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AVANZAMENTI

IL FORTIFICATORE
Ogni volta che tiri una caratteristica evidenziata, e ogni volta che resetti la tua St con qualcuno,
segna un cerchietto di esperienza. Quando segni il quinto, avanzi e cancelli. Ogni volta che
avanzi, scegli una delle opzioni seguenti. Segnala; non potrai sceglierla ancora.

on c’è governo, non c’è società, nel Mondo sopra i loro fottuti aeroplani, quella era l’aurea
Disponibili subito Disponibili dopo il quinto avanzamento N dell’Apocalisse. Quando i Fortificatori
governavano interi continenti, quando porta-
età della leggenda. Ora, chiunque abbia un
complesso di cemento e una banda di arsenali
ˆˆ prendi +1Duro (max+3) ˆˆ prendi +1 a qualsiasi caratteristica vano la guerra dall’altra parte del mondo inve- può rivendicare il titolo. E, tu! Tu hai qualcosa
ˆˆ prendi +1Strano (max+2) (max+3) ce che alla fortezza oltre l’arsopiano. Quando da dire?
ˆˆ prendi +1Freddo (max+2) ˆˆ ritira il tuo personaggio le loro armate contavano centinaia di migliaia
ˆˆ prendi +1Caldo (max+2) in sicurezza di uomini e avevano fottute barche per tenerci
ˆˆ prendi +1Acuto (max+2) ˆˆ crea un secondo personaggio da giocare
ˆˆ prendi una nuova ˆˆ Sostituisci il Libretto del tuo personag-
Mossa del Fortificatore gio con un nuovo Libretto
ˆˆ prendi una nuova ˆˆ scegli 3 Mosse base e sbloccane la
Mossa del Fortificatore versione avanzata
ˆˆ prendi una nuova opzione ˆˆ sblocca le versione avanzata delle altre 3
per la tua Tenuta
ˆˆ prendi una nuova opzione
Mosse base
NOME ASPETTO
per la tua Tenuta
ˆˆ cancella un’opzione della tua Tenuta
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
8 2nd Edition © 2016 by D. Vincent Baker & Meguey Baker. - Italian edition © 2017 Shadow di Michele Gelli
Questo libretto è liberamente scaricabile per uso privato sul sito Narrattiva - www.narrattiva.it
CARATTERISTICHE
FREDDO
Agire sotto il fuoco
ST:
Aiutare o interferire

DURO ST:
Aggrare; Aiutare o interferire
Stendere qualcuno;
Dare battaglia

CALDO ST:
Sedurre o manipolare Aiutare o interferire

ACUTO ST:
Leggere una situazione Aiutare o interferire
Leggere una persona

STRANO ST:
Aprire la mente Aiutare o interferire

DANNO ARMATURA
La vita è in bilico: Sottrai il valore di Armatura
{{Torna in vita dai danni
con -1Duro
{{Torna in vita con
+1Strano (max+3)
{{Cambia Libretto
{{Muori

= Stabilizzato
2
ESPERIENZA: 1 2 3 4 5 7
JJ
LA TENUTA TENUTA
Di base, la tua Tenuta ha: matura quando combatte in sua difesa;
• un’armeria di armi recuperate e di fortuna; Baratto Descrizione
• 75~150 anime; • un garage con 4 Veicoli e 4 Veicoli spe-
• come affari, una combinazione di caccia, cializzati per la battaglia (dettaglia con
rozza agricoltura, e sciacallaggio (Surplus: l’MC);

l 2-Danno, Banda media, Indisciplina-


1-Baratto, Necessità: fame); • una Banda di circa 40 persone violente
• un raffazzonato recinto di cemento, lastre e
griglie di metallo. La tua Banda ottiene +1Ar- ta, 1-Armatura. Affari
Cose buone
Scegline 4: Popolazione

jjSurplus
ˆˆ la tua popolazione è vasta: 200~300 conosciuta piazza del mercato. Surplus:
anime. Surplus: +1Baratto, Necessità: +1Baratto, Necessità: +stranieri
+malattia; ˆˆ la tua Banda è grande invece che media,

jjNecessita’
ˆˆ la tua popolazione è ristretta, 50-60 ani- circa 60 persone violente;
me. Necessità: ansia invece di Necessi- ˆˆ la tua Banda è ben disciplinata. Elimina
tà: fame; Indisciplinata;
ˆˆ per Affari, aggiungi razzie redditizie. ˆˆ la tua armeria è sofisticata e ampia. La
Surplus: +1Baratto, Necessità: +rap- tua Banda ottiene +1Danno;

JJ
presaglie; ˆˆ il tuo garage include 7 veicoli da battaglia
ˆˆ per Affari, aggiungi tributo di prote- e una manciata di altri veicoli tuttofare,
zione. Surplus: +1Baratto, Necessità: se li vuoi;
BANDA

JJ
jjDimensione
+obbligo; ˆˆ il tuo complesso è possente, ha un recin-
ˆˆ per Affari, aggiungi una fabbrica. Sur- to alto e un fossato profondo, di pietra e
plus: +1Baratto, Necessità: +ozio; ferro. La tua Banda ottiene +2Armatura
ˆˆ per Affari, aggiungi una vivace, ben quando combatte in sua difesa. Danno

jjEtichette
Cose meno buone
Armatura
E scegline 2:

ˆˆ la tua popolazione è sporca e male in ˆˆ la tua Banda è un branco di fottute iene.


arnese. Necessità: +malattia; Necessità: +ferocia;
ˆˆ la tua popolazione è pigra e intorpidita ˆˆ la tua armeria è una merda. La tua Ban-
dalle droghe. Necessità: +carestia; da ottiene -1Danno;
ˆˆ la tua popolazione è decadente e per- ˆˆ il tuo garage è una merda. Hai solo 4
versa. Surplus: -1Baratto, Necessità: Veicoli e di questi solo due possono GARAGE
+ferocia; essere usati in battaglia.
ˆˆ la tua Tenuta deve un tributo di prote- ˆˆ la tua struttura è per lo più tende, tettoie e
zione. Surplus: -1Baratto, Necessità: pareti di legno. La tua Banda non ottiene
+rappresaglie; bonus armatura quando combatte per
ˆˆ la tua Banda è piccola invece che media, difenderlo;
solo 10-20 persone violente;
6 3
MM Ricchezza

JJ
d +Duro
EQUIPAGGIAMENTO
00Hai
Se il tuo forte è sicuro e il tuo dominio è incontrastato,

jj
del Surplus disponibile e utilizzabile per le necessità della sessio-

77hai il Surplus, ma scegli una Necessità;


Baratti • ne;

jj 66oin ilNecessità.

jj
• tuo forte è compromesso o il tuo governo contestato. Il tuo forte è

jj

jj
I precisi valori del tuo Surplus e della Necessità dipendono dalla tua Tenu-
• ta (vedi più avanti).

BARATTI
mm
u
MOSSA SPECIALE
mm
Tenore di vita
La Tenuta provvede alla tua vita quotidiana, così mentre stai lì a governar-
Fare sesso la non hai bisogno di preoccuparti di questo. In periodi di abbondanza, il
Quando tu e un Puoi dare all’altro personaggio doni di valore 1-Baratto, senza costo per Surplus della Tenuta è tuo da spendere personalmente come vuoi (suppo-
altro personaggio fate te. ni che le vite dei cittadini siano parimenti più ricche, in proporzione).
sesso...
Per indicazioni sul valore di 1-Baratto, vedi “Valore di un Baratto” a pa-
gina 315.

MOSSE DEL FORTIFICATORE


MM Leadership
In periodi di abbondanza, il Surplus della Te- vuoi (supponi che le vite dei cittadini siano pa-
nuta è tuo da spendere personalmente come rimenti più ricche, in proporzione).

d
00lo fanno e di corsa, prendi +1Prossimo;
Quando devi ordinare +Duro
alla tua Banda di

77lo fanno e basta;


avanzare, raggrup-
parsi, mantenere

66lo fanno, ma non è finita qui e se ne lamenteranno poi.


la posizione o la
disciplina...

4 5
CREARE UN FORTIFICATORE EQUIPAGGIAMENTO
Per creare il tuo Fortificatore, scegli nome, Aspetto, Caratteristiche, Mosse, Equipag- Oltre alla tua Tenuta, descrivi il tuo abbiglia- Se desideri iniziare il gioco con un Veicolo o
giamento, Tenuta e St. mento. Puoi avere, per il tuo uso personale, con una Protesi, parlane con l’MC.
con l’approvazione dell’MC, qualche pezzo di
NOME MOSSE equipaggiamento o armi non specialistiche da
qualunque altro Libretto.
Nbeke, Allison, Kobe, Kreider, Tranh, Marco, Ottieni tutte le Mosse base. Prendi tutte le
Sadiq, Vega, Lang, Lin o Jackson. Mosse del Fortificatore.

Madame, Barbecue, Nonna, Zio, Parroco, Puoi usare tutte le Mosse da battaglia e
Barnum, Colonnello o Madre Superiora. probabilmente lo farai, ma da qualche parte
dovrai pur cominciare. Quando ne hai occa-
Integrazioni per l’edizione italiana: Sing, Orfei sione, butta un occhio a Prendere con la for-
o Cesare. za. E le regole su come le Bande infliggono e
subiscono Danno.
ASPETTO
Uomo, donna, ambiguo o trasgressivo.
ST
Tutti presentano i loro personaggi per nome,
Abbigliamento di lusso, abbigliamento osten- aspetto e atteggiamento. Fai il tuo turno.
tato, abbigliamento fetish, abbigliamento ca-
sual o abbigliamento stile dittatore sudameri- Elenca i nomi degli altri personaggi.
cano.
Fai un altro giro per St. Nel tuo turno scegline
Viso forte, viso austero, viso crudele, viso dol- 1, 2 o tutte e 3:
ce, viso aristocratico o viso bellissimo.
 Chi fra voi è stato con me da prima?
Occhi freddi, occhi autorevoli, occhi languidi,
occhi taglienti, occhi clementi o occhi genero- Per quel personaggio, scrivi St+2.
si.
 Chi fra voi mi ha tradito o ha rubato mie
Corpo massiccio, corpo morbido, corpo proprietà?
asciutto e muscoloso, corpo grasso, corpo
alto e tonico o corpo sensuale. Per quel personaggio, scrivi St+3.

CARATTERISTICHE Per chiunque altro scrivi St+1. È nel tuo inte-


resse sapere i fatti di tutti.
Scegli una riga:
Nel turno degli altri rispondi come ritieni più
opportuno.
F D C A S
Freddo Duro Caldo Acuto Strano
Alla fine, trova il personaggio con St più alta
-1 +2 +1 +1 0 sul tuo Libretto. Chiedi a quel giocatore qua-
+1 +2 +1 +1 -2 le delle tue caratteristiche sia più interessante
ed evidenziala. L’MC te ne evidenzierà una
-2 +2 0 +2 0
seconda.
0 +2 +1 -1 +1

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