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ISPIRAZIONE
FORZA Sei animato da un'insaziabile desiderio
14* +3 10,5 di viaggiare, che ti ha condotto lontano
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
da casa.
1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 11
● 3 Forza
DESTREZZA Natura: il mondo naturale è più
Destrezza
● 5
SFL:10 SFG: 14 importante di tutti gli artifici della civiltà.
17 1
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 2 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 3 Atletica (For)
10 ●
●
5
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
*Scurovisione: Fino a 18 metri vedi in
Spada corta +5 3/Perforanti
0 0 Inganno (Car) condizioni di luce fioca come se fosse
Intimidire (Car)
luce intensa e nell'oscurità come se
0 Arco lungo +5 4/Perforanti
fosse luce fioca (nell'oscurità non
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) distingui i colori ma solo tonalità di grigio)
4 Intuizione (Sag) *Retaggio fatato: Vantaggio ai TS contro
14
●
Medicina (Sag)
fascinazione e immune al sonno magico.
2
*Sensi acuti: Competenza in Percezione.
0 Natura (Int) *Piede lesto: velocità base è di 10,5 metri
2
● 4 Percezione (Sag) *Maschera della selva: Puoi tentare di
Persuasione (Car)
nasconderti quando sei leggermente
CARISMA
0 Bonus Difensivo: 5 oscurato da fogliame, fitta pioggia, neve,
3 Rapidità di Mano (Des) Armatura: 1 foschia e altri fenomeni naturali.
10 ●
0
4
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
*Viandante: Memoria geografica e senso
dell'orientamento (ricordi la disposizione
0 generale del territorio e dei punti di
0 Storia (Int) riferimento).
*Nemico prescelto (Hobgoblin e goblin):
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Hai vantaggio alle prove di Saggezza
(Sopravvivenza) per seguire le tracce e a
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
*Armatura di cuoio, 2 spade Intelligenza per ricordare informazioni ad
MR essi relative.
corte, arco lungo e faretra con
20 frecce, abito da viaggiatore,
MA bastone, tagliola, collana di
Competenze: artigli e zanne di lupo (trofeo di
*Addestramento armi elfiche animale ucciso), piede di
*Armature leggere, medie e scudi ME porco, martello, 10 chiodi da
*Armi semplici e da guerra rocciatore, acciarino con pietra
*Suonare flauto di Pan focaia, 10 torce, 10 razioni
Linguaggi: MO 12 giornaliere, otre, corda 15 mt.,
Comune, Elfico, Goblin, Orchesco zaino
MP
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90 1,85 70
ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Ranger
Saggezza 12 +4
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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