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ISPIRAZIONE
FORZA
13 0 12m
18 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 75
● 7 Forza
DESTREZZA
Destrezza
0
75
10 ● 7 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 0 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 7 Atletica (For)
8 0 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Razza - Mezzorco:
Ascia Bipenne +7 1d12+4 / T Scurovisione (18m): Vedi in condizioni di luce fioca come in condizioni di
-1 2 Inganno (Car) luce intensa e in completa oscurità in scala di grigi (Svantaggio su
Percezione).
● 5 Intimidire (Car)
Tenacia Implacabile: (Reset con RL) Se scendi a 0 PF ma non vieni ucciso
sul colpo, puoi decidere di rimanere a 1 PF.
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car)
Ascia (6m/18m) +7 1d6+4 /T Attacchi Selvaggi: Quando effettui un Colpo Critico con un'arma da mischia,
0 Intuizione (Sag)
10
puoi tirare un dado dell'arma aggiuntivo quando determini i danni extra del
colpo critico.
0 Medicina (Sag) _________________
Classe - Barbaro:
-1 Natura (Int)
0 Giavellotto (9m/36m) +7 1d6+4 /P IRA (Azione Bonus, 3 usi, Reset con RL):
● 3 Percezione (Sag) - vantaggio su prove e tiri salvezza su Forza.
- +2 ai danni.
- non puoi lanciare magie.
2 Persuasione (Car) - resistenza al danno contundente, penetrante e tagliente (ne subisci la
CARISMA metà).
0 Rapidità di Mano (Des)
14
Difesa senza armatura: CA = 10 + modificatore Destrezza + modificatore
Costituzione.
-1 Religione (Int)
Attacco Irruento: Puoi decidere di avere Vantaggio con il tuo primo attacco,
● 3 Sopravvivenza (Sag) ma gli attacchi contro di te avranno Vantaggio per questo turno.
2
-1 Storia (Int) Percezione del Pericolo: Vantaggio sui TS su Destrezza su effetti che puoi
vedere, perdi questo vantaggio se sei accecato assordato o incapacitato.
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ETA' ALTEZZA PESO
Krush l'indomabile
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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