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Pregi e Difetti

Pregi e Difetti di Vampiri: La Masquerade


Nome Punti Tipo Descrizione
Ambidestro 1 Pregio Fisico Nessun malus per azioni che comportano luso della mano secondaria.
Equilibrio Felino 1 Pregio Fisico Riduci di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi allequilibrio.
Mangiare Cibo 1 Pregio Fisico Hai la capacit di mangiare e gustare cibo. Devi vomitare tutto dopo 1h.
Senso Sviluppato 1 Pregio Fisico Riduci di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi alle percezioni di un senso.
Colorito Sano 2 Pregio Fisico Hai il colorito di un essere vivente e la tua pelle solo poco pi fredda.
Voce Ammaliatrice 2 Pregio Fisico Riduci di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi alla voce per convincere etc.
Metabolismo Efficiente 3 Pregio Fisico Quanto di nutri guadagni un Punto Sangue in pi ogni 2 bevuti.
Scavezzacollo 3 Pregio Fisico Quando tenti un impresa rischiosa (8 diff, 3 min 3 danni) guadagni 3 dadi.
Dimensioni Enormi 4 Pregio Fisico Sei alto sui 210 e pesi 135kg. Guadagni un livello di salute contuso in pi.
Vista Cattiva 1/3 Difetto Fisico Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi alla vista. A 1 con lenti risolvi.
Bassa Statura 1 Difetto Fisico La tua altezza sui 135 o meno. Sei veloce la met di un adulto.
Duro di Udito 1 Difetto Fisico Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi alludito.
Puzza di Tomba 1 Difetto Fisico Aumenti di 1 tutte le difficolt per i tiri sociali: emani un olezzo pungente.
14 Generazione 2 Difetto Fisico Pu usare 8 P. Sangue su 10 per discipline e abilit. Prob. Sangue Debole.
Morso Infetto 2 Difetto Fisico Non puoi richiudere le ferite fatte con i denti. 1su5 causi orribili infezioni.
Sfigurato 2 Difetto Fisico Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri sociali. Aspetto non superiore a 2.
Un Solo Occhio 2 Difetto Fisico Aumenti di 2 tutteledifficoltper i tiri su vista. +1 tiri cherichiedono profondit.
Bambino 3 Difetto Fisico Sei un bambino sui 5-10 anni. Bassastatura, max2 CoseFor,-2 diff guidareadulti.
Deforme 3 Difetto Fisico Deformit (gobba, arto deforme) che influenza le tue abilit fisiche e sociali.
Ferita Permanente 3 Difetto Fisico Gravi lesioni nellAbbraccio. Ti svegli a Livello di Salute Ferito.
Guarigione Lenta 3 Difetto Fisico Usare 2 Punti Sangue per guarire una ferita e 5 ggper guarire un Aggravato.
Mostruoso 3 Difetto Fisico Aspetto 0. Sembri un mostro selvaggio e fai senso anche ai Nosferatu.
Storpio 3 Difetto Fisico Gambe lese permanentemente. Velocit normale a . Non puoi correre.
Tossicodipendente 3 Difetto Fisico Assuefatto aqualchesostanza(alcool, droghe) chedeveesserepresentenel sanguechebevi.
Muto 4 Difetto Fisico Non puoi parlare. Devi comunicare con gesti o con il linguaggio dei segni.
Portatore Sano 4 Difetto Fisico Malattiacontagiosa(esHIV), spesa1P.S. anottein pi,10% trasmetterlatramitesangue.
Sangue Debole 4 Difetto Fisico Costi in Punti Sangue raddoppiati, no Legami di Sangue, Abbraccio 20%.
Sordo 4 Difetto Fisico Aumenti di 3 tutte le difficolt per i tiri di Sesto Senso. Non senti nulla.
Carne Cadaverica 5 Difetto Fisico La tua carne non si risana completamente, lasciando vistose cicatrici.
Cieco 6 Difetto Fisico Non puoi vedere. Per i tiri di Destrezza aumenta di 2 la difficolt.
Buon Senso 1 Pregio Mentale Senso pratico esaggezzaquotidiana. Narratoredelucidasu eventuali implicazioni.
Concentrazione 1 Pregio Mentale Non subisci penalit dovute a situazioni stressanti, tipo rumori e luci forti.
Orologio Biologico 1 Pregio Mentale Sei in grado di quantificare il tempo che passa senza bisogno di orologio.
Attitudine alle Lingue 2 Pregio Mentale Aggiungi 3 dadi al tuo ammontare che coinvolga lingue scritte o parlate.
Codice dOnore 2 Pregio Mentale Aggiungi 2 dadi a Forza di Volont o Virt se viene coinvolto il tuo Codice.
Memoria Fotografica 2 Pregio Mentale Ricordi esattamente ci che vedi o senti.
Sonno Leggero 2 Pregio Mentale Ti svegli immediatamente al pericolo. Ignori le penalit dovute allUmanit.
Animo Tranquillo 3 Pregio Mentale Ricevi 2 dadi extra quando tenti di resistere alle frenesia. Non per Brujah.
Volont Ferrea 3 Pregio Mentale Puoi spendere1FdV per resistereaDominazioneo +3dadi suinfluenza, no Ascendente.
Cuore Tenero 1 Difetto Mentale 7+Umanit. Tiro FdV (8) per non evitaresituazioni chefacciano soffriregli altri.
Esclusione di Preda 1 Difetto Mentale Eviti un tipo di preda(esbambini). Senebevi, tiro Umanita7 per non perderne.
Impedimento Lessicale 1 Difetto Mentale Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi alla comunicazione verbale.
Incubi 1 Difetto Mentale Incubi terribili. FdV (7) o subisci malus di 1 a tutte le azioni per la notte.
Sonno Pesante 1 Difetto Mentale Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi al risveglio diurno.
Timido 1 Difetto Mentale Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri sociali con estranei (3 se tanti).
Amnesia 2 Difetto Mentale Non riesci a ricordare nulla di un certo periodo della tua vita..
Fobia 2 Difetto Mentale Hai una fobia per qualcosa (topi, ragni). Tiro in Coraggio per non fuggire.
Irascibile 2 Difetto Mentale Aumenti di 2 tutte le difficolt per resistere alla frenesia. No Brujah.
Lunatico 2 Difetto Mentale Aumenti da 1 a 3 ledifficolt per i tiri di frenesia, a secondadella luna.
Territoriale 2 Difetto Mentale Attacchi chiunque entri nel tuo territorio se non superi un tiro sulla frenesia.
Vendicativo 2 Difetto Mentale Sei ossessionato dalla sete di vendetta. Spesa FdV x resisterese c loccasione.
Volont Debole 3 Difetto Mentale Dominazioneti colpisceautomaticamente. FdV max 4. Resistereaintimidazioni +2diff.
Pasto Vistoso 4 Difetto Mentale Devi consumare parti della vittima. Devi prendere il pregio Mangiare Cibo.
Debito di Gratitudine 1-3 Pregio Sociale Uno degli Anziani ti deve un favore. Con 3 ti deve la sua non-vita.
Leader Nato 1 Pregio Sociale Aumenti di 2 lesommedi dadi per i tiri relativi aDoti di Comando. 3+Carisma.
Sire di Prestigio 1 Pregio Sociale Il tuo sire ha uno status rispettabile, e tu risenti della sua influenza.
Nemico 1-5 Difetto Sociale Hai uno o un gruppo di persone che ti vogliono male.
Oscuro Segreto 1 Difetto Sociale Nascondi un segreto che, se rivelato, potrebbe farti diventare un reietto.
Risentimento del Sire 1 Difetto Sociale Non piaci al tuo sire e cerca di danneggiarti e farti del male.
Scambio dIdentit 1 Difetto Sociale Assomigli ad un altro fratello. Questo pu metterti in spiacevoli situazioni.
Sire Infame 1 Difetto Sociale Il tuo sireera(o ) indegno di fiduciaenon apprezzato. Tu porti lontadel suo passato.
Cacciato 4 Difetto Sociale Sei perseguitato daun inquisitorefanatico cheti credeunaminacciaper lumanit.
Membro in Prova di una Setta 4 Difetto Sociale Sei un disertore, e hai molto da dimostrare prima che tu venga accettato.
Medium 2 Pregio Soprannaturale Senti gli spiriti e i fantasmi dei morti. Puoi parlare con loro, ma non vederli.
Resistenza alla Magia 2 Pregio Soprannaturale Aumenti di 2 le difficolt per i tiri di Taumaturgia e Magia rivolti verso di te.
Fortunato 3 Pregio Soprannaturale Nel corso di una storia puoi ripetere 3 tiri falliti, compresi critici.
Invincolabile 3 Pregio Soprannaturale Sei immune ai Legami di Sangue.
Oracolo 3 Pregio Soprannaturale Perc. +Occulto per ricevere premonizioni, Int. +Occulto per decifrarli.
Spirito Guida 3 Pregio Soprannaturale Uno spirito ti guida e ti accompagna nelle situazioni difficili.
Amore Vero 4 Pregio Soprannaturale Garantisce un successo automatico sui tiri di Forza d Volont.
Nove Vite 6 Pregio Soprannaturale Ogni tiro che causa la tua morte viene ripetuto, fino a nove.
Vera Fede 7 Pregio Soprannaturale Hai 1 in Vera Fede. +1 ai tiri di Forza di Volont e Virt, min Umanit 9.
Maledetto 1-5 Difetto Soprannaturale Maledizione soprannaturale. Da non rivelare segreti a ogni trionfo corrotto.
Nessun Riflesso 1 Difetto Soprannaturale La tua immagine non si riflette su nessuna superficie lucida.
Repulsione per lAglio 1 Difetto Soprannaturale Tiro Forza di Volont per resistere allodore dellaglio e non fuggire.
Tocco di Gelo 1 Difetto Soprannaturale Le piante appassiscono e muoiono, il tocco assorbe il calore dei mortali.
Presenza Lugubre 2 Difetto Soprannaturale Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri sociali con i mortali, li rendi ansiosi.
Impossibilit di Attraversare Acqua Corrente 3 Difetto Soprannaturale Non riesci ad attraversare corsi dacqua di min 60 cm, se non a + di 15 m di altezza.
Infestato 3 Difetto Soprannaturale Sei perseguitato da uno spirito arrabbiato. Arriva a nuocerti mentre ti nutri.
Respinto dalle Croci 3 Difetto Soprannaturale Tiro FdVolont (9) per resistere alla vista di croci. Se critico prendi danni.
Stretta del Dannato 4 Difetto Soprannaturale Non c piacere nel tuo Bacio. I mortali gridano e si agitano mentre ti nutri.
Destino Segnato 5 Difetto Soprannaturale Condannato a Morte Ultima o peggio. Visioni costringono spesa FdV o malus 1 su tiri.
Sensibile alla Luce 5 Difetto Soprannaturale Raggi solari raddoppiano i danni e luce lunare provoca danno letale come sole.

Pregi e Difetti della Guida alla Camarilla
Nome Punti Tipo Descrizione
Picchiatore 1 Pregio Fisico -1 difficolt per Intimidire chi non si gi dimostrato superiore
Volto Amichevole 1 Pregio Fisico -1 difficolt per tutti i tiri Sociali al primo incontro, ricordi qualcuno
Tic 1 Difetto Fisico Tic nervoso, trattenersi costa 1 punto Forza di Volont
Ferita Aperta 2-4 Difetto Fisico Perdita di un punto sangue in pi ogni notte, +1 difficolt tiri sociali
Denti Smussati 2 Difetto Fisico Occorrono il doppio di successi per mordere e far scorrere il sangue
Occhi Incandescenti 3 Difetto Fisico -1 difficolt per Intimidire i mortali, -1 sui tiri visivi, +2 diff Nascondersi
Zanne Permanenti 3 Difetto Fisico Aspetto massimo 3, pericolo costante per la Masquerade
Conoscenza Utile 1 Pregio Mentale Conquistate linteresse di un vampiro antico con la vostra conoscenza
Fredda Razionalit 1 Pregio Mentale -1 difficolt per i tiri di Senso dellInganno e correlati
Talento Informatico 2 Pregio Mentale -2 difficolt per tiri su Informatica
Precoce 3 Pregio Mentale Tempo e Punti Esperienza per apprendere una Abilit o pi si dimezzano
Impaziente 1 Difetto Mentale Ogni volta che siete costretti ad attendere, tiro in Self-Control
Scettico 1 Difetto Mentale Avete dichiarato di non vedere la necessit della Masquerade
Sete dInnocenza 2 Difetto Mentale Tiro in Self-Control su frenesia per non attaccare fonte di appetito
Stereotipo 2 Difetto Mentale +2 difficolt per tutti i tiri Sociali, vi comportate come i vampiri da film
Vittima della Masquerade 2 Difetto Mentale Non credi di essere un vampiro, e ti comporti di conseguenza
Distrutto dal Senso di Colpa 4 Difetto Mentale Rifiuto di bere sangue, se bevi tiro Coscienza a difficolt 7 o frenesia
Favore 1-6 Pregio Sociale Qualcuno vi deve un favore, che sia un neonato o il principe stesso
Passato da Ghoul 1 Pregio Sociale -1 difficolt per i tiri Sociali con Neonati e in Conoscenza dei Fratelli
Frequentatore dellElysium 1 Pregio Sociale Riconosciuti a vista nellambiente, tutti sanno chi siete e voi pure
Inoffensivo 1 Pregio Sociale Tutti sanno che non potete nuocere, che sia vero o meno
Protg 1 Pregio Sociale -1 difficolt per i tiri Sociali con chi ha sentito parlare bene di voi
Reputazione 1 Pregio Sociale Il vostro nome conosciuto da tutti i vampiri, anche oltre la Camarilla
Sopravvissuto al Sabbat 1 Pregio Sociale -1 difficolt per i tiri di Percezione che riguardano azioni del Sabbat
Dominio 2-4 Pregio Sociale Diritto esclusivo su un territorio, con diritti e responsabilit su esso
Amico dello Sceriffo 2 Pregio Sociale Pu chiudere un occhio su alcune delle vostre infrazioni o dare info
Esperto dei Nemici 2 Pregio Sociale -2 difficolt per i tiri che riguardano il soggetto, +1 difficolt per altri
Esperto degli Altri 2 Pregio Sociale -2 difficolt per i tiri che riguardano il soggetto, +1 difficolt per altri
Gorilla 2 Pregio Sociale Possibilit di contatti con potenti e occasioni di agire ai limiti del legale
Strada Aperta 2 Pregio Sociale Sapete come muovervi fuori dalle citt e coma spostarsi evitando pericoli
Vecchio Amico 2 Pregio Sociale Un amico da mortali stato abbracciato insieme a voi
Incarico Ufficiale 3-5 Pregio Sociale Occupate una carica nella citt in cui abitate, che dipende dai punti
Pratico del Sottosuolo 3 Pregio Sociale -1 difficolt per i tiri di Conoscenza delle Fogne e per i sotterranei
Stella Nascente 3 Pregio Sociale -1 difficolt per tutti i tiri Sociali con i vampiri che non ti si oppongono
Talpa 3 Pregio Sociale Avete un informatore nel Sabbat o altrove, che passa informazioni
Identit Alternativa 3 Pregio Sociale Ruolo alternativo in altri ambienti o sette, i tuoi alleati non ti riconosco
Amicizia dei Primogeniti 4 Pregio Sociale Il consiglio di citt ha fiducia in voi e spesso vi chiama per consigli
Amicizia di Clan 4 Pregio Sociale Un clan (non il vostro) ha simpatia per voi, -2 difficolt tiri Sociali
Vincolo Spezzato 4 Pregio Sociale Eravate legati a qualcuno, ma avete spezzato il vincolo e lui non lo sa
Arpia 5 Pregio Sociale -1 difficolt per i tiri Sociali quando agite nel vostro incarico ufficiale
Primogenito 7 Pregio Sociale Fate parte di primogeniti della citt, e il Principe vi deve dare ascolto
Comprensione Incompleta 1 Difetto Sociale Non avete capito bene le regole della Camarilla e la Masquerade
Nuovo Arrivato 1 Difetto Sociale Non conoscete niente e nessuno e gli altri sono un po diffidenti
Prescelto per lArruolamento 1 Difetto Sociale Il Sabbat vi ha scelto e si presenta nelle situazioni pi inopportune
Presentazione Fallita 1 Difetto Sociale Tiro Forza di Volont a diff 7 per mantenere la faccia davanti al Principe
Sacrificabile 1 Difetto Sociale C qualcuno che non vi vuole e vi affibbia i compirti +pericolosi
Simpatizzante 1 Difetto Sociale Avete dichiarato simpatia per alcuni obbiettivi del Sabbat, siete sospetti
Ultimo Infante 1 Difetto Sociale +1 difficolt per tutti i tiri Sociali quando trattate con i Neonati
Bersaglio Mancato 2 Difetto Sociale Vi hanno fregato un infante, e andate su tutte le furie (+2 diff frenesia)
Borioso 2 Difetto Sociale +2 diff per i tiri Sociali con chi avete annoiato, tiro FdV a 6 per non vantarsi
Fallimento 2 Difetto Sociale Siete bollati come incompetenti, avete fallito nei vostri doveri
Sire Rivali 2 Difetto Sociale +2 difficolt Frenesia per il Sire che ha mancato voi, il bersaglio
Tirapiedi 2 Difetto Sociale Avete eseguito dei lavori sporchi, ora vogliono sbarazzarsi di voi
Trasgressore della Masquerade 2 Difetto Sociale Avetecompiuto unagaffe, mastatacopertadauno cheorasi approfittadi voi
Vecchia Fiamma 2 Difetto Sociale Tiro Persuasione +Esprimersi per agire contro la vecchia fiamma
Vincolato 2 Difetto Sociale Sietevincolati aun vampiro, non vi trattamale, malaconsapevolezzavi tormenta
A Letto con il Nemico 3 Difetto Sociale Avete una relazione con un nemico della Camarilla, ci tradimento
Braccato 3 Difetto Sociale Siete braccato da Sabbat/altri, ma potete avvantaggiarvi dei loro nemici
Disonore del Sangue 3 Difetto Sociale Il vostro Sire vi ritiene un errore, e non vi appoggia e nemmeno gli amici
Informatore 3 Difetto Sociale -1 difficolt per i tiri Sociali, siete una spia e tutti i delinquenti lo sanno
Passato da Principe 3 Difetto Sociale Una volta eravate un Principe, il principe attuale vi considera una minaccia
Bersaglio di una Caccia di Sangue 4-6 Difetto Sociale Con 4 1 citt Off-Limits, con 6 tutta la Camarilla vuole il vostro sangue
Odio di Clan 4 Difetto Sociale +2 difficolt per i tiri Sociali con i membri del Clan, vi vogliono morto
Regnante Abominevole 4 Difetto Sociale Legame di sangue con un regnante che vi umilia e offende in pubblico
Troppo Coinvolto 4 Difetto Sociale Avete troppo le mani in pasta, e troppi vi vogliono fermare
Zimbello 5 Difetto Sociale +2 diff per i tiri Sociali allElysium e +1 altrove, +2 diff su Intimidire
Lista Rossa 7 Difetto Sociale Siete sulla Lista Rossa della Camarilla, tutti vi voglio morti
Aura Ingannevole 1 Pregio Soprannaturale La vostra aura vi rivela come umani, luminosa e colorata
Inoffensivo Verso gli Animali 1 Pregio Soprannaturale Gli animali non vi rifuggono volontariamente
Tocco Guaritore 1 Pregio Soprannaturale Potete guarire le ferite altrui al solo tocco, previa spesa punti sangue
Diablerie Nascosta 3 Pregio Soprannaturale Le strisce nere della Diablerie non si manifestano nella vostra aura
Disciplina Aggiuntiva 5 Pregio Soprannaturale Potete aggiungere una disciplina di Clan diversa, solo una
Brezza Gelida 1 Difetto Soprannaturale +1 diff per tiri Sociali con i mortali, brezzagelidaaccompagnaleentratein scena
Segno dellEmpio 2 Difetto Soprannaturale Emanate male palpabile, i devoti vi riconoscono e anche altri nei luoghi santi
Signore delle Mosche 2 Difetto Soprannaturale +1 difficolt per tiri Sociali, +2 diff Furtivit, ronzio di mosche
Vista Mortale 2 Difetto Soprannaturale Tutto appareputrescente, +2 diff Percezione, +1 tiri Sociali, -1 resistereAspetto

Pregi e Difetti della Guida al Sabbat
Nome Punti Tipo Descrizione
Mattiniero 1 Pregio Fisico Levataccia pronta e siete sempre il primo a svegliarsi, almeno 1h prima
Vulnerabile allArgento 2 Difetto Fisico Largento infligge danni aggravati e d sensazione di disagio al tocco
Pigro 3 Difetto Fisico Difficolt +1 per le azioni fisiche spontanee e reazioni repentine
Vitae Sterile 5 Difetto Fisico Non possibile Abbracciare nessuno, causa derisione
Santit 2 Pregio Sociale Emanate una certa aura di santit, le persone di fidano di voi
Responsabilit Speciale 1 Difetto Sociale Compito scocciante nei confronti del branco, non farlo sar denigratorio
Introspezione 1 Difetto Mentale Aggiungere 2 dadi ai tiri contro una persona con Natura uguale alla vostra
Flashback 6 Difetto Mentale Forza di Volont variabile, Tiro FdV, succ FdV normale, se no =1 per storia


Pregi e Difetti del Clan Assamiti
Nome Punti Tipo Descrizione
Dipendenza Magica 3/5 Difetto +2 Diff su Taumaturgia se non si ha assunto droga o incapacit totale
Non Spezzato 3 Difetto Lamaledizionenon si dissoltadel tutto, beresangueCainitacausadanno letale


Pregi e Difetti del Clan Brujah
Nome Punti Tipo Descrizione
Compassionevole 4 Pregio Quando si tira su Coscienza si pu ritirare spendendo un punto FdV
Personalit Dinamica 5 Pregio Allafinedi unastoriapuoi spendere2PX per un punto in Alleati, Contatti, Gregge, Seguaci
Predatore 2 Difetto +2 Diff. tiri Sociali con mortali, percepiscono la natura della Bestia
Incontrollabile 5 Difetto La Difficolt per resistere alla frenesia sempre pari a 10


Pregi e Difetti del Clan Giovanni
Nome Punti Tipo Descrizione
Resistenza ai Consanguinei 1 Pregio Non si pu essere legati con il sangue a un altro Giovanni della stessa linea
Bacio per Procura 4 Pregio Potenza1, 1/3legato aaltro Giovanni, x2pregio: Robustezza1, 3/3legato o combinazioni
Incongruit Sanguinea 5 Pregio Il difetto di Clan non si presenta, ma mostra un pallore non occultabile
Ibrido 1-5 Difetto Difetto congenito, fisico o mentale, causato dallincesto tipico dei Giovanni
Cammino nelle Tenebre 6 Difetto Il mondo oltre il sudario reale e sovrapposto al nostro, manon visibile


Pregi e Difetti del Clan Lasombra
Nome Punti Tipo Descrizione
Senso del Tempo 1 Pregio Percezione +Sopravvivenza diff 7 per percepire perturbazioni in arrivo
Visione Notturna Controllabile 2 Pregio Tenebra e Luce si possono invertire a comando
Armonia Pelagica 3 Pregio La vicinanza al mare calma il vampiro, difficolt su FdV diminuite di 1
Richiamo di Poseidone 1 Difetto Il Self-Control varia con il tempo. Calma piatta 1 diff, uragano +3 diff
Visione Notturna Incontrollabile 2 Difetto Tenebra e Luce sono sempre invertite, senza possibilit di controllarle
Riflesso di Morte 3 Difetto Il riflesso visibile, ma come se il corpo fosse cadavere o scheletro


Pregi e Difetti del Clan Malkavian
Nome Punti Tipo Descrizione
Aura Immacolata 1 Pregio Laura non manifesta i tipi segni dellinsanit mentale, se non in frenesia
Sangue Benevolo 1 Pregio I Ghoul del Vampiro manifestano meno violentemente segni dinsanit
Nervi Atrofizzati 4 Pregio -3 tatto, dimezza arrotondando per difetto le penalit dovute alle ferite
Mentore Disincarnato 5 Pregio Il vampiro pu essere raggiunto mentalmente da un Mentore incorporeo
Legame Empatico 5 Pregio Quando il vampiro viene legato con il sangue lega a sua volta il regnante
Stigmate 2-4 Difetto Stigmate che sanguinano, spesa un PS per notte, +difficolt tiri sociali
Contagioso 3 Difetto Ogni tre PS bevuti la vittima guadagna unalienazione per una settimana

Pregi e Difetti del Clan Nosferatu
Nome Punti Tipo Descrizione
Arti da Lucertola 1 Pregio Spendere 1 P Sangue, tiro FdV a 8 per staccare un arto volontariamente
Dita Lunghe 1 Pregio +1 dado su arrampicarsi e nel coordinamento
Grandi Fauci 1 Pregio Denti non retrattili, +1 danno, +1 tiri di Intimidire
Piscina 1 Pregio -1 difficolt sui tiri fisici di movimento in acqua
Viscido 1 Pregio Per afferrare due successi in pi, +1 dado per assorbire danni da fuoco
Bocca Distorta 2 Pregio Bocca forma di buco dentato, permette di bere fino a 4 P Sangue a turno
Proiettili di Vomito 2 Pregio Cibo immagazzinato, Costituzione +Atletica diff 8 per vomitare il proiettile
Sonno Inosservato 2 Pregio Utilizzare Oscurazione anche durante il sonno, spesa 1 punto Sangue
Pelle Dura 2 Pregio Ottieni +1 dado per assorbire, ma non danni da sole o fuoco
Falso Riflesso 3 Pregio Riprese fotograficheriflettono la falsa immagine di Maschera dei Mille Volti
Sangue Corrotto 3 Pregio Il tuo sangue cattivo e
Compagno Rettile 3 Pregio Alligatore addomesticato e intelligente
Ali 4 Pregio Possiedi ali di vario tipo, che ti permettono di volare o, meglio, planare
Rugged Bad Looks 5 Pregio Volto pi umano, puoi stare con degli umani senza rompere la Masquerade
Denti Smussati 1 Difetto Per mordere occorre un successo in pi, suggere sangue causa pi danni
Infame Autarchico 1 Difetto Sia il Sabbat che la Camarilla ti considerano fuori
Tanfo 1 Difetto Sottrai due dadi a Sotterfugio a causa dellodore che ti porti appresso
Anosmia 2 Difetto Non hai il senso dellodorato e del gusto
Parassiti 2 Difetto Perdi 1d10/3 Punti Sangue al giorno, prurito causa +1 diff su Self-Control
Progenie Nemica 3 Difetto Un altro gruppo di Nosferatu ha giurato vendetta su di te
Necrofilo 3 Difetto Ami stare con i morti, ci parli, danzi. Altri tirano Coraggio a 5 per sopportare
Gamba Zoppa 3 Difetto Muovi a met velocit e sottrai tre dadi alle azioni basate sul movimento
Putrescente 4 Difetto Sottrai un dado per assorbire, secolpito tiraCostituzionea6 per non perderearti
Traditore 4 Difetto Hai tradito i tuoi compagni, se lo scoprissero ti ucciderebbero a vista
Contagioso 5 Difetto Il tocco causa malattie e infezioni, tiro di Costituzione diff 9 per resistere
Incoerente 5 Difetto Il vampiro non in grado di utilizzare il linguaggio umano

Pregi e Difetti del Clan Tzimisce
Nome Punti Tipo Descrizione
Tolleranza al Dolore 2 Pregio Riduce un dado di penalit per le ferite ricevute
Affinit al Rifugio 2 Pregio Ottieni un dado su tutti i tiri quando sei nel tuo territorio
Temperamento del Drago 3 Pregio Ogni storia possibile cambiare Natura e personalit
Discipline da Revenant 3 Pregio Al posto delleDisciplinedi Clan possibileaverequelledellefamiglieRevenant
Sfregiato 2-4 Difetto Pelle del volto dura e tesa, 2pt Aspetto max. 2, 4pt +1 diff su Destrezza
Ossessione per la Vita Privata 3 Difetto Tiro FdV diff 6 per entrare senza invito, tiro Self-Control 7 se disturbato
Difetto del Revenant 3 Difetto Oltre al Difetto di Clan si acquisisce anche quello della famiglia Revenant
Consunzione 5 Difetto Progenitorecancro, ci si svegliacon danno urto non curabilesenon ingerendo carne

Pregi e Difetti del Clan Tremere
Nome Punti Tipo Descrizione
Degustazione del Sangue 2 Pregio Si ricavano info come per il primo della Via del Sangue con un successo
Abbraccio Senza Calice 3 Pregio Non si legati per due passi al Consiglio dei Sette per mancanza del Sire
Vincolato al Consiglio 3 Difetto Legati con ognuno del Consiglio, la vostra lealt va prima ai Tremere
Due Volte Traditore 4 Difetto Marchio della collaborazione con il Sabbat, penalit di due ai tiri Sociali
Inettitudine Taumaturgica 5 Difetto Difficolt +1 per attivare i poteri Taumaturgici, punti iniziali limitati a 1

Pregi e Difetti del Clan Ventrue
Nome Punti Tipo Descrizione
Modello 6 Pregio Permette di eccedere al limite generazionale in un Background, scelto tra
Risorse, Mentore, Influenza, Status, Alleati, Seguaci, Fama, Contatti,
Status nel Sabbat, Affiliazione alla Mano Nera, Prestigio di Clan