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Cultista del Sangue lv 5

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Umano Caotico Malvagio


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
13 +3
10 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 37
0 Forza
DESTREZZA
3 Destrezza

16 ● 6
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 ● 9 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 3 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


3 6 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
● 5 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

14 3
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Daga Cerimoniale +3 1d4+3


2 0 Inganno (Car)
0 Intimidire (Car)

SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)


6 Intuizione (Sag)
22 6 Medicina (Sag)

2 Natura (Int)
6
6 Percezione (Sag)

0 Persuasione (Car)
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)

10 ● 5
6
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
0
2 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR 5 pozioni di cura. Ti
curano di 1d6+3
MA
Vista rituale: i tuoi occhi sono stati sostituiti
con dei globi rossi che ti permettono di
vedere le forme e i dettagli meglio di un ME
comune umano, ma allo stesso tempo la
tua vista è perennemente annebbiata di
rosso. Ciò rende i tuoi occhi immuni ai MO
raggi della luna rossa.
Coagulazione Empia: coaguli molto più in
MP
fretta del normale e le ferite si richiudono
velocemente. Inoltre anche la tua tunica,
in parte, è in grado di fare lo stesso

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 2 subisci 3d6 di danni al lancio 6


5 al giorno Eclissi di sangue: incanala nel tuo corpo l'energia vitale
Fiotto di sangue: indica un nemico entro 9 m, se lo colpisci estratta dai nemici nel raggio di 9 m. Se falliscono un
una ferita si apre nella sua carne e subisce 1d8 di danni. ts su costituzione subiscono 5d6 di danni e per un turno
Se è già danneggiato gli infliggi 1d4 di danni extra. hanno svantaggio ai tiri per colpire e ai tiri per essere

colpiti, Se lo superano subiscono metà dei danni.


Ti curi di un ammontare pari a metà dei danni inflitti

Estenuazione: sprigioni una raggio di sangue che

LIVELLO colpisce un nemico distante massimo 30 m.


INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI Se fallisce un ts destrezza con svantaggio subisce

10d6 di danni, altrimenti li dimezza.


1 4 subisci 1d6 al lancio 7
NOME INCANTESIMO
Sguardo blasfemo: per massimo 1 minuto sei in grado

di vedere con più precisione fino a mezzo km di


distanza, e, inoltre, fino a 50 m puoi vedere attraverso
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

le pareti e gli oggetti fisici di ogni tipo in generale.

Sussurro diabolico: suggerisci a un bersaglio entro 9 m la

prossima azione. Se non supera un ts su saggezza,


almeno che non sia una richiesta nociva per il soggetto

o priva di senso, questo è costretto a obbedire.

Colpo avvilente: tira per colpire un nemico lontano


massimo 20 m. Se colpisci infliggi 2d8 e l'avversario
8
ha un malus di -2 ai tiri per colpire fino alla fine del turno

2 3 subisci 2d6 di danni al lancio

Ribollire il sangue: tutti i nemici intorno a te entro 6.5 m

devono superare un ts costituzione. Se lo falliscono


subiscono 3d6 di danni da fuoco, altrimenti dimezzano.
5
Bramosia di sangue: i tuoi alleati si eccitano al pensiero
9
della carneficina. Ottengono per 2 turni +2 ai tiri per colpire e +2CA

Trasmutazione cremisi: ti liquefai in una pozza di sangue

e ricompari in un punto distante massimo 15 m da te.

Puoi ricomparire anche in un punto sopraelevato


o abbassato rispetto a dove ti trovavi, purché ci sia un

appoggio in grado di sostenerti. Hai la possibilità inoltre

di fare un tiro su furtività affinché i nemici non ti vedano

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