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AVANZAMENTI

LA SAPIENTESTA
Ogni volta che tiri una caratteristica evidenziata, e ogni volta che resetti la tua St con qualcuno,
segna un cerchietto di esperienza. Quando segni il quinto, avanzi e cancelli. Ogni volta che
avanzi, scegli una delle opzioni seguenti. Segnala; non potrai sceglierla ancora.

e c’è una fottuta cosa su cui puoi contare


Disponibili subito ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
S nel Mondo dell’Apocalisse è che le cose
si rompono.
ˆˆ prendi +1Freddo (max+2)
ˆˆ prendi +1Duro (max+2)
ˆˆ prendi +1Acuto (max+2) Disponibili dopo il quinto avanzamento
ˆˆ prendi una nuova Mossa della Sapien-
testa ˆˆ prendi +1 a qualsiasi caratteristica
ˆˆ prendi una nuova Mossa della Sapien- (max+3)
testa ˆˆ ritira il tuo personaggio in sicurezza
ˆˆ ottieni una Banda (dettaglia tu) per la tua ˆˆ crea un secondo personaggio da giocare
sicurezza, e Leadership ˆˆ Sostituisci il Libretto del tuo personag-
ˆˆ aggiungi 2 opzioni alla gio con un nuovo Libretto
tua Postazione di lavoro
ˆˆ aggiungi il supporto vitale alla tua Po-
ˆˆ scegli 3 Mosse base e sbloccane la
versione avanzata
NOME ASPETTO
stazione di lavoro: ora puoi lavorare ˆˆ sblocca le versione avanzata delle altre 3
anche sulle persone Mosse base

8 2nd Edition © 2016 by D. Vincent Baker & Meguey Baker. - Italian edition © 2017 Shadow di Michele Gelli
Questo libretto è liberamente scaricabile per uso privato sul sito Narrattiva - www.narrattiva.it
CARATTERISTICHE
FREDDO
Agire sotto il fuoco
ST:
Aiutare o interferire

DURO ST:
Aggrare; Aiutare o interferire
Stendere qualcuno;
Dare battaglia

CALDO ST:
Sedurre o manipolare Aiutare o interferire

ACUTO ST:
Leggere una situazione Aiutare o interferire
Leggere una persona

STRANO ST:
Aprire la mente Aiutare o interferire

DANNO ARMATURA
La vita è in bilico: Sottrai il valore di Armatura
{{Torna in vita dai danni
con -1Duro
{{Torna in vita con
+1Strano (max+3)
{{Cambia Libretto
{{Muori

= Stabilizzato
2
ESPERIENZA: 1 2 3 4 5 7
BARATTI
LLDescrizione
POSTAZIONE DI LAVORO
mm
u
Tenore di vita
spendi 1-Baratto o 2-Baratto per il tuo tenore di vita. Se non puoi o non
vuoi, dillo al MC e rispondi alle sue domande.

Per dettagli sulle conseguenze di questa scelta consulta “Tenore di vita” a

mm

JJ
pagina 224.

Lavoretti EQUIPAGGIAMENTO
Quando hai bisogno di’ all’MC che vorresti trovare qualcosa da fare. I tuoi possibili ingaggi sono:

jj
di grana durante una
sessione... ŠŠ Tenere in piedi la tecnologia fragile e zoppicante di un PNG benestante; Baratti •
ŠŠ riparare un oggetto hi-tech di un ricco PNG;

jj
ŠŠ condurre ricerche per conto di un un ricco PNG;

jj
ŠŠ altro, come riesci a negoziarlo.

Per indicazioni sul valore di 1-Baratto, vedi “Valore di un Baratto” a pagina 315.

jj

jj

MOSSA SPECIALE
mm Fare sesso
e tu avessi tirato un 0, sia che tu abbia la Mossa sia che tu non ce l’abbia.
Se tu e un altro per- questi automaticamente ti Parla (vedi più avanti) come se fosse un oggetto
sonaggio fate sesso...
L’altro giocatore e l’MC collaboreranno a rispondere alle tue domande.

In qualsiasi altra circostanza, quella Mossa non funziona mai sulle perso-
ne, solamente sulle cose.

6 3
MOSSE DELLA SAPIENTESTA mm
i
Il labile confine della realta’

mm
Qualche componente della tua postazione di lavoro, o qualche combina-

d +Strano.
zione di componenti, è ineguagliabilmente ricettiva nei confronti del Ma-
Le cose parlano elstrom psichico del mondo (+presagio). Sceglilo e dagli un nome, o altri-

00puoi porre all’MC 3 domande; mm


Quando maneggi o menti lascia che sia l’MC a rivelarlo durante il gioco.
esamini qualcosa di

77puoi porre all’MC 1 domanda; i


interessante... Profonde intuizioni
ottieni +1Strano (max+3).

mm
ŠŠ chi lo ha maneggiato per ultimo prima di me?

d +Strano invece di d +Freddo.


ŠŠ chi lo ha fatto?
ŠŠ quali forti emozioni sono state provate più recentemente nelle sue
Sinistramente intenso
vicinanze? Se Agisci sotto il
ŠŠ quali parole sono state dette più recentemente nelle sue vicinanze? Fuoco, Copri le
ŠŠ che cosa è stato fatto più recentemente con questo, o a questo? Spalle o Attiri in

66Tratta
ŠŠ cos’ha che non funziona, e come potrei ripararlo? Trappola...

mm
il fallimento come se avessi aperto la mente al Maelstrom psi-

mm
chico del mondo e avessi fallito il tiro.
Usare una Postazione di Lavoro

d +Strano.
Me lo sento nelle ossa Quando vai nella tua decidi cosa e dillo all’MC. L’MC ti dirà: “certo, nessun problema, ma…” e
Postazione di Lavoro poi da 1 a 4 delle seguenti:

00Prendi 1+1;
All’inizio della e ti applichi a fare
sessione... una cosa, o ad arriva- ŠŠ ti occorreranno ore / giorni / settimane / mesi di lavoro;

77Prendi 1;
re in fondo a qualche ŠŠ prima dovrai ottenere / costruire / aggiustare / capire ___;
stronzata... ŠŠ avrai bisogno di ___ per aiutarti con questa cosa;
ŠŠ ti costerà un cazzillione di dindi;
ŠŠ la cosa migliore che sarai capace di fare sarà una versione di merda,
in un qualsiasi momento, sia tu che l’MC potete spendere la Presa per fragile e inaffidabile;
essere già là, con gli attrezzi giusti e la conoscenza necessaria, con o ŠŠ ti esporrai (con i tuoi colleghi) a un serio pericolo;
senza una spiegazione chiara del perché. Se la Presa è 1+1, prendi ŠŠ dovrai prima aggiungere ___ alla tua postazione di lavoro;

66l’MC
un +1Prossimo ora. ŠŠ ti occorreranno diversi / dozzine / centinaia di tentativi;
ŠŠ dovrai fare a pezzi ___ per farlo.
Prende 1, e può spenderlo per averti già là, ma in qualche modo
bloccato, catturato o in trappola. L’MC potrà congiungerli tutti con “e” o potrà buttarci dentro un misericor-

mm
dioso “o”.
Una volta che avrai compiuto il necessario, potrai proseguire e realizzare
Ho piu’ ragione che no la tua opera. L’MC gli attribuirà le caratteristiche o sputerà il rospo, o quello
che è più appropriato al caso.
Quando un personag- digli quello che onestamente pensi sia la scelta migliore. Se effettivamente
gio viene da te per un lo fa, prende +1 a qualsiasi tiro faccia nel metterla in pratica, e tu segni un Per ulteriori informazioni sulla Postazione di lavoro puoi consultare “Usare una Postazione di
consiglio... cerchietto di esperienza. Lavoro” a pagina 102.

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CREARE UNA SAPIENTESTA LA POSTAZIONE DI LAVORO
Per creare la tua Sapientesta, scegli nome, aspetto, Caratteristiche, Mosse, Postazione di Scegli quale dei seguenti sono inclusi nella tua postazione di lavoro. Scegli 3:
Lavoro, Progetti, Equipaggiamento e St.
ˆˆ un garage; ˆˆ un camion o un furgone;
NOME MOSSE ˆˆ una camera oscura;
ˆˆ un ambiente di crescita controllata;
ˆˆ elettronica strampalata;
ˆˆ macchinari di lavorazione;
Leah, Joshua, Tai, Ethan, Bran, Jeremy, Ama- Ottieni tutte le Mosse base. Prendi altre due ˆˆ manodopera qualificata (Carna, Thuy, ˆˆ trasmettitori & ricevitori;
nuel, Justin, Jessica, Eliza, Dylan, Adnan, Mosse della Sapientesta. Pamming, ecc.); ˆˆ poligono di tiro;
Alan, Nils, Ellen, Lee, Kim o Adele. ˆˆ una discarica di rottami e materiali ˆˆ una reliquia della passata Età dell’Oro;
Puoi usare tutte le Mosse da battaglia, ma grezzi; ˆˆ trabocchetti.
Leone, Burdick, Oliver, Goldman, Whiting, quando ne hai occasione, butta un occhio a
Fauci, Hossfield, Lemma, Morrell, Ozair, Ro- Stare in campana Buttare l’esca e Prender-
binson, Lemieux, Whitmont, Cullen o Spector. si una rivincita. Anche alle regole su come i

ASPETTO
veicoli subiscono danno. EQUIPAGGIAMENTO
Uomo, donna, ambiguo o trasgressivo.
ST Oltre alla tua Postazione da lavoro, descri- Progetti
Tutti presentano i loro personaggi per nome, vi il tuo abbigliamento personale. Hai Varie & Durante il gioco, è tuo compito far sì che il tuo
Abbigliamento tecnico più tecnologia, abbi- aspetto e atteggiamento. Fai il tuo turno. eventuali del valore di 6-Baratto, e qualsi- personaggio cominci e persegua dei progetti.
gliamento di recupero più tecnologia, abbiglia- asi effetto personale, oppure tre equipaggia- Possono essere qualsiasi cosa tu voglia, sia a
mento vintage più tecnologia o abbigliamento Elenca i nomi degli altri personaggi. menti o armi normali. lungo che a breve termine. Inizia a pensare al
tecnologico. progetto a cui stai lavorando la mattina stessa
Fai un altro giro per St. Nel tuo turno scegline Se desideri iniziare il gioco con un Veicolo o in cui il gioco comincia.
Viso semplice, viso grazioso, viso aperto o 1 o 2: con una Protesi, parlane con l’MC.
viso espressivo.
 Chi fra di voi è il più strano?
Occhi strabici, occhi calmi, occhi ballerini, oc-
chi rapidi o occhi intenti a valutare. Per quel personaggio, scrivi St+1.

Corpo grasso, corpo minuto, corpo incurvato,  Chi fra di voi ha il problema potenzialmen-
corpo asciutto e muscoloso, corpo ben pianta- te più grande?
to o corpo bizzarro.
Per quel personaggio, scrivi St+2.
CARATTERISTICHE Per chiunque altro scrivi St-1. Hai altre cose
Scegli una riga: da fare ed altre cose da studiare.

Nel turno degli altri rispondi come ritieni più


F D C A S opportuno.
Freddo Duro Caldo Acuto Strano

-1 0 +1 +1 +2 Alla fine, trova il personaggio con St più alta


0 -1 -1 +2 +2 sul tuo Libretto. Chiedi a quel giocatore qua-
+1 -1 0 +1 +2 le delle tue caratteristiche sia più interessante
ed evidenziala. L’MC te ne evidenzierà una
+1 +1 -1 0 +2
seconda.

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