contemporaneamente. - Accendi o spegni fuocherelli. livello di spell superiore.
istantanei rumori/odori della natura. miglia e aumenta di 5 miglia per ogni
incantesimo di 2° livello il raggio è 5
Puoi avere fino a 3 effetti non fai un soffio di vento o Quando lanci la spell con un
- in un cubo di 5Ft fai cadere foglie, vicina entro 1 miglio, se presenti.
turno. gemma. e distanza dalla creatura o dalla pianta più
- Crei un oggetto non magico o illusorio per 1 - Fai sbocciare un fiore, bacello o nominare o descrivere. Impari la direzione
per 1 ora. tipo specifico di bestia o pianta che puoi
- Fai apparire un disegno su un oggetto/superfice - Previsioni del meteo.
- Pulisci o sporchi un oggetto di 1 piede cubo. raggio: Questo incantesimo ti aiuta a localizzare un
- Accendi o spegni fuocherello. crei uno dei seguenti effetti entro
- Effetto sensoriale a scelta ma innocuo. (1° livello nel caso di lancio rituale)
Crei uno dei seguenti effetti: Sussurra angli spiriti della natura, Wisdom Incantesimo lanciabile come rituale.
Derna
fino 1 Azaly
Un ciuffo di pelo
10 ✔ ✔ 30 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
Trasmutazione 0 Trasmutazione Divinazione 1
Prestidigitazione Druidcraft Trova in natura
Totemic Assault Lettura delle rune Otherwordly grasp Armatura di Aghate
- Divinazione Necromanzia Abiurazione 1
1 min
60 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
Le rune usate 1ª tazza d'acqua
1 Un mucchietto d'ossa
Liberi li spiriti primordiali Fai un rituale di 1 minuto dove Canalizzi gli spiriti dell'oltretomba e Una forza magica protettiva ti circonda,
manifestandosi come un gelo spettrale che
imprigionati nei tuoi torem per interroghi le rune o le ossa, durante li usi per effettuare un attacco a ricopre te e il tuo equipaggiamento e dura
assalire i tuoi nemici. Puoi forzare il rituale devi porre una domanda ed tocco. Se colpisci il bersaglio fino al tuo possimo riposo. Ottieni 5 punti
una creatura ad effettuare un tiro al termine del rituale e per l'ora subisce 1d8 danni necrotici e tu ferita temporanei per la durata. Se una
salvezza su Carisma (CHA) In caso sucessiva hai vantaggio ai tiri: guadagni 1d4 punti ferita creatura ti colpisce con un attacco in
di fallimento il bersaglio subisce temporanei. Questi punti ferita mischia mentre hai questi punti ferita, la
Investigation(intelligence) e creatura subisce 5 danni da freddo.
1d8 danni necrotici. Survival(Wisdom) che effettui per durano 1 minuto a concentrazione.
Al 5° livello i danni saranno avere informazioni sulla tua Al 5° fai 2d8 danni e ottieni Quando lanci con uno slot di 2°
domanda. 2d4 THP, al 11° 3d8 e 3d4 e al livello o superiore, sia i punti ferita
2d8, al 11° 3d8 e al 17° 4d8. temporanei che il danno da freddo
17° 4d8 e 4d4.
Clear Form aumentano di 5 per ogni slot.