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Equipaggiamento d’Assedio

Le armi d’assedio sono progettate per assalire castelli e Mangano


altre fortificazioni murate. Grande Oggetto
Classe Armatura: 15
Ariete Punti Ferita: 100
Grande Oggetto Immunità al Danno: psichico, veleno
Classe Armatura: 15 Il mangano è un tipo di catapulta che scaglia degli
Punti Ferita: 100 oggetti pesanti con un arco molto accentuato. I loro
Immunità al Danno: psichico, veleno proiettili possono colpire i bersagli dietro una copertura.
Un ariete consiste di una galleria mobile equipaggiata di Prima di sparare, deve essere caricato e mirato. Ci
un tronco pesante sospeso a due travi tramite delle vogliono due azioni per caricarlo, due azioni per mirarlo,
catene. La punta del tronco è fatta in ferro e viene usata e un’azione per sparare.
per abbattere porte e barricate. Un mangano di solito scaglia una grossa pietra, ma può
Ci vogliono almeno quattro creature di taglia Media per usare anche tipi di proiettili differenti con effetti diversi.
operare l’ariete. Grazie al tetto della galleria, questi Pietra di Mangano. Attacco con Arma a Gittata: +5 a
operatori godono di copertura totale dagli attacchi dall’alto. colpire, gittata 60/240 m (non può colpire bersagli a
Ariete. Attacco con Arma da Mischia: +8 a colpire, meno di 18 metri da esso), un bersaglio.
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 27 (5d10) danni contundenti.
Colpisce: 16 (3d10) danni contundenti.
Torre d’Assedio
Balista Mastodontica Oggetto
Grande Oggetto Classe Armatura: 15
Classe Armatura: 15 Punti Ferita: 200
Punti Ferita: 50 Immunità al Danno: psichico, veleno
Immunità al Danno: psichico, veleno Una torre d’assedio è una struttura di legno mobile con
Una balista è un enorme balestra che spara saette un tronco centrale e stecche lungo le pareti. Grandi
pesanti. Prima di sparare, deve essere caricata e ruote di legno o rulli permettono alla torre di essere
mirata. Ci vuole un’azione per caricare l’arma, spinta o trascinata da soldati e bestie da carico. Le
un’azione per mirarla, e un’azione per sparare. creature di taglia Media o inferiore possono usare la
Saetta. Attacco con Arma a Gittata: +6 a colpire, gittata torre d’assedio per raggiungere la cima di mura alte fino
36/144 m, un bersaglio. a 12 metri. Una creatura all’interno della torre ha
Colpisce: 16 (3d10) danni perforanti. copertura totale contro gli attacchi provenienti
dall’esterno della torre.
Calderone Sospeso
Grande Oggetto Trabocco
Classe Armatura: 19 Enorme Oggetto
Punti Ferita: 20 Classe Armatura: 15
Immunità al Danno: psichico, veleno Punti Ferita: 150
Un calderone è un vaso di ferro sospeso in modo che Immunità al Danno: psichico, veleno
possa essere rivoltato facilmente per spargerne il Il trabocco è una potente catapulta che scaglia i suoi
contenuto. Una volta svuotato, il calderone deve essere proiettili con un arco molto accentuato, in modo da colpire i
riempito di nuovo – e i suoi contenuti di solito riscaldati – bersagli dietro le coperture. Prima di sparare, deve essere
prima che possa essere usato ancora. Ci vogliono tre caricato e mirato. Ci vogliono due azioni per caricarlo, due
azioni per riempire un calderone e un’azione per rivoltarlo. azioni per mirarlo, e un’azione per sparare.
Il calderone può essere riempito di liquidi con effetti divesi. Un trabocco di solito scaglia una grossa pietra, ma può
Olio Bollente. Il calderone versa olio bollente in un’area usare anche tipi di proiettili differenti con effetti diversi.
quadrata di 3 metri di lato direttamente sotto di esso. Pietra da Trabocco. Attacco con Arma a Gittata: +5 a
Qualsiasi creatura nell’area deve effettuare un tiro colpire, gittata 90/360 m (non può colpire bersagli a
salvezza di Destrezza CD 15 e subire 10 (3d6) danni da meno di 18 metri da esso), un bersaglio.
fuoco se lo fallisce, o la metà di questi danni se lo riesce. Colpisce: 44 (8d10) danni contundenti.

Cannone
Grande Oggetto
Classe Armatura: 19
Punti Ferita: 75
Immunità al Danno: psichico, veleno
Un cannone usa polvere da sparo per proiettare nell’aria a
grande velocità delle palle pesanti fatte di ferro.
Un cannone è di solito sostenuto da una struttura di
legno con ruote. Prima di sparare, deve essere caricato
e mirato. Ci vuole un’azione per caricare l’arma,
un’azione per mirare e un’azione per sparare.
Palla di Cannone. Attacco con Arma a Gittata: +6 a
colpire, gittata 180/720 m, un bersaglio.
Colpisce: 44 (8d10) danni contundenti.

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