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Barbaro, Cammino del Berserker 3 Forestiero

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Krush l'indomabile
Mezzorco Caotico Neutrale 900/2700
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
13 0 12m
18 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 75
● 7 Forza
DESTREZZA
Destrezza
0
75
10 ● 7 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

0 0 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

18 0 Acrobazia (Des) Totale 7d12


SUCCESSI
4 3 Addestrare Animali (Sag)

7d12 FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 7 Atletica (For)

8 0 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Razza - Mezzorco:
Ascia Bipenne +7 1d12+4 / T Scurovisione (18m): Vedi in condizioni di luce fioca come in condizioni di
-1 2 Inganno (Car) luce intensa e in completa oscurità in scala di grigi (Svantaggio su
Percezione).
● 5 Intimidire (Car)
Tenacia Implacabile: (Reset con RL) Se scendi a 0 PF ma non vieni ucciso
sul colpo, puoi decidere di rimanere a 1 PF.
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car)
Ascia (6m/18m) +7 1d6+4 /T Attacchi Selvaggi: Quando effettui un Colpo Critico con un'arma da mischia,
0 Intuizione (Sag)
10
puoi tirare un dado dell'arma aggiuntivo quando determini i danni extra del
colpo critico.
0 Medicina (Sag) _________________

Classe - Barbaro:
-1 Natura (Int)
0 Giavellotto (9m/36m) +7 1d6+4 /P IRA (Azione Bonus, 3 usi, Reset con RL):
● 3 Percezione (Sag) - vantaggio su prove e tiri salvezza su Forza.
- +2 ai danni.
- non puoi lanciare magie.
2 Persuasione (Car) - resistenza al danno contundente, penetrante e tagliente (ne subisci la
CARISMA metà).
0 Rapidità di Mano (Des)

14
Difesa senza armatura: CA = 10 + modificatore Destrezza + modificatore
Costituzione.
-1 Religione (Int)
Attacco Irruento: Puoi decidere di avere Vantaggio con il tuo primo attacco,
● 3 Sopravvivenza (Sag) ma gli attacchi contro di te avranno Vantaggio per questo turno.

2
-1 Storia (Int) Percezione del Pericolo: Vantaggio sui TS su Destrezza su effetti che puoi
vedere, perdi questo vantaggio se sei accecato assordato o incapacitato.

Attacco Extra: Attacchi 2 volte durante la tua Azione di Attacco.


ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Movimento Veloce: Ti muovi più veloce di 3m.

13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


- Ascia Bipenne
Istinto Ferino: Hai Vantaggio a Iniziativa inoltre, se il barbaro è sorpreso
all'inizio del combattimento e non è incapacitato, può agire normalmente
MR nel suo primo turno, ma solo se entra in ira prima di fare qualsiasi altra
- 2 x Ascia da Tiro cosa in quel turno.
_________________
- 4 x Giavellotto
Archetipo - Cammino del Berserker:
MA
Linguaggi: Comune, Orchesco. Dotazione da Esploratore, - Frenesia: A scelta, puoi entrare in frenesia quando entri in Ira. Se lo fai,
per la durata dell'ira puoi effettuare un singolo attacco con un'arma da
Bastone, Trappola da Caccia, mischia come Azione Bonus in ognuno dei tuoi turni successivi dopo di
Armature: Leggere, Medie e Scudi. ME Pelliccia di lupo, Vestiti da questo.
Quando l'ira termina, subisci un livello di indebolimento (sono cumulabili):
Viaggiatore.
Armi: Semplici, da Guerra. 1° Svantaggio alle prove di caratteristica
2° Velocità dimezzata
MO 10 3° Svantaggio ai tiri per colpire e ai tiri salvezza
4° Massimo dei punti ferita dimezzato
Strumenti : 5° Velocità ridotta a 0
6° Morte
MP - Ira Incontenibile: Non puoi essere affascinato o spaventato mentre sei in
ira. Se sei affascinato o spaventato, quando entri in ira, quell'effetto è
sospeso per tutta la durata dell'ira.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Krush l'indomabile
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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