salvezza su costituzione) contro la CD che corrisponde al di uno. Se un personaggio viene curato dal Black Out, si
turno di bevute attorn al tavolo (vedi tabella 1). Le prove fallite rimuove la condizione di avvelenamento, ma la memoria
di Sobrietà si accumulano proprio come ai tiri salvezza dall'inizio fino a quel punto è sempre persa.
contro morte. Ogni volta che si fallisce, il livello di
ubriachezza aumenta di uno, ottenendo l'effetto Tabella 1 - CD della
corrispondente al livello attuale (vedi tabella 2). Questi effetti
sono discreti e non si accumulano. Al quarto fallimento, il ubriachezza
personaggio va in Black Out; non ricorderà nulla di quello
che succede da questo punto fino al prossimo riposo lungo. Puoi definire un turno a tuo piacimento, variandolo di
Al quinto fallimento si sviene, e lo si rimane fino a quando situazione in situazione. Un turno potrebbe essere un
non si completa un riposo lungo. bicchiere di vino o di birra, uno shot di liquore, un'ora al bar,
un turno di un torneo di bevute, ecc. Dopo aver effettuato un
Postumi (Opzionale) riposo corto (senza aver bevuto), si diminuisce il turno di 1.
Dopo un riposo lungo, si ritorna al primo turno.
Tabella Ubriachezza
Turno CD
1° 10
2° 12
3° 15
4° 18
5° 20
6° 25
7° 30

Tabella 2 - fallimento
prova di sobrietà
Tabella Sobrietà
Durata
Fallimenti Effetto Sbornia
0 Sobrio - Qualunque cosa che hai bevuto o no non ha ancora fatto effetto. Nessuno
1 Brillo - Ottieni vantaggio sui tiri abilità e salvezza basati sul Carisma. 1d4 - Cos
2 Sbronzo - Ottieni svantaggio sui tiri abilità e salvezza basati sulla Destrezza. Ottieni vantaggio sui tiri 1d6 - Cos
abilità e salvezza basati sulla Forza.
3 Ubriaco - Ottieni la condizione "Inibriato" 1d8 - Cos
4 Black Out - Nessuna memoria degli eventi durante questa fase. Ottieni la condizione "Avvelenato" 1d10 - Cos
5 Svenimento - Ottieni la condizione "Privo di Sensi" 1d12 - Cos

Inebriato:
Una creatura inebriata ha svantaggio in tutti i tiri di
abilità e i tiri per colpire, ma crede di avere vantaggio.

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