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14 +3 7,5m
+1 +2
12
11
+1
+5
+3 +3
+4
17 +3
+2
+3 +5 1d8
17 +3
+2
1
+1
+5
+2 +2 spade corte +5 1d6 + 3 PRIVILEGIO: contatto criminale
15 +4
+2 arco corto +3 1d6 TRATTI:
+2 -Scurivisione: vedi fino a 18m in in
condizione di luce fioca (come in piena
+5 luce) ed oscurità (come in luce fioca)
+3 +3
+2 -Astuzia gnomesca: dispone di
16 vantaggio nei tiri salvezza su
+5 intelligenza destrezza e carisma contro
+2 la magia
+5 -Conoscenza dell'artefice: bonus
+2 +2 competenza x2 su intelligenza relativo
+3 a oggetti magici, alchemici e tecnologici
15 +2
-Inventore: può creare un congegno con
l'equivalente di 10 mo in materiali che
duri per 24, per prolungare l'uso deve
spendere un'ora ad aggiustarlo
+15 -dotazione da scassinatore
-armatura in cuoio (CA 11
+des)
LINGUAGGIO: comune, -2 pugnali
gnomesco. -arnesi da scasso
-piede di porco
ARMI: armi semplici, scocco, -abito comune con
spade corte, spade lunghe, cappuccio
balestre a mano. -borsa con 15 mo
-20 frecce
ARMATURE: armatura leggera