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Azioni
Attacco Multiplo. Il batrace effettua tre attacchi: uno con il
morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5
m, un bersaglio.
Colpisce: 7 (1d8 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio un umanoide,
deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 14 o rimare infetto da
una malattia un minuscolo uovo di batrace del caos.
Un ospite umanoide pu portare a schiusa un solo uovo di batrace del
caos alla volta. Nel giro di tre mesi, luovo si sposta nella cavit pettorale,
gesta, e forma un batrace del caos girino. Nel periodo di 24 ore prima
della nascita, lospite inizia a sentirsi poco bene, ha la velocit dimezzata e
ha svantaggio ai tiri di attacco, prove di abilit e tiri salvezza. Alla nascita,
il girino mangia gli organi vitali e fuoriesce dal petto dellospite in 1
round, uccidendo lospite nel processo. Se la malattia viene curata prima
dellemersione del girino, il batrace del caos immaturo viene disintegrato.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5
m, un bersaglio.
Colpisce: 8 (2d4 + 3) danni perforanti.
Batrace del Caos Blu Batrace del Caos Verde
Grande aberrazione, caotico neutrale Grande aberrazione (mutaforma), caotico neutrale
FORZA 20 (+5) FORZA 18 (+4)
DESTREZZA 15 (+2) DESTREZZA 15 (+2)
COSTITUZIONE 18 (+4) COSTITUZIONE 16 (+3)
INTELLIGENZA 7 (-2) INTELLIGENZA 11 (+0)
SAGGEZZA 7 (-2) SAGGEZZA 8 (-1)
CARISMA 9 (-1) CARISMA 12 (+1)
Artiglio. Attacco con Arma da Mischia: +8 a colpire, portata 1,5 Mutaforma. Il batrace del caos pu usare la sua azione per
m, un bersaglio. trasformarsi in un umanoide di taglia Piccola o Media, o ritornare
Colpisce: 12 (2d6 + 5) danni taglienti. Se il bersaglio un umanoide, alla sua vera forma. Le sue statistiche, a parte la taglia, restano le
deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 15 o rimare infetto da stesse in ciascuna forma. Qualsiasi equipaggiamento stesse
una malattia detta fago del caos. Mentre infetto, il bersaglio non pu indossando o trasportando non viene trasformato. Alla morte
recuperare punti ferita, e i suoi punti ferita massimi si riducono di 10 ritorna alla sua vera forma.
(3d6) ogni 24 ore. Se la malattia riduce i punti ferita massimi del bersaglio
a 0, il bersaglio si trasforma istantaneamente in un batrace del caos rosso Resistenza alla Magia. Il batrace ha vantaggio ai tiri salvezza
o, se possiede labilit di eseguire incantesimi di 3 livello o pi alto, in un contro incantesimi e altri effetti magici.
batrace del caos verde. Solo lincantesimo desiderio pu invertire la
trasformazione. Rigenerazione. Il batrace recupera 10 punti ferita allinizio del
suo turno se possiede almeno 1 punto ferita.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +8 a colpire, portata 1,5
m, un bersaglio.
Colpisce: 12 (2d6 + 5) danni perforanti.
Azioni
Attacco Multiplo. Il batrace effettua tre attacchi: uno con il
morso e due con gli artigli o il bastone. In alternativa, usa due
volte Scagliare Fiamma.
Artiglio (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma
da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 7 (1d6 + 4) danni taglienti.
Armi Magiche. Gli attacchi con arma del batrace del caos sono Armi Magiche. Gli attacchi con arma del batrace del caos sono
magici. magici.
Incantesimi Innati. Labilit da incantatore innato del batrace del Incantesimi Innati. Labilit da incantatore innato del batrace del
caos il Carisma (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 14). Il caos il Carisma (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 15, +7 a
batrace del caos pu eseguire in maniera innata i seguenti colpire con attacchi con incantesimi). Il batrace del caos pu
incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: eseguire in maniera innata i seguenti incantesimi, senza bisogno
A volont: immagine maggiore, individuare magia, individuare di componenti materiali:
pensieri, invisibilit (personale), mano del magio A volont: immagine maggiore, individuare magia, individuare
2/giorno ciascuno: lingue, palla di fuoco, paura, volare pensieri, invisibilit (personale), mano del magio
1/giorno: spostamento di piano (personale) 2/giorno ciascuno: lingue, palla di fuoco, paura, volare
1/giorno: nube assassina, spostamento di piano (personale)
Mutaforma. Il batrace del caos pu usare la sua azione per
trasformarsi in un umanoide di taglia Piccola o Media, o ritornare Mutaforma. Il batrace del caos pu usare la sua azione per
alla sua vera forma. Le sue statistiche, a parte la taglia, restano le trasformarsi in un umanoide di taglia Piccola o Media, o ritornare
stesse in ciascuna forma. Qualsiasi equipaggiamento stesse alla sua vera forma. Le sue statistiche, a parte la taglia, restano le
indossando o trasportando non viene trasformato. Alla morte stesse in ciascuna forma. Qualsiasi equipaggiamento stesse
ritorna alla sua vera forma. indossando o trasportando non viene trasformato. Alla morte
ritorna alla sua vera forma.
Resistenza alla Magia. Il batrace ha vantaggio ai tiri salvezza
contro incantesimi e altri effetti magici. Resistenza alla Magia. Il batrace ha vantaggio ai tiri salvezza
contro incantesimi e altri effetti magici.
Rigenerazione. Il batrace recupera 10 punti ferita allinizio del
suo turno se possiede almeno 1 punto ferita. Rigenerazione. Il batrace recupera 10 punti ferita allinizio del
suo turno se possiede almeno 1 punto ferita.
Azioni
Attacco Multiplo. Il batrace effettua tre attacchi: uno con il Azioni
morso e due con gli artigli o la spada grossa. Attacco Multiplo. Il batrace effettua tre attacchi: uno con il
morso e due con gli artigli o la spada grossa.
Artiglio (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma
da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Artiglio (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma
Colpisce: 8 (1d10 + 3) danni taglienti. da Mischia: +9 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 10 (1d10 + 5) danni taglienti pi 7 (2d6) danni necrotici.
Morso (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma da
Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Morso (Solo Forma di Batrace del Caos). Attacco con Arma da
Colpisce: 6 (1d6 + 3) danni perforanti. Mischia: +9 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 9 (1d8 + 5) danni perforanti pi 7 (2d6) danni
Spada Grossa. Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, necrotici.
portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Spada Grossa. Attacco con Arma da Mischia: +9 a colpire,
portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 12 (2d6 + 5) danni taglienti pi 7 (2d6) danni necrotici.