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D&D 3.0 - Incantesimi Ranger

Il documento descrive le capacità e gli incantesimi dei Ranger in Dungeons & Dragons divise per livello, incluse le capacità di lancio incantesimi, il nemico prescelto e i bonus. Vengono elencati gli incantesimi disponibili per i Ranger di livello 1-4 con dettagli sulle caratteristiche di ciascuno.

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Il documento descrive le capacità e gli incantesimi dei Ranger in Dungeons & Dragons divise per livello, incluse le capacità di lancio incantesimi, il nemico prescelto e i bonus. Vengono elencati gli incantesimi disponibili per i Ranger di livello 1-4 con dettagli sulle caratteristiche di ciascuno.

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Incantesimi da Ranger

Max: ___ CD: ___ Max: ___ CD: ___ Crescita vegetale
1° LIVELLO 2° LIVELLO Evoca alleato naturale III
Inc:___+___=____ Inc:___+___=____
Forma arborea
Allarme Animale messaggero
Neutralizza veleno
Amicizia con gli animali Blocca animali
Rimpicciolire vegetali
Evoca alleato naturale I Calappio
Rimuovi malattia
Individuazione di animali o vegetali Cura ferite leggere
Zanna magica superiore
Individuaz. di calappi e trabocchetti Evoca alleato naturale II
Intralciare Individuazione del caos
Lettura del magico Parlare con i vegetali
Parlare con gli animali Protezione dagli elementi Max: ___ CD: ___
4° LIVELLO
Passare senza tracce Reticolo di rovi DF Inc:___+___=____
Resistere agli elementi Sonno Anti-individuazione
Ritarda veleno Autometamorfosi
Zanna magica Cura ferite gravi
Evoca alleato naturale IV
Max: ___ CD: ___ Libertà di movimento
3° LIVELLO Muro di vento
Inc:___+___=____
Traslazione arborea
Camminare sull’acqua
Controllare vegetali
Cura ferite moderate

Capacità del Ranger


Livello di lancio Nemico prescelto Bonus
1° + 1°
Livello / 2
2° + 2°
3° + 3°
o Seguire tracce 4° + 4°
5° + 5°

N o t e

Scheda per Dungeons & Dragons 3ed. realizzata da Drake Bloodbane (dnd@[Link]) – Supplemento per i Ranger

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