✔
ISPIRAZIONE
FORZA Nessuno, guardando il portamento
13 +3 9m/6q regale del nobile, potrebbe dubitare per
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
un solo istante che egli si elevi sopra al
volgo.
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 7
0 Forza
DESTREZZA Il nobile ha il dovere di proteggere e far
Destrezza
3
7 prosperare la gente posta sotto la sua tutela.
16 ●
1
5
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 ● 3 Saggezza
-1 Carisma Il nobile vuole che la gente comune
lo consideri un eroe popolare.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
16 3
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione: vedi in
Dardo di fuoco +5 1d10
3 -1 Inganno (Car)
condizioni di poca luce come
-1 Intimidire (Car) Raggio di gelo +5 1d8
se fosse giorno e in completa
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
oscurità in scala di grigi (svant
1
13 1 Medicina (Sag) Dardo incantato +5 1d4+1 (x3 volte)
su percezione) entro 18m
3 Natura (Int)
1 Retaggio Fatato: vantaggio ai
1 Percezione (Sag)
Persuasione (Car)
tiri salvezza per essere
CARISMA
● 1 (Un solo attacco per round,
Rapidità di Mano (Des)
affascinato e non può essere
3 scegliendo uno tra questi: i
8 ● 5 Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
primi due sono trucchetti a addormentato tramite magia
1 distanza, il terzo un
-1 ● 5 Storia (Int) incantesimo a distanza) Trance: il riposo lungo dura
4h invece di 8h
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
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ETA' ALTEZZA PESO
Elhorn Duskwalker
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Intelligenza 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
- Dardo di fuoco
- Raggio di gelo (oltre il danno riduci di 3m/2q la
velocità della creatura per il round successivo)
- Messaggio (puoi mandare un messaggio
telepatico ad un alleato e l'alleato può rispondere
con una singola frase)
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 7
NOME INCANTESIMO
● Charme su persone (creatura ostile effettua
TS su saggezza cd 13, se lo fallisce ritiene
il mago e i suoi compagni amichevoli, se la
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
●
Unto (2qx2q) ogni creatura che è sul quadrato o che
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