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Pozioni

Diversi liquidi magici sono raggruppati nella categoria pozioni: distillati fatti con erbe incantate, acqua proveniente da
fonti magiche o fontane consacrate, e oli che vengono applicati a creature e oggetti. La maggior parte delle pozioni
contengono 30 grammi di liquido.
Le pozioni sono oggetti magici consumabili. Bere una pozione o somministrarla ad un altro personaggio richiede
un’azione. Applicare un olio, al contrario, potrebbe richiedere più tempo come specificato nella descrizione dell’oggetto
magico. Una volta usata, la pozione ha effetto immediato ed è consumata.

Variante: Mescolare Pozioni Olio di Eterealità


Un personaggio potrebbe bere una pozione mentre è Pozione, raro
ancora sotto gli effetti di un’altra, o versare più pozioni Una dose di olio è sufficiente a ricoprire una creatura di
in un singolo contenitore. Gli strani ingredienti usati taglia Media o inferiore, e l’equipaggiamento che
nella creazione delle pozioni possono produrre indossa e trasporta (è necessaria un’ulteriore fiala per
ogni categoria di taglia sopra la Media). Applicare l’olio
interazioni imprevedibili. richiede 10 minuti. Dopodiché la creatura ottiene
Quando un personaggio mescola due pozioni assieme, l’effetto dell’incantesimo eterealità per 1 ora.
tirare sulla tabella Miscibilità delle Pozioni. Se sono
più di due le pozioni combinate, tirare di nuovo per Olio della Scivolosità
ogni pozione aggiuntiva, sommando i risultati. A meno Pozione, non comune
che gli effetti non siano immediatamente palesi, L’olio può coprire una creatura di taglia Media o
rivelateli solo quando diventano evidenti. inferiore, insieme a tutto l’equipaggiamento che indossa
o trasporta (è necessaria un’ulteriore fiala per ogni
Miscibilità delle Pozioni categoria di taglia sopra la Media). Applicare l’olio
d100 Risultato richiede 10 minuti. La creatura ottiene poi il beneficio
01 La miscela produce un’esplosione magica che infligge dell’incantesimo libertà di movimento per 8 ore.
6d10 danni da forza al personaggio che l’ha prodotta e In alternativa, con un’azione si può versare l’olio sul
1d10 danni da forza a ciascuna creatura entro 1,5 metri da terreno, duplicando per 8 ore l’effetto dell’incantesimo
lui. unto su quell’area.
02-08 La miscela diventa una pozione ingerita del tipo scelto
dall’Arbitro.
09-15 Entrambe le pozioni perdono la loro efficacia.
Pozione di Amicizia con gli Animali
16-25 Una pozione perde la sua efficacia. Pozione, non comune
26-36 Entrambe le pozioni funzionano, ma i loro valori numerici Quando bevi questa pozione, per 1 ora puoi eseguire a
e la durata sono dimezzati. Una pozione non ha efficacia volontà l’incantesimo amicizia con gli animali (CD del
se non può essere dimezzata in questo modo. tiro salvezza 13).
37-90 Entrambe le pozioni funzionano normalmente.
91-99 Gli effetti numerici e la durata delle pozioni sono
raddoppiati. Se nessuna delle due pozioni può essere
Pozione di Arrampicata
raddoppiata a questa maniera, entrambe funzionano Pozione, comune
normalmente. Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni velocità
00 Funziona solo una pozione, ma i suoi effetti sono di scalata pari alla tua velocità di passeggio. Durante
permanenti. Rendere permanente l’effetto più semplice, o questo periodo hai vantaggio alle prove di Forza
quello che sembra più divertente. A discrezione (Atletica) che compi per effettuare una scalata.
dell’Arbitro, un incantesimo appropriato, come dissolvere
magia o rimuovere maledizione, potrebbe porre termine
all’effetto permanente. Pozione di Chiaroveggenza
Pozione, raro
Quando bevi questa pozione, ottieni l’effetto
Elisir di Salute dell’incantesimo chiaroveggenza.
pozione, raro
Quando bevi questa pozione, essa ti cura da qualsiasi
malattia che ti affligge, e rimuove le condizioni Pozione di Crescita
accecato, assordato, paralizzato e avvelenato. Pozione, non comune
Quando bevi questa pozione, per 1d4 ore ottieni
l’effetto “ingrandire” dell’incantesimo ingrandire/ridurre
Filtro d’Amore (non richiede concentrazione).
Pozione, non comune
Resterai affascinato per 1 ora dalla prima creatura che
vedrai entro 10 minuti da quando avrai bevuto questo Pozione di Eroismo
filtro. Se la creatura è di una specie o genere da cui sei Pozione, raro
normalmente attratto, finchè sei affascinato la Quando bevi questa pozione, ottieni 10 punti ferita
considererai il tuo unico e grande amore. temporanei che durano 1 ora. Per la stessa durata sei
sotto l’effetto dell’incantesimo benedire (non richiede
concentrazione).
Olio di Affilatezza
Pozione, molto raro
Quest’olio può ricoprire un’arma tagliente o perforante o Pozione di Forma Gassosa
fino a 5 munizioni taglienti o perforanti. Applicare l’olio Pozione, raro
richiede 1 minuto. Per 1 ora, l’arma ricoperta dall’olio è Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni l’effetto
magica e ha un bonus di +3 ai tiri di attacco e danno. dell’incantesimo forma gassosa (non richiede
concentrazione) o finchè non terminerai l’effetto con
un’azione bonus.
Pozione di Forza dei Giganti Pozione di Rimpicciolimento
Pozione, rarità varia Pozione, raro
Quando bevi questa pozione, per 1 ora il tuo punteggio Quando bevi questa pozione, per 1d4 ore ottieni
di Forza cambia. Il tipo di gigante determina il l’effetto “ridurre” dell’incantesimo ingrandire/ridurre (non
punteggio (vedi la tabella seguente). La pozione non ha richiede concentrazione).
effetto se il tuo punteggio di Forza è pari o superiore al
nuovo punteggio. Pozione di Soffio di Fuoco
La pozione della forza del gigante del gelo e la pozione Pozione, non comune
della forza del gigante di pietra hanno lo stesso effetto. Dopo aver bevuto questa pozione, puoi usare un’azione
bonus per esalare fuoco contro un bersaglio entro 9
Tipo Forza Rarità metri da te. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza
Gigante delle colline 21 Non comune
di Destrezza CD 13, subendo 4d6 danni da fuoco se lo
Gigante di pietra/del gelo 23 Raro
Gigante del fuoco 25 Raro
fallisce, o la metà di questi danni se lo riesce. L’effetto
Gigante delle nuvole 27 Molto raro termina dopo che avrai esalato fuoco per tre volte o
dopo che sarà trascorsa 1 ora.
Pozione di Guarigione
Pozione, rarità varia
Pozione di Veleno
Quando bevi da questa pozione, recuperi un numero di Pozione, non comune
punti ferita che varia a seconda della rarità della Questo distillato assomiglia, odora e ha il sapore di una
pozione, come mostrato sulla tabella Pozioni di pozione di guarigione o di un’altra pozione benefica.
Guarigione. Tuttavia è in realtà un veleno mascherato da magie di
illusione. L’incantesimo identificare ne rivela la vera
natura.
Pozioni di Guarigione Se lo bevi, subisci 3d6 danni da veleno, e devi riuscire
Pozioni di… Rarità PF recuperati un tiro salvezza di Costituzione CD 13 o restare
Guarigione Comune 2d4 + 2
avvelenato. All’inizio di ciascun tuo turno, finchè resti
Guarigione maggiore Non comune 4d4 + 4
avvelenato a questo modo, subisci 3d6 danni da
Guarigione superiore Raro 8d4 + 8
Guarigione suprema Molto raro 10d4 + 20
veleno. Puoi ripetere il tiro salvezza al termine di
ciascun tuo turno. Se il tiro salvezza riesce, il danno da
veleno subito nei turni successivi diminuisce di 1d6. Il
Pozione di Invisibilità veleno cessa i suoi effetti quando il danno scende a
Pozione, molto raro 0d6.
Quando bevi questa pozione, per 1 ora diventi
invisibile. Mentre sei invisibile, tutto ciò che trasporti o
indossi resta anch’esso invisibile assieme a te. L’effetto
Pozione di Velocità
Pozione, molto raro
ha termine qualora tu attacchi o esegui un incantesimo.
Quando bevi questa pozione, ottieni l’effetto
dell’incantesimo velocità per 1 minuto (non richiede
Pozione di Invulnerabilità concentrazione).
Pozione, raro
Quando bevi questa pozione, hai resistenza a tutti i
danni.
Pozione di Vitalità
Pozione, molto raro
Quando bevi questa pozione, rimuove qualsiasi
Pozione di Longevità sfinimento di cui tu stia soffrendo, cura qualsiasi
Pozione, molto raro malattia o veleno che ti affligga, e massimizza l’effetto
Quando bevi questa pozione, la tua età fisica viene di qualsiasi Dado Ferita che spendi per recuperare
ridotta di 1d6 + 6 anni, fino ad un minimo di 13 anni. punti ferita nelle successive 24 ore.
Ogni successiva assunzione di una pozione di
longevità, c’è una probabilità cumulativa del 10% che
invecchi di 1d6 + 6 anni invece di ringiovanire.
Pozione di Volo
Pozione, molto raro
Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni velocità
Pozione di Lettura del Pensiero di volo pari alla tua normale velocità di passeggio e puoi
Pozione, raro fluttuare. Se la pozione ha termine mentre stai volando,
Quando bevi questa pozione, ottieni l’effetto cadi a meno che non possiedi qualche altro metodo per
dell’incantesimo individuare pensieri (CD del tiro restare in aria.
salvezza 13).

Pozione di Resistenza
Pozione, non comune
Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni
resistenza ad un tipo di danno. L’Arbitro sceglie il tipo di
danno.

Pozione di Respirare Acqua


Pozione, non comune
Dopo aver bevuto questa pozione, puoi respirare
sott’acqua per 1 ora.

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