_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
paladino 4
_____________________________________________ umano
________________ ______________ ______________
®
class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 18
__________ M
__________ 1,80
____________ 80
__________ chiari ___________
___________ castani ___________
olivastra SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 16 3 PF
punti ferita 36 6m
DES
destrezza 8 -1 CA
classe armatura 17
= 10+ 8 + + -1 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO
ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 8 -1 CONTATTO
classe armatura 9 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura 18 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 12 1 NOME ABILITÀ CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA -1 = -1 +
TOT 14
CAR 18 4
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* -1 = ______+______+______
______ -1
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 4 = ______+______+______
______ 4
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int -1 = ______+______+______
______ -1
TEMPRA
(costituzione) 10 = 4 + 2 + + 4 + □ Artigianato ■ (_________) int -1 = ______+______+______
______ -1
□ Artigianato ■ (_________) int -1 = ______+______+______
______ -1
RIFLESSI
(destrezza) 4 = 1 + -1 + + 4 + □ Artista della Fuga ■ des* -1 = ______+______+______
______ -1
□ 1 = ______+______+______
______ 1
VOLONTÀ 6 = 1 + 1 + + 4 +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 4 = ______+______+______
______ 4
□ Cavalcare ■ des -1 = ______+______+______
______ -1
RESISTENZA -1 = ______+______+______
-1
BONUS DI ATTACCO BASE 4 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int -1 = ______+______+______
______ -1
LOTTA 7 = 4 + 3 + + -1 = ______+______+______
-1
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int -1 = ______+______+______
______ -1
□ Conoscenze (___________) int -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int -1 = ______+______+______
______ -1
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int -1 -1
______ = ______+______+______
Lancia +7 1d8+4 20/x3 11 = ______+______+______
4 7
□ Diplomazia ■ car ______
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Disattivare Congegni int -1 = ______+______+______
______ -1
3m power attack: max -4 colpire/+8 danni □ Equilibrio ■ des* -1 = ______+______+______
______ -1
P
□ Falsificare ■ int -1 = ______+______+______
______ -1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Intimidire ■ car 4 = ______+______+______
______ 4
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 4 = ______+______+______
______ 4
□ Intrattenere (__________) car 4 = ______+______+______
______ 4
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Intrattenere (__________) car 4 4
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* -1 = ______+______+______
______ -1
□ Nascondersi ■ des* -1 = ______+______+______
______ -1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 3 = ______+______+______
3
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 8 = ______+______+______
______ 1 7
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 4 = ______+______+______
______ 4
□ Raggirare ■ car 4 4
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* -1 = ______+______+______
______ -1
□ Saltare ■ for* 3 = ______+______+______
______ 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int -1 = ______+______+______
______ -1
□ Scalare ■ for* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Scassinare Serrature des -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag -1 = ______+______+______
______ 1
□ Utilizzare Corde des -1 = ______+______+______
______ -1
□ Utilizzare Oggetti Magici car 4 = ______+______+______
______ 4
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int -1 -1
______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO PESO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
TALENTI INCANTESIMI
campagna PAG. DOMINI/SCUOLE DI SPECIALIZZAZIONE
power attack
__________________________________________________
cleave 0: ________________________________________________
punti esperienza divine might (4 round)
__________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPAG
GGIAMENTO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
RHINO'S RUSH
1°: ________________________________________________
ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO TIPO BONUS CA DES MAX __________________________________________________
P __________________________________________________
heavy plate 8 1 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALITÀ ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI VELOCITÀ PESO PROPRIETÀ SPECIALI
__________________________________________________
6 35 __________________________________________________
__________________________________________________
2°: ________________________________________________
__________________________________________________
SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PENALITÀ ALLA PROVA __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLIMENTO INCATESIMI PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
3°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÀ SPECIALI __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI PAG. __________________________________________________
__________________________________________________
aura of good __________________________________________________
4°: ________________________________________________
detect evil __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO __________________________________________________
BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI smite evil 1/day __________________________________________________
__________________________________________________
grazia divina __________________________________________________
5°: ________________________________________________
ALTRI OGGETTI imposizione delle mani __________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PAG. PESO OGGETTO PAG. PESO __________________________________________________
aura di coraggio __________________________________________________
6°: ________________________________________________
divine health __________________________________________________
__________________________________________________
turn undead __________________________________________________
__________________________________________________
7°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9°: ________________________________________________
__________________________________________________
SALVEZZA
INCANTESIMI 1
MOD CD
FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI %
modificatori di condizione
0 0
comune 5°
DENARO
6°
MR —
MA — 7°
MO —
8°
MP —
9°
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