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SVUOTA INFO PERSONAGGIO

Shinsuke Nakamura RESETTA SCHEDA


nome del personaggio nome del giocatore

neceros.com
Umano M M 1.90 95 kg
razza taglia sesso altezza peso

1.1.2
34 CB
eta' allineamento divinita' pProfessione
Comune, Draconico, Elfico
linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net
Improved and fixed by Selven - http://golarion.altervista.org

caratteristica totale
SVUOTA CARATTERISTICHE PG
mod base inerente migliorie vari
PUNTI FERITA SVUOTA AVANZAMENTO PG
STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilitàa'
fFOR 17 +3 17 32 D8 Monaco / Via della Freccia 3 24 4 4 4 4
fOorza

DES 14 +2 14
destrezza

COST 15 +2 15
constituzione

INT 12 +1 12 pf temporanei
intelligenza
(1/4 punto ki a livello)
SAG 20 +5 17 +1 +2
saggezza totale pf 48 classe preferita: Monaco totali +3 24 +4 +4 +4 4
CAR 10 0 10 Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere
penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq SVUOTA ABILITA' ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura 0
bonus caratteristica e bonus razziali
SVUOTA TRACCE
qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
✔acrobazia' w
q des 9 4 2 3
ATTACCO E DIFESA SVUOTA STAT COMBATTIMENTO q addestrare animali car -- 0 0 0
classe armatura totale armatura scudo des taglia schivare naturale dev magia int
✔artigianato: Trappole
q 6 2 1 3
CA 18 0 0 2 0 +6 penalita'
classe armatura = 10 + armatura 0 ✔artista della fuga w
q des 2 0 2 0
qcamuffare car 0 0 0 0
CONTATTO 18 10 + 2 0 +6 max
--
classe armatura = deSSs ✔cavalcare w
q des 2 0 2 0
q conoscenze: Arcane int -- 0 1 0
IMPREPARATO
classe armatura 16 = 10 + 0 0 -- 0 +6 fallimento
incantesimi 0%
q conoscenze: Dungeon int -- 0 1 0
schivare prodigioso note combattimento & modificatori
SVUOTA NOTE q conoscenze: Geografia int -- 0 1 0
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie q conoscenze: Ingegneria int -- 0 1 0
TEMPRA +6 +4 +2 q conoscenze: Locali int -- 0 1 0
costituzione Natura
q conoscenze: int -- 0 1 0
RIFLESSI +6 +4 +2 q conoscenze: Nobiltà int -- 0 1 0
destrezza
q conoscenze: Piani int -- 0 1 0
VOLONTA'
saggezza
+9' +4 +5 ✔conoscenze: Religioni
q int -- 0 1 0

mod.
✔conoscenze: Storia
q int -- 0 1 0
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia ✔
q diplomazia car 1 0 0 0 +1
MISCHIA +6 +3 +3 0 q disattivare congegniw des 2 0 2 0
modificatori attacco
q furtivita' w
✔ des 9 4 2 3
DISTANZA +8 +3 +2 0 +3(SAG)
modificatori attacco q guarire sag 5 0 5 0

BMC ✔
q intimidire car 0 0 0 0
+6 +3 +3 0
attacco ✔
q intuizione sag 12 4 5 3
DMC
difesa
+19 = 10 + +3 des
+2 Ff +3
OR 0 1(Bonus CA) ✔
q intrattenere car 0 0 0 0
q linguistica int -- 0 1 0

q nuotare w for 3 0 3 0
TALENTI E CAPACITA' SVUOTA TALENTI E CAPACITA' ✔
q percezione sag 12 4 5 3
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO ✔
q professione Miniaturista sag 10 2 5 3
Tratto Razziale: Giramondo q raggirare car 0 0 0 0
q rapidita' di mano w des -- 0 2 0
q sapienza magica int 1 0 1 0
Colpo Senz'Armi 1D8 ✔
q scalare w for 10 4 3 3
q sopravvivenza sag 5 0 5 0
Colpo Perfetto
qutiliz. congegni magici car -- 0 0 0
Arma Focalizzata(Arco Lungo) q valutare int 1 0 1 0
q volare w des 2 0 2 0
Maestro Ravvicinato segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
Tiro con l'Arco Zen SVUOTA ESPERIENZA
esperienza /
Riserva Ki(4) lenta q media q veloce q
velocita' correre nuoto scalare volo
Tiro Preciso(Monaco) INiIZ 12m 48m 6m 6m 0m
iniziativa

Tiro Ravvicinato(Monaco) RD
riduzione danno
Riflessi in Combattimento(Umano) RI
resist. incant.
Iniziativa migliorata(Umano)
PE
punti eroe
Caduta Lenta
Mente Lucida
resistenze
Mossa Infame
resistenze

SVUOTA ARMATURE E SCUDI armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armat Archi Corti /Compositi, Lunghi /Compositi
Scudo

modificatori attacco
SVUOTA ARMI armi e attacchi migliorie danno crit gittata taglia tipo munizioni e note
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th

Arco Lungo +9 +8/+8(+1 Arma focalizzata) 1d8+5(+6 entro 9 metri) x3 30m M P

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italian translation by sigfrido
EQUIPAGGIAMENTO SVUOTA OGGETTI MAGICI SVUOTA
usi e ABILITA' SPECIALI SVUOTA
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno

75 Arco Lungo 1,5

carichi e sollevamenti SVUOTA


carico carico carico sollevare sollevare spingere e
leggero medio pesante sulla testa da terra trascinare

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO -- -- -- -- --
slot equipaggiamento per oggetti magici SVUOTA

testa
DENARO SVUOTA

fronte valuta tesoro


mr
occhi
ma
collo
mo
spalle
200
mp
corpo
altra
torace

braccia
BORSE & CONTENITORI SVUOTA

mani z contenitori volume peso

anello

anello

cintura
valore totale: 75 peso totale: 1.5
piedi

NOTE SVUOTA

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CD INCANTESIMI SVUOTA FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE SVUOTA
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica
nome
0 SAG
razza/archetipo
1st 2
classe livello/dv

2nd 1 caratteristica totale difesa totale totale


fFOR CA PF
3rd 1 fOorza classe armatura punti ferita

DES TEMPRA
4th 1 destrezza costituzione

COST RIF
5th 1 constituzione destrezza

INT VOLONTA'
6th 0 intelligenza saggezza

SAG VELOCITA'
7th 0 saggezza velocita'

CAR BMC
8th 0 carisma attacco

DMC
9th 0 difesa

corto: medio: lungo:


7,5 mt + 30mt + 120mt +
1.5 mt/ 2 lvl 3mt / lvl 12mt / lvl bonus attacco
attacco 1st 2nd 3rd 4th danno e critico
totale classe abilita' altro punti usati
PUNTI
potere
livello
SORTILEGI E POTERI SVUOTA caster
livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg
m m
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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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SVUOTA GRUPPO

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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

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SVUOTA

SVUOTA

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