Goblin CN
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA Porto con me diversi simboli sacri
10
14/16 +3 9m/6q e invoco qualsiasi divinità possa
tornare utile in un dato momento.
3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITÀ
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 51
0 Forza
DESTREZZA Indipendenza. Sono uno spirito libero,
3 Destrezza
nessuno mi dice cosa devo fare.
16 3 Costituzione
-1 Intelligenza PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 ● 6 Saggezza
Ho rubato alla persona sbagliata e ora devo
● 3 Carisma industriarmi perché questo individuo non
COSTITUZIONE incroci mai la mia strada o quella dei miei cari.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI
LEGAMI
8 3 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
BENEDIZIONE DELL'INGANNATORE. Puoi
Stocco +6 1d8+3 p usare la tua azione mentre sei in contatto con
-1 ● 3 Inganno (Car)
una creatura consenziente (escluso te) per
0 Intimidire (Car) Balestra legg +6 1d8+3 p dargli vantaggio alle prove di Destrezza
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) (Furtività). Questa benedizione dura 1 ora o
finché non userai di nuovo questo privilegio.
6 Intuizione (Sag)
16
●
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ETÀ ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
GOBLIN:
> SCUROVISIONE. Con luce fioca puoi vedere fino a 18 metri di distanza come se fossi a luce
intensa, e nell’oscurità come se fosse luce fioca. Nell’oscurità non sei però in grado di distinguere i
colori, solo tonalità di grigio.
> FURIA DEL PICCOLETTO. 1volta/riposo (breve o lungo) puoi infliggere a un bersaglio che
colpisci con arma o incantesimo ad attacco un danno extra pari al tuo livello.
> FUGA AGILE. Come Azione Bonus puoi usare Nascondersi o Disimpegnarsi.
CHIERICO:
> INCANTESIMI. Usi la Saggezza ogni volta che un incantesimo da chierico fa riferimento alla tua
abilità da incantatore.
- CD = 8 + competenza + modSag.
- attacco = competenza + modSag.
> PREPARARE INCANTESIMI. Dopo un riposo lungo puoi preparare un numero di incantesimi
paria al tuo modificatore di Saggezza + il tuo livello da chierico. Hai bisogno di pregare almeno 1
minuto per livello di incantesimo per ogni incantesimo sulla tua lista.
> RITUALE. Puoi eseguire un incantesimo da chierico come rituale se ha l’etichetta "rituale" e hai
quell’incantesimo preparato.
> FOCUS DIVINO. Puoi usare un focus divino come focus di incantamento dei tuoi incantesimi da
chierico.
> INCANTESIMI DI DOMINO. Sono sempre preparati.
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FALSA IDENTITÀ. Hai sviluppato una
seconda identità che comprende
documenti, conoscenze acquisite, e trucchi
che ti permettono di assumere l’aspetto di
quella persona. Inoltre, sei in grado di
falsificare documenti, compresi carte
ufficiali e lettere personali, purché tu abbia
già visto un esemplare del documento o
della scrittura che intendi copiare.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Chierico
Saggezza 14 +6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 3 6
● dissolvi magie
● intermittenza
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
● charme su persone
● camuffarsi
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
2 3
● immagine speculare
● passare senza tracce
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