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AVANZAMENTI

L’ARSENALE
Ogni volta che tiri una caratteristica evidenziata, e ogni volta che resetti la tua St con qualcuno,
segna un cerchietto di esperienza. Quando segni il quinto, avanzi e cancelli. Ogni volta che
avanzi, scegli una delle opzioni seguenti. Segnala; non potrai sceglierla ancora.

l Mondo dell’Apocalisse è un posto brutto, ra, e che poi difendi con sangue e morte.
Disponibili subito Disponibili dopo il quinto avanzamento I cattivo e violento. Legge e società sono a
pezzi. Quello che è tuo è tuo solo fin quando A volte la mossa più ovvia è quella giusta.
ˆˆ prendi +1Freddo (max+2) ˆˆ prendi +1 a qualsiasi caratteristica puoi stringerlo fra le mani. Non c’è pace. Non
ˆˆ prendi +1Acuto (max+2) (max+3) c’è stabilità tranne quella che ti ritagli, centi-
ˆˆ prendi +1Strano (max+2) ˆˆ ritira il tuo personaggio in sicurezza metro per centimetro, dal cemento e dalla ter-
ˆˆ prendi una nuova Mossa dell’Arsenale ˆˆ crea un secondo personaggio da giocare
ˆˆ prendi una nuova Mossa dell’Arsenale ˆˆ Sostituisci il Libretto del tuo personag-
ˆˆ ottieni un Veicolo (dettaglia tu) gio con un nuovo Libretto
ˆˆ ottieni una Tenuta (dettaglia tu) e Ric- ˆˆ scegli 3 Mosse base e sbloccane la
chezza versione avanzata
ˆˆ ottieni una Banda (dettaglia tu) e Alfa ˆˆ sblocca le versione avanzata delle altre 3
del branco Mosse base
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
NOME ASPETTO

8 2nd Edition © 2016 by D. Vincent Baker & Meguey Baker. - Italian edition © 2017 Shadow di Michele Gelli
Questo libretto è liberamente scaricabile per uso privato sul sito Narrattiva - www.narrattiva.it
CARATTERISTICHE
FREDDO
Agire sotto il fuoco
ST:
Aiutare o interferire

DURO ST:
Aggrare; Aiutare o interferire
Stendere qualcuno;
Dare battaglia

CALDO ST:
Sedurre o manipolare Aiutare o interferire

ACUTO ST:
Leggere una situazione Aiutare o interferire
Leggere una persona

STRANO ST:
Aprire la mente Aiutare o interferire

DANNO ARMATURA
La vita è in bilico: Sottrai il valore di Armatura
{{Torna in vita dai danni
con -1Duro
{{Torna in vita con
+1Strano (max+3)
{{Cambia Libretto
{{Muori

= Stabilizzato
2
ESPERIENZA: 1 2 3 4 5 7
JJ
EQUIPAGGIAMENTO

jj
Baratti •

jj

jj

jj

jj

MOSSA SPECIALE
mm Fare sesso
Quando tu e un Prendi +1Prossimo. Se lo desideri, anche loro prendono +1Prossimo.
altro personaggio fate
sesso...

MOSSE DELL’ARSENALE
mm
d +Duro invece di d +Freddo.
Temprato dalla battaglia
Quando Agisci sotto
il Fuoco o Copri le
spalle...

mm Fanculo tutto
d +Duro
00fico, te ne vai;
Quando dichiari la
tua via di fuga...

77puoi andare o rimanere, ma se vai ti costa: lasci indietro qualcosa, o

66sei preso alla sprovvista, con le braghe calate.


porti qualcosa con te, l’MC ti dirà cosa;
6 3
mm Istinti del campo di battaglia BARATTI
d +Duro invece di d +Strano, ma solo in battaglia.
mm
u
Quando apri la
mente al Maelstrom

mm
psichico del mondo... Tenore di vita
spendi 1-Baratto o 2-Baratto per il tuo tenore di vita. Se non puoi o non
Pazzo come un cavallo
i
vuoi, dillo al MC e rispondi alle sue domande.

Ottieni +1Duro (max+3). Per dettagli sulle conseguenze di questa scelta consulta “Tenore di vita” a

mm
pagina 224.

mm
Lavoretti
Preparato all’inevitabile
i
Quando hai bisogno di’ all’MC che vorresti trovare qualcosa da fare. I tuoi possibili ingaggi sono:
di grana durante una
Hai un kit di pronto soccorso ben fornito e di alta qualità. Conta come sessione... ŠŠ Estorci, razzia o deruba la popolazione agiata;
un kit dell’Angelo (vedi “Kit dell’Angelo” a pagina 44) con una capacità di ŠŠ commetti un omicidio su commissione di un ricco PNG;
2-Scorta. ŠŠ servi un PNG benestante come guardia del corpo;
ŠŠ altro, come riesci a negoziarlo.

mm
Per indicazioni sul valore di 1-Baratto, vedi “Valore di un Baratto” a pagina 315.
Sete di sangue
Quando infliggi infliggi +1Danno.
danno...

mm NON ROMPETEGLI LE PALLE


Quando sei in sei considerato come una Banda (l Banda piccola), con Danno e Arma-
battaglia... tura base che dipendono dal tuo equipaggiamento.

4 5
CREARE UN ARSENALE EQUIPAGGIAMENTO
Ottieni: • Un’armatura del valore di 2-Armatura (det-
Per creare il tuo Arsenale, scegli nome, aspetto, Caratteristiche, Mosse, Equipaggiamento • 1 fottuto cannone taglia tu)
e St. • 2 armi serie
• 1 arma di riserva Se desideri iniziare il gioco con un Veicolo o
NOME MOSSE • Varie & eventuali per il valore di 2-Baratto con una Protesi, parlane con l’MC.

Vonk lo Scultore, Batty, Jonker, A.T., Rue Wa-


keman, Navarre, Man, Kartak, Barbarossa,
Ottieni tutte le Mosse base. Scegli tre Mosse
dell’Arsenale.
ARMI
Keeler, Grekkor, Crille, Doom o Chaplain. Fottuti cannoni
Puoi usare tutte le Mosse da battaglia e pro- (scegli 1)
Rex, Fido, Spot, Boxer, Doberman, Trey, Kil- babilmente lo farai, ma da qualche parte do-

l 3-Danno, Lontano, Hi-tech l 3-Danno, Vicino/Lontano, Rumoroso,


ler, Butch, Fifi, Fluffy, Duke, Wolf, Rover, Max vrai pur cominciare. Quando ne hai occasio- • Fucile da cecchino silenziato • Fucile d’assalto
o Buddy. ne, butta un occhio a Prendere con la forza e
Fuoco di copertura. Automatico

l 3-Danno, Vicino/Lontano, Area,


Integrazioni per l’edizione italiana: ­Briciola, • Mitragliatrice

l 4-Danno, Vicino, Area, Sporco


Pluto, Ariete, Lince, Spotty, Pimpa o Lupo. ST Sporco
• Lanciagranate

ASPETTO Tutti presentano i loro personaggi per nome,


Aspetto e atteggiamento. Fai il tuo turno. Armi serie
Uomo, donna, ambiguo, trasgressivo o celato. (scegli 2)
Elenca i nomi degli altri personaggi.

l 3-Danno, Lontano, Rumoroso l 4-Danno, Vicino, Area, Ricarica,


Armatura di recupero male assortita, vecchia • Fucile da caccia • Tubo Lanciagranate
armatura malconcia o armatura personalizza- Fai un altro giro per St. Nel tuo turno scegline
ta artigianale. 1, 2 o tutte e 3: Sporco

l 3-Danno, Vicino, Sporco


• Fucile

l Perforante
Viso sfregiato, viso schietto, viso ossuto, viso  Chi fra voi una volta mi ha abbandonato • Munizioni perforanti
spento, viso sciupato o viso devastato. sanguinante e non ha fatto niente per me?

l 2-Danno, Vicino, Automatico, Rumo-


• Mitra Aggiungi Perforante a tutte le tue armi da
Occhi folli, occhi furiosi, occhi saggi, occhi tri- Per quel personaggio, scrivi St-2. fuoco.
sti, piccoli occhi porcini o ­occhi astuti. roso

l Hi-tech
 Chi fra voi ha combattuto spalla a spalla • Silenziatori

l 3-Danno, Vicino, Ricarica, Rumoroso


Corpo resistente, corpo tarchiato, corpo con me? • Magnum
asciutto, corpo martoriato, corpo da culturista, Rimuovi l’Etichetta Rumoroso da una
corpo compatto o corpo enorme. Per quel personaggio, scrivi St+2. qualsiasi tua arma da fuoco.

CARATTERISTICHE  Chi fra voi è il più carino e/o intelligente? Armi di riserva
(scegli 1)
Scegli una riga: Per quel personaggio, scrivi St+3.

l 2-Danno, Vicino, Rumoroso l 2-Danno, Corpo-a-corpo, Infinito


• 9mm • Molti coltelli
Per chiunque altro scrivi St-1. Non senti partico-
F D C A S larmente la necessità di capire le persone.

l 2-Danno, Corpo-a-corpo l 4-Danno, Vicino, Area, Ricarica,


Freddo Duro Caldo Acuto Strano
Nel turno degli altri rispondi come ritieni più op- • Coltello cazzuto • Granate
+1 +2 -1 +1 0 portuno.
-1 +2 -2 +1 +2 Alla fine, trova il personaggio con St più alta sul

l 3-Danno, Corpo-a-corpo, Sporco


tuo Libretto. Chiedi a quel giocatore quale del- • Machete
+1 +2 -2 +2 -1
le tue caratteristiche sia più interessante ed evi-
+2 +2 -2 0 0 denziala. L’MC te ne evidenzierà una seconda.