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PERSONAGGIO

Nome
Gender

LE
NO

GA
O
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

O
Mod.

CA

GI
OT

VA
AL
IC
di Taglia

M
Campagna CLASSI Gradi Abilit Dado Vita Livello Adattamento
Per livello
1 d00
PE
2 d00
CARATTERISTICHE 3 d00 Livello
Punteggio Bonus Modicatore Punteggio Modicatore Effettivo
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d00 Personaggio
5 d00
FOR FOR FOR Classe preferita + INT + COS
+1 per livello pf grd per livello per livello
DES DES DES ABILIT
Abilit Talento Penalit
COS COS COS Bonus di classe Gradi Razziale Varie armatura
No addestr. Abilit +3 alla prova
INT INT INT Acrobazia DEX -
SAG SAG SAG Addestrare Animali CHA
CAR CAR CAR
Artista della fuga DEX -
Camuffare CHA
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2 (per difetto)
Cavalcare DEX -
TALENTI & CAPACIT SPECIALI
Concentrazione WIS + Warpriest
Level
Diplomazia CHA
Disattivare Congegni DEX -
Furtivit DEX -
Guarire WIS
Intimidire CHA 4 ifsmaller
larger/

Intuizione WIS
Linguistica INT
Nuotare STR -
Percezione WIS
Raggirare CHA
Rapidit di Mano DEX -
Sapienza Magica INT
Scalare STR -
Sopravvivenza WIS
Utilizzare Congegni Magici CHA
Valutare INT
Volare DEX -
Knowledge (dungeoneering) INT
Knowledge (engineering) INT
Knowledge (religion) INT
Professione - SAG
Conoscenza - INT
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT

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INIZIATIVA ATTACCHI
INIZIATIVA BONUS Talenti Addestramento Varie

INIZ = DES + + + Bonus di attacco Danno Critico


Gittata Tipo
VELOCIT m q d00
VELOCIT Velocit con Armat. Velocit Temp. Munizioni Munizioni speciali
# #
m q m q m q
Velocit di Nuoto Velocit in volo Velocit di Scalare

m q m q m q Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

ATTACCO BASE m q d00


ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

Bonus Attacco Bonus Attacco m q d00


Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso m q d00
+ = + - +
Modicatori di circostanza Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Tipo

m q d00
MANOVRA IN COMBATTIMENTO Munizioni Munizioni speciali
# #
BONUS A MANOVRA Bonus Mod.
IN COMBATTIMENTO attacco base di Taglia Varie
Munizioni Munizioni speciali
BMC = FOR + BAB - + # #
DIFESA DA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. TIRI SALVEZZA
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + TEM = COS + + + +


FLAT-FOOTED Modicatore Bonus Mod. RIFLESSI SALVEZZA
DMC Deviazione attacco base di Taglia Varie
RIF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BAB - + VOLONT SALVEZZA
BMC Temp. DMC Temp. Modicatori di circostanza VOL = SAG + + + +
+ BMC + DMC Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole
Modicatori di circostanza

SALUTE
PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

pf pf pf

CLASSE ARMATURA EFFETTI


Modicatore Modicatore Armatura Mod.
CLASSE ARMATURA Schivare Deviazione CA Armatura CA Scudo Naturale di Taglia

CA = 10 + DES + + + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

CA = 10 / / + + + + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp. Resistenza Inc. Modicatori di circostanza

+ CA
Riduzione del danno

/
NOTE

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Head / Hat / Mask

Propriet Propriet

Tipo Velocit Max Max DES CA

m q Fascia
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Propriet

SCUDO

Occhi
Propriet
Propriet
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Propriet

Spalle

Propriet

Petto

Propriet

#
Cinture
#
Propriet

# Mani Vestiti / Corpo

Propriet Propriet
Carico Leggero
Oggetti Trasportati kg

kg Armi, Munizioni kg

Carico Medio Armatura, Scudo kg Anello Braccia / Polsi

kg Oggetti Indossati kg Propriet Propriet


Carico Pesante Pergamene,Pozioni,
Bacchette,Compon. kg
kg
Peso Totale kg
Anello Piedi
SOLDI
Propriet Propriet
Rame , mr

Argento , , ma
PERGAMENE POZIONI
Oro mo
, , #
Platino , , mp #
Totale #
, , , .
BACCHETTE
#
CARICHE

#
CARICHE

#
CARICHE

#
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GUERRIERO GUERRIERO
Livello
ATTACK BONUS DANNI CRIT
Base
RANGED + + +
Attacco / / /
ADDESTRAMENTO NELLE ARMI Bonus
Livello Tipo di arma Destrezza DES
5 Strength rating (composite bow) FOR
9 Penalty for insufcient strength -2
13 Arma secondaria (solo balestra) -4 / -8
Combattere con due armi Riduce la penalit a: -2 / -2
17
ADDESTRAMENTO NELLE ARMATURE
Perfetto Non si cumula con il bonus magico +1
MAX ARMOUR PROVA ARMATURA Arma Focalizzata : +1
DES BONUS PENALITA'
RIDUZIONE Arma Focalizzata Superiore +2

ARMI BONUS
+ - Arma Specializzata: +2
Livello

19 DR 5/ indossando un armtura o usando un scudo Arma Specializzata Superiore +4


Colpo Penetrante Ignora la riduzione del danno no a 5/
AUDACIA
FEAR EFFECT GUERRIERO Greater Penetrating Strike Ignore damage reduction up to 10/
WILL BONUS Livello
Critico Migliorato / Arma aflata / Aflata -effetto magico- 2 Raggio di minaccia
+ = ( +2 ) 4 (per difetto) Livello
20 Maestria nelle Armi Aumenta raggio di critc e conferma sempre colpi critici + 1 Moltiplicatore
Arma Base Basic
PADRONANZA DELL'ARMA Prft +
Danno d00
Tipo di arma
Livello

20 Propriet speciali Arma


+ + + Addestramento
TALENTI di ATTACCO
Arma Focalizzata ( Superiore ) Critico Migliorato o arma Aflata MAESTRIA NELLE ARMI
ATTACCOAZIONI Weapon Specialisation ( Superiore )
Incalzare Attacco extra se si colpisce Colpo Penetrante ( Superiore ) / / / +
d00
Incalzare Potenziato Qualsiasi numero di att extra per round Arma Base Basic
Prft +
Incalzare Terminale Attacco extra se il bersaglio fuori combattimento Danno d00
Propriet speciali Arma
Incalzare Terminale Migliorato Qualsiasi numero di volte a round+ + + Addestramento
CRITICO EFFETTI (richiede Critico Focalizzato
) Arma Focalizzata ( Superiore ) Critico Migliorato o arma Aflata MAESTRIA NELLE ARMI
Critico Sanguinante Critico Debilitante Weapon Specialisation ( Superiore )
Critico Accecante Critico Incapacitante
Colpo Penetrante ( Superiore ) / / / +
d00
Critico Menomante Critico Stordente Velocit Un attacco extra a bonus pieno +1
Critico Assordante Critico Affaticante
1 Half of Rangers
INCREMENTI
Favoured
Nemico

Critico Dissolvente Critico Inesorabile


Favoured Enemy
Critico Traggente Migliorato 2 bonus granted to
Critico Traggente 3 allies within 9 m

Critico Prodigioso Si applicano due effetti di critico insieme Bonus di Morale Ispirare Coraggio e simili
+ +
Sneaking Precision Apply a critical effect to the
secondo attacco furtivo in un round
TALENTO DI SQUADRA SOTTOTOTALE INCREMENTI & SQUADRA / / /
Allied Spellcaster +2per superare resist agli incntsmi Martellamento Con un attacco riuscito +1 con ogni colpo successivo
Difesa Coordinata +2a DMC Point-blank shot Within 30ft +1 +1
Manovre Coordinate +2a BMC Precise shot No penalty ring into melee
Al Riparo Si prende il risultato di un alleato a salvz su riflessi Clustered shots Group arrows to overcome damage reduction
In Guardia Agire in round sorpresa se pu un alleato Bullseye shot Line up shot as a move action +4
Muro di Scudi +1 / +2a CAquando entrambi usano scudi
Focused shot Within 30ft INT
Shielded Caster +4ai tiri di concentrazione
Rapid shot Extra attack at full -2
Scambia posti Switch places with an ally
ATTACCO AZIONI

Manyshot Shoot two arrows simultaneously


Back to Back +2 to AC against flanking
Snap shot AoO with a ranged weapon within 5ft
Schiena contro Schiena Migliorato +2alla CA dell'alleato
Improved snap shot AoO with a ranged weapon within 15ft
Broken Wing Gambit Grant +2 / +2, get attack of opportunity

Formazione di Cavalleria Condvdre spazio, caricare atrvrso cavlctre alleate


Greater snap shot Damage and critical conrmation bonus +
Shot on the run Attack at any point during your move

}
Carica Coordinata Carica lo stesso nemico caricato da un alleato
Escape Route Dont provoke AoO when adjacent to an ally
Colpo Vitale Dadi danno extra + 1 dado
Feint Partner When ally feints, enemy loses DESbonus a CA Colpo Vitale Migliorato + 2 dadi + d00
Finta del Compagno Migliorata Quando un alleato nta, guadagni un AdO
Colpo Vitale Superiore + 3 dadi
Pack Attack Allys attack allows you to take 1,5mtpasso Colpo Devastante +2per dado extra +
Cogli l'Attimo AoO quando un alleato conferma un colpo critico Colpo Devastante Migliorato +2per dado + per confermare critici
Shake It Off +1 to all saving throws per adjacent ally

Tandem Trip When ally is adjacent, roll twice for trip BMC Critico Focalizzato + 4 per confermare critici
Bersaglio di Opportunit Attacco extra quando un alleato colpisce a distanza
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Livello SACRED WEAPON / ARMOUR
WARPRIEST
LE
O Sacerdote Guerriero
ON

GA
Sacred Weapons includes deitys favoured weapon and any focus weapons
BU

LE
DEL
IO
Livello
CA

G
OT

VA
AL
IC

incantatore
O

Talento bonus
Weapon Brilliant energy +4

WEAPON SPECIAL ABILITIES


BLESSINGS Livello Damage Weapon Armour Defending +1
Sacerdote Guerriero Pcl / Grn Enhancement Enhancement
Blessing Blessing Disruption +2
1 d6
d4 / d8
Flaming +1
Minor Power Minor Power Frost +1
3
Axiomatic +2

LEGALE
4 +1 Merciful +1
5 d8 Ghost touch +1

BUONO
Major Power Major Power d6 / 2d6
Holy +2
Livello 6 Anarchic +2

CAOTICO
10 7 +1 Vicious +1
CD Salvezza Livello 8 +2 Mighty cleaving +1

MALVAGIO
Unholy +2
= 10 + ( 2 ) + SAG 9
Spell storing +1

NEUTRAL
Usi al giorno Livello 10 d10 +2 Thundering +1
d8 / 2d8
=3+( 2)

ARMOUR SPECIAL ABILITIES


Glamered +1
12 +3
Energy resistance: Normale (10 punti) +2
13 +3 Improved (20 pts) +4
INCANTESIMI
2d6 Greater (30 pts) +5
CD TS Inc.
=
Inc.
+
Inc. 15
d10 / 3d6 Fortication: Light (25%) +1
Incantesimi al Giorno Base Bonus
SAG - 12
SAG - 4
SAG - 8

16 +4 +4 Moderate (50%) +3
0
SAG

Heavy (75%) +5
18
1 Spell resistance: 13 pts +2
19 +5 15 pts +3
2 2d8 17 pts +4
20 +5 19 pts +5
2d6 / 3d8
3
INCANTESIMI PREPARATI
INCANTESIMI PREPARATI
4
5
0
6
CD Salvezza Inc. = 10 + SAG + Liv. Incantesimo

Concentrazione = SAG +
1
CURA / INGLIGGI

Ferite Leggere 1d8 + Livello (1 - 5) 1 5


Livello Inc. Massa

Ferite Moderate 2d8 + Livello (3 - 10) 2 6


Livello Inc.

Ferite Gravi 3d8 + Livello (5 - 15) 3 7


Ferite Critiche 4d8 + Livello (7 - 20) 4 8
Guarire / Ferire 10 Livello 6 9

FERVOUR
2
Livello Inflict or cure wounds with a touch.
2
Good Warpriest Evil Warpriest
Curare Ferite Infliggere Ferite
Harm Undead Heal Undead
Incanalare energia positiva Incanalare Energia Negativa

FERVOUR Livello
PER DAY Sacerdote Guerriero Varie

= ( 2 ) + SAG +
3

HEAL / Livello
DAMAGE Sacerdote Guerriero

d6 = ( 1 ) 3
Spend one use of Fervour to cast a prepared spell which targets 4
only yourself as a swift action with no somatic component.

INCANALARE ENERGIA
Livello
Spend two uses of Fervour to channel energy
4
VOLONT
CD SALVEZZA
Livello
Sacerdote Guerriero Varie
5
=10 + ( )
2 + SAG +
ASPECT OF WAR
For one minute, use your level as your Base Attack Bonus,
Livello gain damage reduction 10/, move at full speed regardless 6
20 of armour or encumberance, and blessings do not count
against your daily total.

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LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Livello Inc. Livello Inc. Livello Inc.

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

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BACKGROUND ORIGINI
Genitori
PERSONAGGIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Nome AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Origine

Paese / Regione / Citt

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

RITRATTO AFFILIAZIONI
Religione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Datore di lavoro

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Paese attuale / Regione / Citt

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Afliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Afliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

ASPETTO AMICI E NEMICI


Razza
FEMMINA
MASCHIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Et Altezza Peso AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Occhi Capelli

LE
O
ON

GA
BU

LE
Tratti caratteristici AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

LE
O
ON

GA
BU

LE

Abiti preferiti AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

PERSONALIT AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

Motivazioni OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

Paure
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

Cose preferite AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA

Cose detestate
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

Tratti particolari
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

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SEGNAPUNTI
INIZIATIVA

IMMAGINE DELLA MAPPA


STATS DISPLAY

Nome

Nome

Nome

HEX
FOR DES COS INT SAG CAR
TOKENS
FOR DES COS INT SAG CAR
CA Tocco IMPREPARATO

CA CA CA
BMC DMC IMPREPARATO

BMC DMC DMC


TIRI SALVEZZA
Tempra Riflessi Volont

TEM RIF VOL

INIZIATIVA

SEGNALINO
MAPPA

1. Taglia con attenzione usando un taglierino aflato o delle forbici,


usando i segni come guide

2. Fold along the dotted lines, making sure


the hatched areas are hidden or face down

3. Optionally, x it with glue


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