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Barbaro 6

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Eferneya
Umana (Barbari)
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA


ISPIRAZIONE
FORZA Scontrosa e taciturna, non ama
17 3 12
18 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
la folla e tende a isolarsi quando
troppa gente la circonda.
4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 71
● 7 Forza
DESTREZZA
3 Destrezza La natura è il giudice ultimo di
ogni azione.
16 ● 7
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 1 Saggezza
1 Carisma E' legata alla tradizione del
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
suo clan.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

18 3 Acrobazia (Des) Totale 6d12


SUCCESSI
4
E' estremamente superstiziosa
1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
verso gli elfi del Davokar.
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 7 Atletica (For)

11 3
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Ira. Con un'azione bonus entra in Ira,
Ascia Bipenne +1 +8 1d12+4 (+2)
0 1 Inganno (Car) - infligge 2 danni extra con ogni attacco in
mischia
1 Intimidire (Car) Arco Lungo +6 1d8+3 - Dispone di Vantaggio ai TS e alle Prove
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) su Forza
1 Intuizione (Sag) - Dispone di Resistenza ai danni non
12 1 Medicina (Sag)
magici
L'ira dura un minuto e la può utilizzare 4
● 3 Natura (Int) volte, deve completare un riposo lungo per
1
● 4 Percezione (Sag)
recuperare tutti gli usi.

1 Persuasione (Car) Attacco Irruento. Può decidere di


CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des) attaccare a Vantaggio, ma tutti gli attacchi

12 ●
0
4
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
contro di lei saranno a vantaggio fino
all'inizio del suo turno successivo.

1 Percezione del Pericolo. Dispone di


0 Storia (Int)
Vantaggio ai TS su Des contro trappole e
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI incantesimi.

Attacco Extra. Attacca due volte in ogni


14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Ascia Bipenne +1 turno.
MR
Coltello Cammino Primordiale:
MA
Arco lungo Guardiano Ancestrale
Zaino - Protettori Ancestrali: quando è in ira, il
Giaciglio primo bersaglio che colpisce nel suo turno
ME subisce svantaggio a tutti gli attacchi che
Coperta non siano contro il barbaro, inoltre tutti gli
Gavetta attacchi contro bersagli diversi dal barbaro
MO
Otre infliggono la metà dei danni.
Acciarino e pietra focaia - Spiriti Protettori: quando è in ira può
MP usare la sua reazione per ridurre di 2d6 i
Torce x10 danni subiti da un alleato entro 9 mt da lui.
Corda 15 mt

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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22 176 70
ETA' ALTEZZA PESO
Eferneya
Verdi Chiara Rossi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Eferneya fa parte del clan


Odaiova ed è una delle
combattenti più stimate e
temute della tribù.
Al suo brutale stile di
combattimento con
un'enorme ascia a due mani
unisce una sorta di legame
mistico con gli spiriti degli
antenati del clan che, quando
si abbandona alla furia della
battaglia, sembrano quasi
prendere vita intorno a lei per
proteggerla e per supportare i
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
suoi alleati in combattimento.
I continui contatti degli Odavi
con gli ambriani, che
attraversano di continuo la
loro terra, le ha fatto
conoscere molti avventurieri e
negli ultimi tempi ha iniziato a
prendere parte alle missioni di
esplorazione dei Ranger della
Regina.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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