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GLABREZU

Grande demone (demone), chaotic evil

 Classe di armatura 17 (armatura naturale)


 Punti vita 157 (15d10 + 75)
 Velocità 40 ft.
STR20 (+5)
DEX15 (+2)
CON21 (+5)
INT19 (+4)
WIS17 (+3)
CHA16 (+3)

 Risparmio genera Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7


 Resistenza ai danni Freddo, Fuoco, Fulmine; Bludgeoning, Piercing e Slashing From Attacchi
non magici
 Danno immunità Veleno
 Immunità alle condizioni avvelenata
 Senses Truesight 120 Ft., Percezione passiva 13
 Lingue Abissali, Telepatia 120 Ft.
 Sfida 9 (5.000 XP)

 Incantesimo Innato . L'abilità di incantesimo del glabrezu è Intelligenza (incantesimo salva CD


16). Il glabrezu può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti
materiali: Volontà: oscurità, rilevare la magia, dissipare la magia 1 / giorno ciascuno: confusione,
volare, potere stordire
 Resistenza magica . Il glabrezu ha il vantaggio di salvare lanci contro incantesimi e altri effetti
magici.

AZIONI

 Multiattacco. Il glabrezu effettua quattro attacchi: due con le sue pinze e due con i pugni. In
alternativa, effettua due attacchi con le sue pinze e lancia un incantesimo.
 Pincer. Attacco per arma da mischia: +9 per colpire, raggiungere 10 piedi, un
bersaglio. Colpo: (2d10 + 5) danno arrossendo. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola,
viene presa (scappa da CD 15). Il glabrezu ha due tenaglie, ognuna delle quali può afferrare solo un
bersaglio
 Cazzotto. Attacco per arma da mischia: +9 per colpire, raggiungere 5 piedi, un
bersaglio. Colpo: (2d4 + 2) danno arrossendo.

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