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AVANZAMENTI

IL MAESTRO’D
Ogni volta che tiri una caratteristica evidenziata, e ogni volta che resetti la tua St con qualcuno,
segna un cerchietto di esperienza. Quando segni il quinto, avanzi e cancelli. Ogni volta che
avanzi, scegli una delle opzioni seguenti. Segnala; non potrai sceglierla ancora.

ell’Età d’Oro delle leggende, c’era questo ui nel Mondo dell’Apocalisse, questi due
Disponibili subito Disponibili dopo il quinto avanzamento N tipo chiamato Maestro. Era noto per vestirsi
da vero figo. Ovunque andasse tutti ci davano
Q tizi sono morti. Sono morti e il grasso gli
è sfrigolato via di dosso, sono morti come il
ˆˆ prendi +1Caldo (max+3) ˆˆ prendi +1 a qualsiasi caratteristica dentro un casino. darci-dentro-un-casino e l’all-you-can-eat. Il
ˆˆ prendi +1Freddo (max+2) (max+3) Maestro d’ che c’è adesso, ecco, lui non può
ˆˆ prendi +1Duro (max+2) ˆˆ ritira il tuo personaggio in sicurezza E c’era quest’altro tipo chiamato Maitre d’. Era darti quello che i due tizi ti potevano dare. Ma,
ˆˆ prendi +1Strano (max+2) ˆˆ crea un secondo personaggio da giocare noto per vestirsi da vero figo. Ovunque an- fanculo, magari può trovarti qualcosina-ina da
ˆˆ prendi una nuova Mossa del Maestro d’ ˆˆ Sostituisci il Libretto del tuo personag- dasse, la gente aveva tutto il cibo che poteva prendere al volo.
ˆˆ prendi una nuova Mossa del Maestro d’ gio con un nuovo Libretto mangiare, tra cui quello più ricercato.
ˆˆ aggiungi una sicurezza al tuo Locale ˆˆ scegli 3 Mosse base e sbloccane la
ˆˆ chiudi i conti con qualcuno che ha delle versione avanzata
mire sul il tuo Locale ˆˆ sblocca le versione avanzata delle altre 3
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto Mosse base
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
NOME ASPETTO

8 2nd Edition © 2016 by D. Vincent Baker & Meguey Baker. - Italian edition © 2017 Shadow di Michele Gelli
Questo libretto è liberamente scaricabile per uso privato sul sito Narrattiva - www.narrattiva.it
CARATTERISTICHE
FREDDO
Agire sotto il fuoco
ST:
Aiutare o interferire

DURO ST:
Aggrare; Aiutare o interferire
Stendere qualcuno;
Dare battaglia

CALDO ST:
Sedurre o manipolare Aiutare o interferire

ACUTO ST:
Leggere una situazione Aiutare o interferire
Leggere una persona

STRANO ST:
Aprire la mente Aiutare o interferire

DANNO ARMATURA
La vita è in bilico: Sottrai il valore di Armatura
{{Torna in vita dai danni
con -1Duro
{{Torna in vita con
+1Strano (max+3)
{{Cambia Libretto
{{Muori

= Stabilizzato
2
ESPERIENZA: 1 2 3 4 5 7
BARATTI
LLAttrazione principale
LOCALE
mm
u
Tenore di vita Clienti regolari

LLAttrazioni di supporto
Il tuo Locale provvede alla tua vita quotidiana, così mentre sei aperto e in
affari non hai bisogno di preoccuparti di pagare Baratti all’inizio sessione. Il miglior cliente:

Per indicazioni sul valore di 1-Baratto, vedi “Valore di un Baratto” a pagina 315.

Il peggior cliente:

LLAtmosfera Il cliente che vuole il Locale per sé:

Il cliente con cui sei in debito per il Locale:

Sicurezza
Il cliente che si vuole disfare del Locale:

CAST & CREW

JJ
BANDA (solo se scelta come sicurezza del Locale)

JJ
Danno jjDimensione
jjEtichette
Armatura

6 3
mm

JJ
d +Caldo.
Mani in pasta ovunque
EQUIPAGGIAMENTO
Quando fai correre
voce che vuoi qual-

jj
cosa... Potrebbe trattarsi di una persona, quella qualcosina-ina, potrebbe anche

00si materializza nel tuo locale, come per magia;


Baratti • solo essere un oggetto.

jj 77beh...

jj
• la tua gente fa uno sforzo, tutti vogliono farti contento e più o

66siblemi.
meno ci siamo. O no?

jj

jj
materializza nel tuo locale portandosi appresso alcuni fottuti pro-

mm Tutti devono mangiare, anche quel tizio


d +Caldo.
00fai all’MC tre domande;
MOSSA SPECIALE Quando vuoi sapere

mm
qualcosa su qualcuno

77fai all’MC una domanda;


importante (decidi
tu)...
Agganciare
Se agganci un altro - col sesso, col cibo, con qualcosina-ina, in qualsiasi modo - conta come
personaggio... aver fatto sesso con lui. ŠŠ Cosa stanno facendo? che gli succede?
ŠŠ Chi conoscono? Chi gli piace / di chi si fida?
ŠŠ Come posso raggiungerli, fisicamente o emotivamente?
ŠŠ Cosa o chi amano di più?
MOSSE DEL MAESTRO D’
66faido.comunque una domanda, ma loro sapranno che ti stai interessan-
mm
ŠŠ Quando devo aspettarmi di vederli?

E secondo te questo sarebbe “caldo”?


d +Caldo invece di d +Freddo.
mm
Quando Agisci sotto
il Fuoco...
Dammi solo una ragione
d +Caldo; se è un PG d +St.
mm 00loprossime
Quando scegli qual- se è un PNG,
Un diavolo con una lama
d +Caldo invece di d +Duro.
cuno che potrebbe
plausibilmente fa e patisce 4-Danno (Perforante) in un qualche momento nelle

77lo fa e patisce 2-Danno (Perforante);


Quando usi una lama mangiare, bere o 24 ore;
per Aggrare... in qualche modo

66diverse
ingerire qualcosa che
hai toccato...
persone scelte dall’MC, magari inclusi alcuni dei tuoi - o maga-
ri no - ne prendono e tutti subiscono 3-Danno (Perforante).
4 5
CREARE UN MAESTRO D’ EQUIPAGGIAMENTO
Oltre al tuo locale, ottieni: • Abbigliamento appropriato al tuo look, che

l 2-Danno, Corpo-a-corpo
Per creare il tuo Maestro d’, scegli nome, aspetto, Caratteristiche, Mosse, Locale, Equi- • Una lama perfida include se lo vuoi un pezzo da 1-Armatu-
paggiamento e St. ra (dettaglia tu)
come un coltello da cucina o un paio di for-
NOME MOSSE bici da 30 cm affilate come rasoi
• Varie & eventuali dal valore di 2-Baratto
Se desideri iniziare il gioco con un Veicolo o
con una Protesi, parlane con l’MC.
Cookie, Silver, Smoky, Slops, Chief, Rose, Ottieni tutte le Mosse base. Prendi altre due
Anika, JD, Chairman, Grave, Saffron, Life. Mosse del Maestro d’. IL LOCALE
Yen, Emmy, Julia, Jackbird, Francois, Esco, Puoi usare tutte le Mosse da battaglia, ma Il tuo locale ha un’attrazione principale affiancata da due attrazioni “di supporto” (un bar avrà
quando ne hai occasione, butta un occhio a “bere” come attrazione principale, supportato da musica e cibo semplice). Scegli il tuo “numero
Boiardi, Mari, Nan, Rache, Proper, Fall. Prendere con la forza, Buttare l’esca e Pren- principale” e due di supporto.
dersi una rivincita.
ASPETTO Attrazioni Atmosfera
Uomo, donna, ambiguo, trasgressivo o celato.
ST Scegline 1 principale e 2 di supporto: Scegline 3 o 4:
Tutti presentano i loro personaggi per nome,
Abbigliamento casual, abbigliamento vintage, aspetto e atteggiamento. Fai il tuo turno. Elenca ˆˆ cibo di lusso; ˆˆ trambusto; ˆˆ spezie;
abbigliamento fetish, abbigliamento da macella- i nomi degli altri personaggi. ˆˆ musica; ˆˆ intimità; ˆˆ quiete;
io, abbigliamento biancho immacolato, abbiglia- ˆˆ moda; ˆˆ fumo; ˆˆ lusso;
mento ostentato. Fai un altro giro per St. Nel tuo turno scegline ˆˆ molto cibo; ˆˆ ombre; ˆˆ nudità;
1 o 2: ˆˆ sesso; ˆˆ profumi; ˆˆ vincoli;
Viso emaciato, faccia da ragazzino, viso grazio- ˆˆ droga; ˆˆ melma; ˆˆ dimenticare;
so, viso pieno, faccia tatuata, visino di porcella-  Chi fra di voi trovo più attraente? ˆˆ spettacoli; ˆˆ velluto; ˆˆ dolore;
na, faccia sfregiata. ˆˆ cibo semplice; ˆˆ fantasy; ˆˆ kinky;
Per quel personaggio, scrivi St+2. ˆˆ giochi; ˆˆ ottone; ˆˆ dolciumi;
Occhi freddi, occhi lucenti, occhi scrutatori, occhi ˆˆ arte; ˆˆ luci; ˆˆ protezione;
sinceri, occhi maliziosi o un solo occhio.  Chi fra di voi è il mio favorito? ˆˆ bere; ˆˆ acustica; ˆˆ sporcizia;
ˆˆ caffé; ˆˆ anonimato; ˆˆ rumore;
Corpo grasso, corpo irrequieto, corpo tozzo, cor- Per quel personaggio, scrivi St+3. ˆˆ droghe; ˆˆ carne; ˆˆ danza;
po curvy, corpo inusuale o corpo magro. ˆˆ sport; ˆˆ sbirciate; ˆˆ freddo;
Per chiunque altro scrivi St+1. È il tuo mestie- ˆˆ combattimenti; ˆˆ sangue; ˆˆ maschere;
Mani flessibili, mani veloci, mani precise, mani re leggere le persone con chiarezza. Nel turno ˆˆ un palcoscenico (dove vedere ed essere ˆˆ intrighi; ˆˆ frutta fresca;
nervose, dita a salsiccia, mani con cicatrici o degli altri rispondi come ritieni più opportuno. visti). ˆˆ violenza; ˆˆ una gabbia.
mani giocose. . ˆˆ nostalgia;
Alla fine, trova il personaggio con St più alta sul
CARATTERISTICHE tuo Libretto. Chiedi a quel giocatore quale del-
le tue caratteristiche sia più interessante ed evi-
Scegli una riga: denziala. L’MC te ne evidenzierà una seconda.

F D C A S
Freddo Duro Caldo Acuto Strano

+1 -1 +2 0 +1
0 +1 +2 +1 -1
-1 +2 +2 0 -1
0 0 +2 +1 0
Clienti regolari:
Introduci questi 5 PNG (come minimo): Questi tre PNG hanno mire sul tuo Locale:
Been, Rolfball, Gams.
Lamprey, Ba, Camo, Toyota and Lits.
• Chi lo desidera per sé?
Chi è il tuo miglior cliente regolare? • Con chi sei in debito per via del locale?
• Chi se ne vuole disfare?
Chi è il tuo peggior cliente regolare?

Sicurezza
Scegli

ˆˆ una vera Banda 3-Danno, Banda piccola, 1-Armatura

oppure Scegli 2:

mano l 3-Danno, Vicino, Ricarica,


ˆˆ un fucile a canne mozze a portata di mandazioni, etc.
ˆˆ tutti se ne occupano: il tuo staff ed il cast

l 2-Danno, Banda piccola, 0-Arma-


Sporco dello spettacolo formano una Banda

l 2-Danno, 1-Armatura
ˆˆ un buttafuori che conosce il suo mestiere
tura
ˆˆ picchetti e recinzione da pollaio 1-Arma- ˆˆ un labirinto di vicoli ciechi, nascondigli,
tura passaggi
ˆˆ segretezza, parole d’ordine, codici e ˆˆ non c’è una location fissa, ci sono sem-
segnali, ingresso solo su invito, racco- pre nuovi posti dove andare

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