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Pergamene

La maggior parte delle pergamene sono incantesimi conservati in forma scritta, mentre alcune presentano dei particolari
incantamenti che producono potenti effetti di tutela. Quali che siano i suoi contenuti, una pergamena è un rotolo di carta,
a volte legato ad un’asta di legno, e di solito tenuta al riparo dentro un tubo di avorio, giada, pelle, metallo o legno.
Le pergamene sono oggetti magici consumabili. Quale che sia la natura della magia contenuta in una pergamena, per
scatenarla è necessario leggerla e usare un’azione. Una volta invocata la sua magia, la pergamena non potrà più essere
usata. Le sue parole svaniranno o si ridurrà in polvere.
Qualsiasi creatura che possa comprendere una lingua scritta può leggere le scritte arcane di una pergamena e provare
ad attivarla.

Variante: Incidenti con le Pergamene Pergamena degli Incantesimi


Una creatura che provi e fallisca ad eseguire un Pergamena, varia
incantesimo da una pergamena degli incantesimi deve Una pergamena degli incantesimi riporta le parole di un
effettuare un tiro salvezza di Intelligenza CD 10. Se il singolo incantesimo, scritte in un codice mistico. Se
tiro salvezza fallisce, tirare sulla tabella Incidenti con le l’incantesimo è presente nella lista degli incantesimi
della tua classe, puoi impiegare un’azione per leggere
Pergamene. la pergamena ed eseguire l’incantesimo senza dover
fornire nessuno dei componenti dell’incantesimo.
Incidenti con le Pergamene Altrimenti, l’incantesimo è incomprensibile.
d6 Risultato Se l’incantesimo è presente sulla lista degli incantesimi
1 Un impulso di energia magica infligge 1d6 danni da forza della tua classe ma è di un livello più alto di quelli che
per livello dell’incantesimo all’incantatore. puoi eseguire, devi effettuare una prova di abilità
2 L’incantesimo agisce sull’incantatore o un alleato usando la tua abilità da incantatore per determinare se
(determinato a caso) invece che sul bersaglio mirato, l’incantesimo viene eseguito con successo. La CD è
oppure agisce su di un bersaglio casuale vicino se era
l’incantatore il bersaglio originale.
pari a 10 + il livello dell’incantesimo. Se la prova
3 L’incantesimo agisce su di un posto a caso entro la gittata fallisce, l’incantesimo sparisce dalla pergamena senza
dell’incantesimo. produrre effetti.
4 L’effetto dell’incantesimo è contrario al suo effetto Una volta che l’incantesimo è stato eseguito, le parole
normale, senza risultare nocivo né benefico. sulla pergamena svaniscono, e la pergamena viene
5 L’incantatore subisce un effetto minore ma bizzarro ridotta in polvere.
correlato all’incantesimo. Questi effetti permangonosolo Il livello dell’incantesimo sulla pergamena determina la
per la durata dell’incantesimo originale, o 1d10 minuti per CD dei tiri salvezza e il bonus di attacco
gli incantesimi che hanno durata istantanea. dell’incantesimo, oltre che alla rarità della pergamena,
6 L’incantesimo si attiva dopo 1d12 ore. Se l’incantatore era
come indicato nella tabella Pergamena degli
il bersaglio originale, l’incantesimo agisce normalmente.
Se l’incantatore non era il bersaglio originale, Incantesimi:
l’incantesimo si manifesterà nella direzione generica del
bersaglio originale, fino alla gittata massima Pergamena degli Incantesimi
dell’incantesimo, qualora il bersaglio si sia allontanato. Livello CD del Bonus
dell’Incantesimo Rarità Tiro Salvezza di Attacco
Trucchetto Comune 13 +5
Pergamena di Protezione 1° Comune 13 +5
Pergamena, raro 2° Non Comune 13 +5
Ogni pergamena di protezione funziona contro un tipo 3° Non Comune 15 +7
specifico di creatura scelta dall’Arbitro. 4° Raro 15 +7
Usando un’azione per leggere la pergamena, ti avvolgi 5° Raro 17 +9
in una barriera invisibile che si estende da te per 6° Molto Raro 17 +9
formare un cilindro di 1,5 metri di raggio e alto 3 metri. 7° Molto Raro 18 +10
Per 5 minuti, questa barriera impedisce alle creature 8° Molto Raro 18 +10
del tipo specificato di entrarvi o influenzare qualsiasi
cosa si trovi al suo interno. Un incantesimo da mago su di una pergamena degli
Il cilindro si muove assieme a te e rimane centrato su di incantesimi può essere ricopiato nel libro degli
te. Tuttavia, se viene mosso di modo che una creatura incantesimi alla stessa maniera degli altri incantesimi.
del tipo specificato verrebbe forzata all’interno del Quando un incantesimo viene ricopiato da una
cilindro, il suo effetto termina. pergamena degli incantesimi, il copiatore deve riuscire
Una creatura può tentare di superare la barriera, una prova di Intelligenza (Arcano) con CD pari a 10 + il
usando un’azione per effettuare una prova di Carisma livello dell’incantesimo. Se la prova riesce,
CD 15. Se la prova riesce, la creatura non è più affetta l’incantesimo viene copiato con successo. Che la prova
dalla barriera. riesca o fallisca, la pergamena degli incantesimi è
distrutta.

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