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Batraci del Caos Batrace del Caos Girino

Il girino si trasforma in un batrace del caos blu o verde se lospite aveva


Nel Piano del Caos, frammenti di foreste e radure, labilit di eseguire incantesimi di 3 livello o pi alto entro 2d12 ore.
castelli in rovina, e isole solitarie vagano in mezzo ad
una miscela di fuoco, acqua, terra e vento. I principali Minuscola aberrazione, caotico neutrale
abitanti di questo piano inospitale sono i batraci del FORZA 7 (-2)
caos. Costoro sono totalmente indisciplinati e non DESTREZZA 15 (+2)
rispettano alcuna gerarchia formale, sebbene i pi COSTITUZIONE 10 (+0)
deboli obbediscano ai pi forti per timore di essere INTELLIGENZA 3 (-4)
distrutti. SAGGEZZA 5 (-3)
CARISMA 3 (-4)
VARIANTE: GEMME DI CONTROLLO DEI BATRACI
Classe Armatura 12
DEL CAOS
Quando il batrace emerge dalla Pietra Generatrice, la pietra Punti Ferita 10 (4d4)
Velocit 9 m
impianta magicamente un frammento di se stessa nel cervello del
batrace. Questo frammento prende la forma di una gemma Qualifiche Furtivit +4
Resistenze al Danno acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono
magica circa delle dimensioni del pugno di un bambino umano.
La gemma dello stesso colore del batrace. Unaltra creatura pu Sensi visione al buio 18 m, Percezione passiva 7
Lingue comprende il Batrace del Caos ma non pu parlare
usare la magia per estirpare la gemma del batrace e usarla per
sottomettere la creatura. Il batrace deve obbedire a chiunque Sfida 1/8 (25 PE)
possieda la gemma. Se la gemma del batrace venisse distrutta, Resistenza alla Magia. Il batrace ha vantaggio ai tiri salvezza
questi non potr pi essere controllato in alcun modo. contro incantesimi e altri effetti magici.
Un batrace nato da una fonte diversa dalla Pietra Generatrice non
possiede alcuna gemma nel cervello, ma ne riceverebbe una se Azioni
entrasse mai in contatto con la Pietra Generatrice. I batraci del Morso. Attacco con Arma da Mischia: +4 a colpire, portata 1,5
caos sul Piano del Caos sono attirati dalla Pietra Generatrice, e m, un bersaglio.
quindi la maggior parte di loro finisce per possedere una gemma. Colpisce: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.
Un batrace del caos con una gemma nel cervello possiede il
seguente tratto aggiuntivo.
Gemma di Controllo. Impiantata nel cervello del batrace c una Batrace del Caos Rosso
magica gemma di controllo. Il batrace deve obbedire a chiunque Grande aberrazione, caotico neutrale
possieda la gemma ed immune allessere affascinato mentre FORZA 16 (+3)
controllato in questo modo. DESTREZZA 12 (+1)
Per acquisire la gemma si possono usare determinati incantesimi. COSTITUZIONE 16 (+3)
Se il batrace fallisce il tiro salvezza contro lincantesimo INTELLIGENZA 6 (-2)
prigionia, lincantesimo pu trasferire la gemma nella mano SAGGEZZA 6 (-2)
aperta dellincantatore, invece che imprigionare il batrace. Un CARISMA 7 (-2)
incantesimo desiderio, se eseguito in presenza del batrace, pu
essere pronunciato al fine di acquisire la gemma. Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Lincantesimo ripristino superiore eseguito sul batrace distrugge Punti Ferita 93 (11d10 + 33)
la gemma senza danneggiare la creatura. Velocit 9 m
Un individuo competente in Saggezza (Medicina) pu rimuovere Qualifiche Percezione +1
la gemma da un batrace inabile. Ogni tentativo richiede 1 minuto Resistenze al Danno acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono
di lavoro ininterrotto e una prova riuscita di Saggezza (Medicina) Sensi visione al buio 18 m, Percezione passiva 11
CD 20. Ogni tentativo fallito infligge 22 (4d10) danni psichici al Lingue Batrace del Caos, telepatia 18 m
batrace del caso. Sfida 5 (1.800 PE)

Resistenza alla Magia. Il batrace ha vantaggio ai tiri salvezza


contro incantesimi e altri effetti magici.

Rigenerazione. Il batrace recupera 10 punti ferita allinizio del


suo turno se possiede almeno 1 punto ferita.

Azioni
Attacco Multiplo. Il batrace effettua tre attacchi: uno con il
morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5
m, un bersaglio.
Colpisce: 7 (1d8 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio un umanoide,
deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 14 o rimare infetto da
una malattia un minuscolo uovo di batrace del caos.
Un ospite umanoide pu portare a schiusa un solo uovo di batrace del
caos alla volta. Nel giro di tre mesi, luovo si sposta nella cavit pettorale,
gesta, e forma un batrace del caos girino. Nel periodo di 24 ore prima
della nascita, lospite inizia a sentirsi poco bene, ha la velocit dimezzata e
ha svantaggio ai tiri di attacco, prove di abilit e tiri salvezza. Alla nascita,
il girino mangia gli organi vitali e fuoriesce dal petto dellospite in 1
round, uccidendo lospite nel processo. Se la malattia viene curata prima
dellemersione del girino, il batrace del caos immaturo viene disintegrato.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5
m, un bersaglio.
Colpisce: 8 (2d4 + 3) danni perforanti.
Batrace del Caos Blu Batrace del Caos Verde
Grande aberrazione, caotico neutrale Grande aberrazione (mutaforma), caotico neutrale
FORZA 20 (+5) FORZA 18 (+4)
DESTREZZA 15 (+2) DESTREZZA 15 (+2)
COSTITUZIONE 18 (+4) COSTITUZIONE 16 (+3)
INTELLIGENZA 7 (-2) INTELLIGENZA 11 (+0)
SAGGEZZA 7 (-2) SAGGEZZA 8 (-1)
CARISMA 9 (-1) CARISMA 12 (+1)

Classe Armatura 15 (armatura naturale) Classe Armatura 16 (armatura naturale)


Punti Ferita 123 (13d10 + 52) Punti Ferita 127 (15d10 + 45)
Velocit 9 m Velocit 9 m
Qualifiche Percezione +1 Qualifiche Arcano +3, Percezione +2
Resistenze al Danno acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono Resistenze al Danno acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono
Sensi visione al buio 18 m, Percezione passiva 11 Sensi visione al buio 18 m, vista cieca 9 m, Percezione passiva
Lingue Batrace del Caos, telepatia 18 m 12
Sfida 7 (2.900 PE) Lingue Batrace del Caos, telepatia 18 m
Sfida 8 (3.900 PE)
Resistenza alla Magia. Il batrace ha vantaggio ai tiri salvezza
contro incantesimi e altri effetti magici. Incantesimi Innati. Labilit da incantatore innato del batrace del
caos il Carisma (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 12). Il
Rigenerazione. Il batrace recupera 10 punti ferita allinizio del batrace del caos pu eseguire in maniera innata i seguenti
suo turno se possiede almeno 1 punto ferita. incantesimi, senza bisogno di componenti materiali:
A volont: individuare magia, individuare pensieri, mano del
Azioni magio
Attacco Multiplo. Il batrace effettua tre attacchi: uno con il 2/giorno ciascuno: invisibilit (personale), paura
morso e due con gli artigli. 1/giorno: palla di fuoco

Artiglio. Attacco con Arma da Mischia: +8 a colpire, portata 1,5 Mutaforma. Il batrace del caos pu usare la sua azione per
m, un bersaglio. trasformarsi in un umanoide di taglia Piccola o Media, o ritornare
Colpisce: 12 (2d6 + 5) danni taglienti. Se il bersaglio un umanoide, alla sua vera forma. Le sue statistiche, a parte la taglia, restano le
deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 15 o rimare infetto da stesse in ciascuna forma. Qualsiasi equipaggiamento stesse
una malattia detta fago del caos. Mentre infetto, il bersaglio non pu indossando o trasportando non viene trasformato. Alla morte
recuperare punti ferita, e i suoi punti ferita massimi si riducono di 10 ritorna alla sua vera forma.
(3d6) ogni 24 ore. Se la malattia riduce i punti ferita massimi del bersaglio
a 0, il bersaglio si trasforma istantaneamente in un batrace del caos rosso Resistenza alla Magia. Il batrace ha vantaggio ai tiri salvezza
o, se possiede labilit di eseguire incantesimi di 3 livello o pi alto, in un contro incantesimi e altri effetti magici.
batrace del caos verde. Solo lincantesimo desiderio pu invertire la
trasformazione. Rigenerazione. Il batrace recupera 10 punti ferita allinizio del
suo turno se possiede almeno 1 punto ferita.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +8 a colpire, portata 1,5
m, un bersaglio.
Colpisce: 12 (2d6 + 5) danni perforanti.
Azioni
Attacco Multiplo. Il batrace effettua tre attacchi: uno con il
morso e due con gli artigli o il bastone. In alternativa, usa due
volte Scagliare Fiamma.
Artiglio (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma
da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 7 (1d6 + 4) danni taglienti.

Bastone. Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5


m, un bersaglio.
Colpisce: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.

Morso (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma da


Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.

Scagliare Fiamma. Attacco con Incantesimo a Gittata: +4 a


colpire, gittata 18 m, un bersaglio.
Colpisce: 10 (3d6) danni da fuoco. Il fuoco incendia gli oggetti
infiammabili che non sono indossati o trasportati.
Batrace del Caos Grigio Batrace del Caos Nero
Media aberrazione (mutaforma), caotico neutrale Media aberrazione (mutaforma), caotico neutrale
FORZA 17 (+3) FORZA 20 (+5)
DESTREZZA 17 (+3) DESTREZZA 15 (+2)
COSTITUZIONE 16 (+3) COSTITUZIONE 19 (+4)
INTELLIGENZA 13 (+1) INTELLIGENZA 15 (+2)
SAGGEZZA 8 (-1) SAGGEZZA 10 (+0)
CARISMA 14 (+2) CARISMA 16 (+3)

Classe Armatura 18 (armatura naturale) Classe Armatura 18 (armatura naturale)


Punti Ferita 127 (17d8 + 51) Punti Ferita 170 (20d8 + 80)
Velocit 9 m Velocit 9 m
Qualifiche Arcano +5, Percezione +6 Qualifiche Arcano +6, Percezione +8
Resistenze al Danno acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono Resistenze al Danno acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono
Sensi visione al buio 18 m, vista cieca 18 m, Percezione passiva Sensi visione al buio 18 m, vista cieca 18 m, Percezione passiva
16 18
Lingue Batrace del Caos, telepatia 18 m Lingue Batrace del Caos, telepatia 18 m
Sfida 9 (5.000 PE) Sfida 10 (5.900 PE)

Armi Magiche. Gli attacchi con arma del batrace del caos sono Armi Magiche. Gli attacchi con arma del batrace del caos sono
magici. magici.

Incantesimi Innati. Labilit da incantatore innato del batrace del Incantesimi Innati. Labilit da incantatore innato del batrace del
caos il Carisma (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 14). Il caos il Carisma (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 15, +7 a
batrace del caos pu eseguire in maniera innata i seguenti colpire con attacchi con incantesimi). Il batrace del caos pu
incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: eseguire in maniera innata i seguenti incantesimi, senza bisogno
A volont: immagine maggiore, individuare magia, individuare di componenti materiali:
pensieri, invisibilit (personale), mano del magio A volont: immagine maggiore, individuare magia, individuare
2/giorno ciascuno: lingue, palla di fuoco, paura, volare pensieri, invisibilit (personale), mano del magio
1/giorno: spostamento di piano (personale) 2/giorno ciascuno: lingue, palla di fuoco, paura, volare
1/giorno: nube assassina, spostamento di piano (personale)
Mutaforma. Il batrace del caos pu usare la sua azione per
trasformarsi in un umanoide di taglia Piccola o Media, o ritornare Mutaforma. Il batrace del caos pu usare la sua azione per
alla sua vera forma. Le sue statistiche, a parte la taglia, restano le trasformarsi in un umanoide di taglia Piccola o Media, o ritornare
stesse in ciascuna forma. Qualsiasi equipaggiamento stesse alla sua vera forma. Le sue statistiche, a parte la taglia, restano le
indossando o trasportando non viene trasformato. Alla morte stesse in ciascuna forma. Qualsiasi equipaggiamento stesse
ritorna alla sua vera forma. indossando o trasportando non viene trasformato. Alla morte
ritorna alla sua vera forma.
Resistenza alla Magia. Il batrace ha vantaggio ai tiri salvezza
contro incantesimi e altri effetti magici. Resistenza alla Magia. Il batrace ha vantaggio ai tiri salvezza
contro incantesimi e altri effetti magici.
Rigenerazione. Il batrace recupera 10 punti ferita allinizio del
suo turno se possiede almeno 1 punto ferita. Rigenerazione. Il batrace recupera 10 punti ferita allinizio del
suo turno se possiede almeno 1 punto ferita.
Azioni
Attacco Multiplo. Il batrace effettua tre attacchi: uno con il Azioni
morso e due con gli artigli o la spada grossa. Attacco Multiplo. Il batrace effettua tre attacchi: uno con il
morso e due con gli artigli o la spada grossa.
Artiglio (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma
da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Artiglio (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma
Colpisce: 8 (1d10 + 3) danni taglienti. da Mischia: +9 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 10 (1d10 + 5) danni taglienti pi 7 (2d6) danni necrotici.
Morso (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma da
Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Morso (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma da
Colpisce: 6 (1d6 + 3) danni perforanti. Mischia: +9 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 9 (1d8 + 5) danni perforanti pi 7 (2d6) danni
Spada Grossa. Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, necrotici.
portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Spada Grossa. Attacco con Arma da Mischia: +9 a colpire,
portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 12 (2d6 + 5) danni taglienti pi 7 (2d6) danni necrotici.