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AVANZAMENTI

LO SCHIANTO
Ogni volta che tiri una caratteristica evidenziata, e ogni volta che resetti la tua St con qualcuno,
segna un cerchietto di esperienza. Quando segni il quinto, avanzi e cancelli. Ogni volta che
avanzi, scegli una delle opzioni seguenti. Segnala; non potrai sceglierla ancora.

erfino in un luogo pericoloso come il Mon- avvicini troppo e sono milioni di volt e le tue ali
Disponibili subito Disponibili dopo il quinto avanzamento P do dell’Apocalisse, gli schianti sono,
ecco... Sono quelli da cui dovresti allontanarti
bruciano come carta.

ˆˆ prendi +1Duro (max+2) ˆˆ prendi +1 a qualsiasi caratteristica a occhi bassi, ma non puoi. Sono come la se- Pericolosi.
ˆˆ prendi +1Caldo (max+2) (max+3) ducente, sfrigolante luce azzurra, hai presen-
ˆˆ prendi +1Acuto (max+2) ˆˆ ritira il tuo personaggio in sicurezza te? Scambi il guardarli con l’innamorarti, e ti
ˆˆ prendi +1Strano (max+2) ˆˆ crea un secondo personaggio da giocare
ˆˆ prendi una nuova Mossa dello Schianto ˆˆ Sostituisci il Libretto del tuo personag-
ˆˆ prendi una nuova Mossa dello Schianto gio con un nuovo Libretto
ˆˆ ottieni un Alleato (dettaglia con l’MC) ˆˆ scegli 3 Mosse base e sbloccane la
ˆˆ ottieni una Banda (dettaglia tu) e Lea- versione avanzata
dership ˆˆ sblocca le versione avanzata delle altre 3
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto Mosse base
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
NOME ASPETTO

8 2nd Edition © 2016 by D. Vincent Baker & Meguey Baker. - Italian edition © 2017 Shadow di Michele Gelli
Questo libretto è liberamente scaricabile per uso privato sul sito Narrattiva - www.narrattiva.it
CARATTERISTICHE
FREDDO
Agire sotto il fuoco
ST:
Aiutare o interferire

DURO ST:
Aggrare; Aiutare o interferire
Stendere qualcuno;
Dare battaglia

CALDO ST:
Sedurre o manipolare Aiutare o interferire

ACUTO ST:
Leggere una situazione Aiutare o interferire
Leggere una persona

STRANO ST:
Aprire la mente Aiutare o interferire

DANNO ARMATURA
La vita è in bilico: Sottrai il valore di Armatura
{{Torna in vita dai danni
con -1Duro
{{Torna in vita con
+1Strano (max+3)
{{Cambia Libretto
{{Muori

= Stabilizzato
2
ESPERIENZA: 1 2 3 4 5 7
JJ
EQUIPAGGIAMENTO

jj
Baratti •

jj

jj

jj

jj

MOSSA SPECIALE
mm Fare sesso
Se tu e un altro per- annulla la Mossa sessuale dell’altro personaggio. Qualunque cosa sia,
sonaggio fate sesso... semplicemente non accade.

MOSSE DELLO SCHIANTO


mm
d +Caldo
Pericoloso & Sexy

00Prendi 2;
Quando entri in una
situazione tesa...

77Prendi 1;
spendi la presa 1 per 1 per incontrare lo sguardo di un PNG presente,
che si blocca o trasale e non può compiere azioni fino a quando tu non

66ipale.
smetti di fissarlo.

tuoi nemici ti identificano immediatamente come la minaccia princi-

6 3
mm Freddo come il ghiaccio BARATTI
d +Freddo al posto di d +Duro.
mm
u
Quando aggri un

d +St al posto di d +Duro.


PNG...
Tenore di vita
Quando aggri il per- spendi 1-Baratto o 2-Baratto per il tuo tenore di vita. Se non puoi o non
sonaggio di un altro vuoi, dillo all’’MC e rispondi alle sue domande.
giocatore...

mm
Per dettagli sulle conseguenze di questa scelta consulta “Tenore di vita” a
pagina 224.

mm
Senza pieta’
Quando infliggi infliggi +1Danno. Lavoretti
danno...

mm
Quando hai bisogno di’ all’MC che vorresti trovare qualcosa da fare. I tuoi possibili ingaggi sono:
di grana durante una
Visioni di morte
d +Strano.
sessione... ŠŠ Estorci, razzia o deruba la popolazione agiata;
ŠŠ commetti un omicidio su commissione di un ricco PNG;

00nomina una persona che morirà e una che vivrà;


Quando scendi in ŠŠ servi un PNG benestante come guardia del corpo;
battaglia... ŠŠ altro, come riesci a negoziarlo.

77nomina una persona che morirà O una che vivrà;


Per indicazioni sul valore di 1-Baratto, vedi “Valore di un Baratto” a pagina 315.

non nominare il personaggio di un giocatore; nomina solo PNG. L’MC


farà sì che la tua visione si avveri, se c’è anche solo una remota pos-

66prevedi
sibilità che capiti.

la tua stessa morte, e di conseguenza prendi un -1 nel corso

mm
di tutta la battaglia.

i
Riflessi impossibili
Il modo in cui ti muovi senza impedimenti conta come armatura. Se sei
nudo o quasi nudo, 2-Armatura; se stai vestendo un abbigliamento che
non è armatura, 1-Armatura. Se stai indossando un’armatura, usa invece
quella.

mm Istinti assoluti
Quando hai Letto prendi un +2 invece di un +1
una Situazione
Tesa e stai agendo
in base alle risposte
dell’MC...

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CREARE UNO SCHIANTO EQUIPAGGIAMENTO
Per creare il tuo Schianto, scegli nome, aspetto, Caratteristiche, Mosse, Equipaggiamento Ottieni: include a tua scelta, abiti pari a 1-Armatu-
e St. ra o un’armatura da torso pari a 2-Arma-
• 2 armi personalizzate tura (dettaglia tu)
NOME MOSSE • Varie & eventuali per il valore di 4-Ba-
ratto Se desideri iniziare il gioco con un Veicolo o
Neve, Cremisi, Ombra, Celeste, Mezzanot- Ottieni tutte le Mosse base. Scegli due Mos- • Abbigliamento appropriato al tuo look, che con una Protesi, parlane con l’MC.
te, Scarlatto, Violetta, Ambra, Rouge, Zaffiro, se dello Schianto.
Ametista, Onice, Giada, Indaco, Tramonto,
Smeraldo o Rubino. Puoi usare tutte le Mosse da battaglia, ma
ARMI PERSONALIZZATE
quando ne hai occasione, butta un occhio a
Rakshasa, Spacco, Nibbio, Monsone, Smith, Stare in campana, Abbordare un veicolo in Armi da fuoco personalizzate
Cucciolo, Baaba, Melody, Mar, Tavi, Assenzio movimento e Sotterfugio. Arma base: Scegli 1
o Honeytree.

l 2-Danno, Vicino, Ricarica, Rumoroso l 2-Danno, Lontano, Ricarica, Rumoro-


Integrazioni per l’edizione italiana: Aurora.
ST • Pistola • Carabina

Tutti presentano i loro personaggi per nome, so

l 3-Danno, Vicino, Ricarica, Sporco


• Doppietta
ASPETTO Aspetto e atteggiamento. Fai il tuo turno.

l 2-Danno, Vicino, Lento


• Balestra
Uomo, donna, ambiguo o trasgressivo. Elenca i nomi degli altri personaggi.

Abbigliamento formale, abbigliamento osten- Fai un altro giro per St. Nel tuo turno chiedi Opzioni: Scegli 2
tato, abbigliamento lussuoso, abbigliamento agli altri giocatori di quali dei loro personaggi
casual o armatura vistosa. ti puoi fidare: • decorato (+Prezioso) • silenziato (-Rumoroso)
• cimelio (+Prezioso) • alto potenziale (+1Danno)
Viso liscio, viso dolce, viso attraente, viso affi-  Per ogni personaggio di cui ti puoi fidare, • semiautomatico (-Ricarica) • munizioni perforanti (+Perforante)
lato, viso da ragazzina, viso da ragazzino, viso scrivi St-1 • raffica breve (+1Danno) • mirino (+Lontano, o +1Danno da lontano)
mozzafiato. • automatico (+Automatico) • grande (+1Danno)
 Per ogni personaggio di cui non ti puoi fi-
Occhi calcolatori, occhi spietati, occhi gelidi, dare, scrivi St+3 Armi corpo a corpo personalizzate
occhi magnetici o occhi indifferenti.
Quello che è sicuro ti è indifferente e sei attrat- Arma base: Scegli 1
Bel corpo, corpo snello, corpo magnifico, cor- to da quello che non lo è.

l 1-Danno, Corpo-a-corpo, Area l 1-Danno, Corpo-a-corpo


po muscoloso o corpo ossuto. • Bastone • Manico
Nel turno degli altri rispondi come ritieni più
CARATTERISTICHE opportuno.

l 1-Danno, Corpo-a-corpo l 1-Danno, Corpo-a-corpo, Area


• Asta • Catena
Scegli una riga: Alla fine, trova il personaggio con St più alta
sul tuo Libretto. Chiedi a quel giocatore qua-
le delle tue caratteristiche sia più interessante Opzioni: Scegli 2
F D C A S ed evidenziala. L’MC te ne evidenzierà una
Freddo Duro Caldo Acuto Strano
seconda. • decorato (+Prezioso) • lama lunga1 (+2Danno)
+3 -1 +1 +1 0 • cimelio (+Prezioso) • lama pesante1 (+2Danno)
+3 -1 +2 0 -1 • testa (+1Danno) • lame1 (+2Danno)
+3 -2 +1 +1 +1 • punte (+1Danno) • nascosto (+Infinito)
• lama (+1Danno)
+3 0 +1 +1 -1
1 conta come 2 opzioni