Sei sulla pagina 1di 3

Bardo 1° Pirata

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Umano Caotico Neutrale


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
13 +2 9 Non rinunci mai a una
11 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
scommessa.

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
0 Forza
DESTREZZA Aspiri ad avere una nave di tua proprietà
● 4 Destrezza
e di poter decidere da solo il tuo destino.

15 2
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 -1 Saggezza
Sei stato imbrogliato durante la spartizione
● 5 Carisma
di un bottino e ora vuoi la tua parte.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 ● 4 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


2
L'orgoglio sarà la tua rovina.
-1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 2 Atletica (For)

13 2
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

*Ispirazione Bardica: usa


Stocco +4 1d6+2 perforanti
1 ● 5 Inganno (Car)
un'azione bonus. Scegli una
3 Intimidire (Car) Pugnale +4 1d4+2 perforanti
creatura entro 18 m (non te
SAGGEZZA ● 5 Intrattenere (Car)
stesso) che ottiene un dado di
-1 Intuizione (Sag)
9 -1 Medicina (Sag)
Ispirazione Bardica, un d6.
Entro 10 minuti, la creatura
1 Natura (Int)
-1 può aggiungere il tiro di dado
● 1 Percezione (Sag)

3 Persuasione (Car) *Pugnale: 6/18 m. gittata. a una sua prova di


CARISMA *Combattere con due armi. Quando usi l'azione di
2 Rapidità di Mano (Des) Attacco con lo stocco in una mano, puoi utilizzare
caratteristica, tiro per colpire o
16 1 Religione (Int)

-1 Sopravvivenza (Sag)
un'azione bonus per attaccare con un'ascia che
impugni nell'altra mano. Per questo attacco non
aggiungi il tuo bonus di caratteristica al tiro del
tiro salvezza. Puoi usare
questa capacità un numero di
3 danno. volte pari al tuo modificatore
1 Storia (Int)
di Carisma, recuperi con un
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
riposo lungo.
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR *1 stocco.
*Dotazione da
*Armature leggere
MA intrattenitore.
*Armi semplici, balestre a *Armonica.
ME
mano, spade corte, spade *Armatura di cuoio.
lunghe, stocchi. *Pugnale.
*Armonica, flauto e liuto.
MO 10 *Corda di seta 15 m,
*Strumenti da navigatore, zampa di coniglio
MP
veicoli acquatici. portafortuna, abito
*Linguaggi: Comune, comune.
Orchesco.
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
22 1,75 75 kg
ETA' ALTEZZA PESO

Azzurri Abbronzato Castani


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Passaggio via nave: puoi ottenere un passaggio gratuito per te e i


tuoi compagni su una nave su cui hai prestato servizio o con cui
sei in buoni rapporti. Il DM decide quanto tempo richiede il
viaggio. I Personaggi dovranno prestare aiuto all'equipaggio nel
corso del viaggio.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Bardo 16 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Beffa Crudele
Illusione Minore

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Charme su Persone
Individuazione del Magico
Onda Tonante
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Parola Guaritrice

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Potrebbero piacerti anche