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Primi Uomini

Hai scelto di appartenere alla stirpe dei Primi Uomini, la popolazione


predominante che risiede nella porzione settentrionale del Continente. Gli uomini del
nord derivano il loro nome dall'essere stati i primi ad attraversare il Mare Stretto ed invadere
il Continente. Dopo le prime guerre con i Figli della Foresta, una leggendaria popolazione
precedente al loro arrivo, i Primi Uomini adottarono da questi il Culto degli Antichi Dei. In
seguito fondarono il Regno del Nord, che rimase per molti secoli estraneo alle guerre che
infiammavano il sud del continente, conteso fra i regni fondati dopo le successive invasioni
degli Andali. Furono sottomessi solo dai Targaryen, la stirpe dei Draghi. Il Nord, sotto il
dominio plurisecolare della Nobile Casa Stark di Grande Inverno, ha sempre conservato le
sue tradizioni ed il culto degli Antichi Dei, culto condiviso anche dai Bruti che vivono oltre la
Barriera. Ha sempre mantenuto rapporti di amicizia e pieno sostegno ai Guardiani della
Notte.

Popolazione dura e schietta, la cui educazione e le cui usanze sono state "forgiate" dai rigori
dell'Inverno, al punto che l'antico motto della Casa Stark, "L'Inverno sta arrivando", é
considerato il motto di tutto il Nord.

In seguito alla caduta della Barriera ed alla fine della dinastia degli Stark, e sotto la pressione
delle scorrerie provenienti dalle Isole di Ferro, il Nord si é frammentato e solo negli ultimi
decenni i Lord Blackwood-Tully, legati agli Stark da antiche parentele, sono riusciti ad
imporre un precario ordine, continuamente minacciato dalle ambizioni dei Bolton di Forte
Terrore e dalle incessanti scorrerie degli Uomini di Ferro.

Il testimone dell'antica sorveglianza esercitata dai Guardiani della Notte sulla Barriera é stato
raccolto da alcuni nobili, prevalentemente giunti dal Sud, che hanno ripreso il controllo della
Barriera.

Fra questi, i Blackhaven di Winterguard, insediatisi presso le rovine del Castello Nero e
riusciti nell'arco di tre generazioni a riportare una parvenza di ordine e ad offrire un rifugio e
una opportunità a tutti coloro che dal Sud fuggono dalle incessanti guerre intestine.

Il fenotipo dominante ha carnagione chiara od olivastra, capelli castani o neri, occhi grigi o
azzurri.

Andali dei Fiumi

Hai scelto di provenire dalle Terre dei Fiumi, unˊampia e fertile regione a sud
dellˊIncollatura, il restringimento che divide il nord dal sud del Continente
occidentale. La ricchezza e la fertilità della regione sono state messe a dura prova dalle guerre
e dalle carestie degli ultimi decenni. Unˊaspra guerra di successione impegna i Tully.

Tradizionali alleati di Grande Inverno, cui sono molto vicini per storia, mantengono una
politica di amicizia con gli attuali Protettori.

Tradizionalmente sotto il dominio della nobile Casa dei Tully di Delta delle Acque, il cui
motto é "Famiglia, dovere, onore" queste terre hanno una popolazione mista e nel corso dei
secoli sono state dominate da diverse famiglie. Tradizionalmente nemiche delle Isole di Ferro,
che nei secoli passati giunsero a dominare gran parte del territorio stabilendo addirittura la
loro sede regnante nella tetra fortezza di Harrenhal, nel corso delle ultime generazioni hanno
subito più di ogni altro territorio le guerre tra ciò che rimane dei sette regni: i Lannister delle
terre occidentali compiono spesso scorrerie e massacri in queste terre, al fine di garantirsi
raccolti e provviste. Le Isole di Ferro hanno più volte razziato le Terre dei Fiumi, stabilendo
anche diversi avamposti stabili sulla costa occidentale.

Se provieni da queste terre, quasi certamente la tua motivazione potrebbe essere la fuga dalla
miseria. In alternativa potresti essere alla ricerca di una nuova opportunità, dal momento che
i Tully sono legati da lunga amicizia con le signorie del Nord a causa di precedenti legami di
sangue con gli Stark.

Non cˊè un vero e proprio fenotipo dominante, anche se la maggior parte della popolazione ha
capelli scuri o ramati, ed occhi azzurri o chiari..

Andali della Tempesta

Hai scelto di provenire dalle Terre della Tempesta, la vasta regione peninsulare
nellˊEst della porzione meridionale del Continente, tradizionalmente sottoposta al
dominio della nobile Casa Baratheon, la cui discendenza pura si è estinta da più di un secolo.
Alcune famiglie minori della terre della tempesta hanno giurato fedeltà ai Tyrell, ma la
maggior parte ha mantenuto la propria autonomia. Le casate più antiche, potenti e orgogliose,
hanno cercato in modi e tempi diversi, di ergersi quali nuovi ˊLord Protettoriˊ, e di riunire
tutte le altre, riformando il Regno di un tempo. Compito arduo, che non ha infatti portato i
risultati sperati, anche per mancanza di figure sufficientemente abili da riuscire a sostituire il
carisma al diritto di sangue dei Baratheon. Fino ad ora. Ma la meticolosa opera dei Maestri
della Cittadella nel ricostruire lˊalta genealogia di una giovane bastarda cui i Lord della
Tempesta hanno formalmente cancellato le ombre di nascita sembra aver tracciato una nuova
unità tra gli Alfieri.

Tradizionali alleati di Grande Inverno hanno mantenuto una linea di sostegno al Nord.

Motto della casa Baratheon é "Nostra é la Furia", e tale motto riflette il carattere tempestoso,
coraggioso e spavaldo della popolazione. Tale atteggiamento ha dato spesso origine tanto a
forme di coraggio spensierato e godereccio, quanto a forme di coraggio estremo ed
inflessibilità nel perseguitare i propri nemici.

Regione famosa per la caccia, lˊaddestramento di grandi guerrieri e per la produzione di vini
e di legname pregiato, spazzata dai venti fortissimi che soffiano da oriente, é riuscita a
mantenere una relativa neutralità dopo le guerre civili che hanno scosso i sette regni.

Il prezzo della pace armata che le Terre della Tempesta mantengono con i vicini, soprattutto
il Principato di Dorne é stato la chiusura dei confini ed un servizio di vigilanza costante che
sottrae uomini allˊagricoltura e alle altre attività produttive, il che ha portato a un generale
declino delle condizioni di vita.

Il fenotipo dominante prevede occhi azzurro scuro o blu, e capelli scuri: neri come il carbone
o castano scuri, e pelle chiara od olivastra, ma non é raro trovare abitanti con capelli
rossastri, specie lungo i confini con il Principato di Dorne, a causa di incroci con la
popolazione dei Rohynar.

Andali delle Aquile

Hai scelto di provenire dalla Valle di Arryn, una zona prevalentemente montuosa
del continente posta per secoli sotto il dominio della Nobile Casa Arryn e famosa per
la difficoltà, se non per lˊimpossibilità, di conquistare la sua capitale, Nido dellˊAquila.

Nonostante tale fama, la Valle é attualmente priva di una casata regnante poichè lˊultimo
degli Arryn é morto senza erede e le lotte intestine fra le casate minori imperversano tuttora
senza che alcuna riesca a prevalere, anche per la pressione dei Clan delle Montagne della
Luna, tribù semibarbariche attestate sulle montagne che costituiscono il principale
sbarramento tra la regione ed il resto del Continente. Per queste ragioni la popolazione della
Valle vive da decenni in condizione di isolamento pressochè totale dalle vicende che hanno
sconvolto il resto del continente. Eˊ raro che qualcuno riesca a fuggire per tentare una nuova
vita altrove poichè le coste sono rocciose e frastagliate, la navigazione difficile a causa delle
correnti, e le vie terrestri sono sempre soggette agli attacchi dei Clan di montagna. La
separazione tra una valle e lˊaltra ha portato a una frammentazione incredibile e alla
coesistenza di linee di sangue, stili di vita e culture assai variegate fra loro, che solo il prestigio
degli Arryn aveva potuto tenere unite per secoli.

Ma la più giovane delle Casate, gli Hardying si è guadagnata negli ultimi anni lˊammirazione
e il rispetto degli abitanti della Valle di Arryn. Fermi nei loro propositi di prepararsi alla
minaccia di unˊalleanza possibile tra Rosa e Leone hanno puntato tutto su un progressivo
rilancio delle attività portuali e commerciali di Città del Gabbiano, conquistando una certa,
invidiabile stabilità economica per la loro regione.

Questo significa che non esiste nè un fenotipo dominante sugli altri, nè una cultura primaria,
anche se i più motivati ad andarsene per cercare fortuna altrove sono i nostalgici del dominio
degli Arryn, il cui motto era "In alto come lˊOnore”, a richiamo dello stendardo di famiglia
raffigurante un Falco sullo sfondo di una luna bianca e di un cielo azzurro.

Andali delle Isole di Ferro

Hai scelto di provenire dalle Isole di Ferro, un regno isolano ad ovest delle coste
occidentali del Continente.

Territorio aspro in cui lˊagricoltura non é praticata, o é praticata da veri e propri schiavi. Gli
"Uomini di Ferro" sono tradizionalmente scorridori, simili ai razziatori vichinghi del
medioevo europeo; duri e spietati, mostrano da sempre una volontà di conquista nei confronti
del resto del continente, i cui abitanti sono considerati generalmente deboli e rammolliti. Non
usano portare gioielli se non quelli conquistati con lˊacciaio e col sangue.

Di recente le scorrerie degli Uomini di Ferro si sono fatte sempre più spavalde e anche nel
Nord essi hanno stabilito molti avamposti sulla costa occidentale, costruendovi campi
fortificati. I prigionieri vengono ridotti in schiavitù, le donne ridotte alla condizione di "mogli
del sale".

Unˊalleanza tra Piovra e Leone sta conducendo la Piovra a tentare di conquistare la


terraferma e il trono più antico del Nord. Ma non sono poche le Piovre ostili allˊidea di
unˊespansione sulla terraferma interessate più a combattere gli Estranei e le minacce che
scendono dalla Barriera che una lotta che sembra interessata a un dominio stabile e sul
continente e che scelgono di risalire isolate il Nord e affiancarlo contro tali forze.

Lˊarcipelago é dominato tradizionalmente dalla Nobile Casa Greyjoy il cui motto é "Noi non
seminiamo". La religione "di stato" é il culto del Dio Abissale.

Il fenotipo dominante ha pelle chiara od olivastra, capelli neri o castani, occhi scuri.

Nota: Personaggi provenienti dalle Isole di Ferro faticheranno parecchio ad ottenere la


fiducia degli abitanti del Nord, che li considerano a buon diritto invasori.

Andali dell´Altopiano

Hai scelto di provenire dall´Altopiano, una vasta e ricca terra nella porzione
meridionale del continente occidentale. Nel caos seguito alle guerre civili, la regione
dell´Altopiano tradizionalmente sottoposta al dominio della nobile Casa Tyrell ha conservato
una notevole ricchezza e potenza militare, nonostante le incessanti schermaglie di confine con
il Principato di Dorne a Sud, e con le terre Occidentali a Nord.

I Tyrell sono la più grande potenza militare del Regno. Numerosi, ricchi, al vertice da più di
150 anni, sognano di poter finalmente conquistare una posizione ufficialmente dominante, che
mai nella loro storia hanno raggiunto.

La politica dei Tyrell si configura come una danza di alta diplomazia. Attraverso la promessa
in matrimonio di una rampolla della Casata regnante, hanno avviato una politica di
avvicinamento al Leone, non ancora concretizzata formalmente. Frattanto, le evoluzioni
recenti nel Nord e l´alleanza tra Piovra e Leone, li vede scegliere una politica di neutralità
affiancati ai Manderly e ai Karstark, nelle tensioni che ruotano intorno a Grande Inverno.

Motto tradizionale della Casa Tyrell, residente ad Alto Giardino é: "Crescere Forti".

La cultura dell´Altopiano é fortemente legata alla ricchezza, alle arti, alla filosofia ed alla
tradizione cavalleresca. Le guerre e le carestie recenti hanno solo in parte smorzato questi
tratti, inasprendo l´atteggiamento della Casa regnante e dei vassalli, impegnati a difendersi
dai turbolenti vicini. La vita dei sudditi é dura come in ogni altra parte del continente, poichè
per garantirsi il benessere e i piaceri tradizionalmente goduti, i signori dell´Altopiano hanno
inasprito pesantemente la tassazione ed il reclutamento forzato dei borghesi negli eserciti che
si contendono i confini con Dorne e con l´Ovest. Vecchia Città e la sua nobile casata
Hightower non si è mai schierata (come gran parte dei suoi predecessori) con nessuna delle
fazioni che si battono per lˊegemonia. Tutto ciò che sembra interessargli, è mantenere
lˊautonomia di Vecchia Città, permettendo alla Cittadella di istruire ed inviare i Maestri ad
ogni Casata e territorio che ne abbia bisogno.

Di recente, anche la Cittadella dei Maestri presso Vecchia Città ha cessato di essere un rifugio
sicuro per le arti e la cultura, in quanto il possedimento meridionale dell´Altopiano é
minacciato sempre più da vicino dalle scorrerie dei Dorniani.

Non esiste un fenotipo dominante, anche se la maggior parte della popolazione ha pelle chiara,
o più raramente olivastra, e capelli castani o scuri.

Andali dell´Ovest

Hai scelto di provenire dalle Terre Occidentali, una zona prevalentemente


collinare del continente posta sotto il dominio della Nobile Casa Lannister e famosa
per i ricchi giacimenti minerari.

Provieni da una signoria la cui casata dominante é famosa per lˊastuzia, la spregiudicatezza e
la ricchezza. Da sempre la Casa Lannister é gelosa del proprio predominio e non esita a
imporre la propria volontà con la forza, talvolta assumendo mercenari particolarmente
spietati e privi di scrupoli. Tradizionalmente i Lannister non tollerano nei sudditi nulla che
non sia lˊobbedienza più assoluta e la cosiddetta "giustizia" dei Lannister assume spesso le
forme più dure.

Negli ultimi decenni la preoccupazione primaria della Casata Regnante è stata rafforzare la
propria forza garantendo un erede allˊOvest. Lˊespansionismo contenuto della Casata è stato
affiancato da una politica di avvicinamento ai Tyrell che sembra vicina a unˊalleanza di fatto
con la promessa di matrimonio tra lˊerede della Rosa e una degli eredi Tyrell. La Casata ha
stretto unˊalleanza espansionistica con la Piovra che attualmente la impegna ai confini del
Nord col chiaro intento di garantirsi Grande Inverno e il predominio sul Nord.

Il motto della loro Casa é "Odi il mio ruggito!" in onore del Leone Dorato raffigurato sullo
stendardo della famiglia. Ma un altro motto tipico é "Un Lannister paga sempre i suoi debiti"

Non é detto che tu debba interpretare un personaggio con lo stesso carattere, potresti essere
un esule od un malfattore, o semplicemente essere alla ricerca di un territorio meno
oppressivo in cui vivere; Ma é certo che se arrivi dai territori dominati da Castel Granito
avrai certamente avuto a che fare col pugno di ferro con cui essi vengono governati.

Il fenotipo dominante nellˊOvest é a pelle chiara, con capelli biondo dorato ed occhi verdi. Ciò
non significa che il tuo Personaggio dovrà avere per forza queste caratteristiche, ma
tendenzialmente la popolazione dellˊOvest da cui provieni le ha.
Terre della Corona

Hai scelto di provenire dalle Terre della Corona, la zona immediatamente


circostante alla ormai decadente e disastrata Approdo del Re, antica capitale dei Sette regni
ed ora ridotta a un precario stato di abbandono, in cui solo il Clero dei Sette Dei riesce a
garantire una parvenza di ordine e un minimo di servizi di approvvigionamento, anche grazie
agli aiuti ricevuti dalle Terre della Tempesta.

I personaggi nati bastardi o privi di un nome di famiglia vengono normalmente chiamati


Waters di cognome.

Provieni da una zona fortemente depressa, in cui criminalità, miseria e strenui tentativi di
ricostruzione si mescolano di continuo. Approdo del Re è poco più che l´ombra di ciò che era
un tempo, prima che la guerra civile tra i Targaryen e i Baratheon spezzasse l6acute;unità del
continente occidentale.

Il Porto sul fiume delle Acque Nere è ridotto a svolgere poco più che le funzioni di attracco
per pescherecci e per le occasionali spedizioni navali di aiuti provenienti da Capo Tempesta.

I nuclei più densamente abitati sono il famigerato Fondo delle Pulci e la collina su cui sorge il
Grande tempio di Baelor, una delle poche strutture della città ad essere sopravvissute ai
saccheggi ed alle devastazioni della guerra civile.

La stessa Fortezza Rossa è ormai un cumulo di rovine, depredato durante i saccheggi e


demolito dai superstiti per riutilizzarne le pietre come materiale da costruzione.

La Chiesa dei Sette Dei fatica a mantenere l´ordine in città e quel poco che riesce a fare è
grazie agli aiuti che riceve dalle Terre della Tempesta e, più raramente, dall´Altopiano o dalle
Terre dei Fiumi, che hanno tuttavia ben altro a cui pensare.

Non c´è un vero e proprio fenotipo dominante dal momento che qui sono convogliati ogni
sorta di disperati e sbandati, provenienti da tutti gli angoli dei Sette Regni.

Bruti

Hai scelto di appartenere alla stirpe del Popolo Libero. E' così che essi si
autodefiniscono, anche se chiunque viva a sud della Barriera li chiama invece Bruti.

Strettamente imparentati con i Primi Uomini, con cui condividono sia l'ascendenza di sangue,
sia la fede negli Antichi Dei, essi sono le memorie viventi dell'Epoca degli Eroi e dei misteri
del Continente Occidentale.

Vivono divisi in tribù nelle gelide vallate e montagne a Nord della Barriera e raramente
hanno un unico capo. Quando scelgono od accettano un Capo solitamente questo esercita il
suo dominio per condurre una massiccia campagna militare di invasione che coinvolge
l'intero popolo. La scelta del capo ricade perciò sul più forte e il più astuto, in grado di
guidare il popolo a una campagna vittoriosa. Non é tuttavia raro che una volta raggiunto
l'obiettivo, il capo venga deposto o che egli rinunci al comando e che le tribù tornino a
frazionarsi per condurre ciascuna vita propria.

Cultura barbarica e sciamanica, abituata ai rigori del Nord e vista come una continua
minaccia ed un incubo dalle popolazioni che abitano a sud della Barriera. Oltre la Barriera
sopravvivono antiche e misteriose tradizioni, quali il Legame tra un uomo e un animale.
Tradizioni che vengono spesso viste dal Sud come forme di stegoneria innaturale e
perseguitate senza alcuna pietà.

Spesso vengono ritenuti, dagli ignoranti, alleati degli Estranei, i letali ed elusivi demoni
dell'Inverno di cui parlano le leggende.

In realtà le invasioni che periodicamente i Bruti tentano nei confronti delle terre a sud della
Barriera costituiscono delle migrazioni, con cui il Popolo Libero cerca di sottrarsi alla
minaccia degli Estranei.

I Bruti odiano l'ambiente urbano e non convivono con le popolazioni residenti a sud della
Barriera, anche se non rifiutano di avere rapporti con loro per effettuare scambi quando non
possono conquistare o razziare ciò che gli occorre.

Fenotipo: non esiste un fenotipo dominante. Tendenzialmente sono simili ai primi Uomini, ma
essi hanno raccolto nei secoli innesti di altre popolazioni, soprattutto disertori dei Guardiani
della Notte e persone rapite, mescolando così le linee di sangue.

Nota: Giocare il Bruto é impegnativo e richiede ASSOLUTA coerenza di ruolo. Non esistono
bruti "eruditi", civilizzati o raffinati. Non c'é motivazione alcuna di background che possiate
accampare per giustificare interpretazioni "esotiche" del Bruto, o Bruti "addomesticati"
attratti dalla vita urbana.

Se lo giocate diversamente da come deve essere giocato, lo staff vi farà un cambio-stirpe


forzato. Punto.

Dorniani e Rohynar

Hai scelto di provenire da Dorne, lˊestremità meridionale del Continente. Dorne é


un territorio aspro, equamente diviso fra deserti e montagne, con poche città lungo la linea
costiera. La capitale del Principato é Lancia del Sole. Dorne è di certo il più potente e
organizzato tra i Regni tradizionale nemico storico di Alto Giardino.

La sua politica di controllo del Westeros si muove a garantire equilibrio alle forze del
continente e supporta, nel Nord, le pretese al trono dei Bolton coi quali intrattiene commerci e
che sostiene concretamente.

I Dorniani fanno risalire la loro origine alla conquista da parte di Nymeria, leggendaria
regina guerriera della Rohyne che attraversò il Mare Stretto e conquistò Dorne ed infine
sposò un nobile Martell, fondando lˊininterrotta dinastia dei Principi Martell, il cui motto é:
"Mai inginocchiati, mai piegati, mai spezzati".
Dorne ha conservato la sua natura di Principato ed é lˊunico degli antichi Sette Regni a non
essere mai stato conquistato: si unì ai Sette Regni, dopo secoli di guerre con la dinastia del
Trono di Spade, grazie ad una unione matrimoniale che pose fine al conflitto.

Popolazione orgogliosa e potente, specializzata nel combattimento con le lance e la fanteria


pesante, assimilabile ai Siriani dei tempi delle Crociate. Nonostante la loro durezza hanno una
cultura molto sofisticata ed edonista. Maestri dellˊintrigo, sono spesso esperti nellˊuso dei
veleni.

Sono rivali tradizionali dellˊAltopiano (Alto Giardino) ed assieme ad essi ed ai Lannister di


Castel Granito rappresentano la più grande potenza militare del Continente.

Il loro fenotipo dominante ha carnagione olivastra o mulatta, capelli neri ed occhi scuri, ma
non é raro trovare Rohynar dai capelli rossi e con pelle più chiara.

Nota: un Personaggio proveniente da Dorne dovrebbe valutare attentamente PERCHEˊ


dovrebbe trasferirsi al Nord, abbandonando il clima caldo cui é abituato in favore del gelo e
dei rigori del Nord.

Mezzibruti

Non una vera e propria stirpe, quanto un termine, generalmente spregiativo, con
cui le popolazioni civilizzate del Westeros etichettano chiunque viva aldifuori dei
normali canoni di vita civilizzata, urbana o rurale che sia: può trattarsi di effettive persone di
sangue antico originarie di oltre Barriera, ma anche di appartenenti ai Clan delle Montagne
del Nord, o dei Clan della Valle di Arryn.

Il "Mezzi-" indica che il personaggio, nonostante la sua provenienza e caratteristiche, accetta


la convivenza relativamente pacifica con la popolazione del Nord, rinunciando a forme di
brigantaggio ed opposizione diretta alla civiltà.

Questo tipo di gioco non può essere scelto alla creazione del PG ma viene concesso dalla
Gestione esclusivamente previo gioco coerente di un personaggio di stirpe nordica e con
caratteristiche di gioco adeguate: la gestione non concede questo tipo di stirpe se il gioco viene
improntato a fare del mezzobruto una macchietta o una figura stereotipata alla Conan il
Barbaro e simili.

I personaggi accettati potranno essere scelti SOLO tra le seguenti classi:

- Scout

- Armigero da Mischia

ed esprimere una cultura fortemente legata alla natura, caratterizzata liberamente.

Valyriani

Hai scelto di provenire da una linea di sangue Valyriana. Originari dell'antica


Valyria, un impero ormai caduto che aveva i suoi domini nel Contienente Orientale,
gli appartenenti a questa linea di sangue sono spesso chiamati anche Sangue del Drago, in
riferimento allo stemma della nobile Casa Targaryen raffigurante un drago rosso a tre teste
in campo nero.

I Targaryen giusero alcuni secoli or sono fuggendo dal Disastro che distrusse l'impero di
Valyria, portando con sé i tre leggendari Draghi che li aiutarono nella conquista dei Sette
Regni del Westeros, togliendone il dominio ai reami degli Andali e dei Primi Uomini.

Motto della casa Targaryen, fondata da Aegon il Conquistatore e dalle sue due mogli e sorelle,
Visenya e Rhaenys, era "Fuoco e Sangue". Il loro dominio ebbe fine con la rivolta innescata
dai Baratheon, dagli Stark e dagli Arryn e con il massacro dell'ultimo Re Targaryen da parte
dei Lannister.

Tradizionalmente i Targaryen mescolarono pochissimo il loro sangue con quello di altre


stirpi, e ricorrevano spesso ai matrimoni fra consanguinei per mantenere la purezza della
discendenza. Per questa ragione sono pochissimi i loro discendenti.

E' possibile trovare discendenti del Sangue del Drago nelle Città Libere oltre il mare stretto,
dove ancora si parla un dialetto Valyriano imbastardito; in alcune isole al largo delle Terre
della Corona; talvolta a Dorne, l'unico dei sette regni che si unì al dominio dei targaryen
grazie a delle unioni matrimoniali e non venendo conquistato. Si dice inoltre che la Casa
Dayne, di Stelle Al Tramonto (leale ai Tyrell di Alto Giardino) abbia in parte sangue
Valyriano da cui avrebbe ereditato gli occhi violetti.

Fenotipo dominante: capelli biondi chiarissimi, o biondo platino, quasi bianchi. Occhi dalla
tipica sfumatura violetta. Spesso, proprio a causa dei frequenti incroci fra consanguinei, gli
ultimi eredi del sangue valyriano mostrano personalità oscillanti fra la genialità e la pazzia.

Note interpretative: se interpreti un personaggio di sangue Valyriano ti é tassativamente


proibito qualunque riferimento ad ipotetiche discendenze dirette o indirette dalla Casa
Targaryen, salvo ESPLICITA autorizzazione da parte dello staff di ambientazione.

Preferibilmente il tuo personaggio sarà originario delle Città Libere oppure di una delle
poche regioni in cui ancora sopravvivono famiglie di sangue valyriano (vedi sopra). Lo staff
provvederà a un cambio-stirpe forzato qualora violassi questa restrizione.

ESTRANEI

Rappresentano la peggiore minaccia ai Reami degli Uomini. Demoni dell'Inverno, sono spesso
chiamati anche "Ombre Bianche". Di aspetto umanoide, di loro si parla nelle leggende della
cosiddetta "Età degli Eroi", quando gli Estranei furono ricacciati a Nord della Barriera. A
prendere più sul serio la minaccia rappresentata dagli Estranei e a tramandare la maggior
parte delle leggende é la tradizione orale del Nord. Fino a pochi decenni orsono, nel resto del
continente "Estraneo" era sinonimo di "orco cattivo", personaggi immaginari e inquietanti
con cui popolare le fiabe per spaventare i bambini davanti ai focolari. Di recente sempre più
segnalazioni sono giunte sulla penetrazione di Estranei a sud della Barriera e si sospetta che le
invasioni dei Bruti non siano altro che un tentativo di questi ultimi di sfuggire all'oscura
minaccia che giunge dall'estremo nord oltre la barriera.

FIGLI DELLA FORESTA


Popolazione leggendaria umanoide, di piccola taglia, che avrebbe abitato il Continente
Occidentale prima delle invasioni provenienti dal mare ad opera dei Primi Uomini e degli
Andali. Il mistero circonda questa razza, se ne sa ancora meno che degli Estranei, se non per
leggende e dicerie diffuse ormai solo nel nord del continente. Si dice che i Primi Uomini
avessero, dopo un iniziale periodo di guerre, iniziato a convivere con i Figli della Foresta,
creature dotate di poteri magici dalle quali avrebbero ereditato il Culto degli Antichi Dei, i
severi e silenziosi Dei che osservano gli uomini dalle facce scolpite negli Alberi del Cuore.
Furono definitivamente sterminati e scacciati con le invasioni degli Andali, che tra le altre
cose distrussero le foreste in cui vivevano e soppiantarono ovunque, tranne che nel nord, il
culto degli Antichi Dei con il Culto dei Sette Dei. Secondo alcune leggende, diffuse soprattutto
fra i Bruti, i Figli della Foresta superstiti si sarebbero rifugiati a Nord della Barriera assieme
ad altre creature leggendarie come i Giganti.

DOTHRAKI

Popolazioni nomadi diffuse nel Continente Orientale, oltre il Mare Stretto. I Dothraki
guerrieri intimamente legati alla cultura del cavallo. A differenza degli Estranei e dei Figli
della Foresta, la loro esistenza é nota e persone particolarmente erudite o con alle spalle viaggi
via mare potrebbero avere informazioni su di loro o averli incontrati.

Lo stesso discorso é valido per le altre popolazioni del Continente Orientale, ivi inclusi gli
abitanti di Asshai delle Ombre e delle città della Baia degli Schiavi.

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