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ISPIRAZIONE
FORZA Una volta hai percorso
14 +1 7,5 ininterrottamente 40 km per avvertire il
17 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
tuo clan di un'imminente invasione di
orchi. Lo rifaresti se necessario.
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 15
● 5 Forza
DESTREZZA
1 Destrezza Onore. Chi disonora se
stesso disonora l'intero clan.
13 ● 5 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 1 Saggezza
0 Carisma Il clan è la cosa più
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
importante della tua vita.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 5 Atletica (For)
8 1 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
*Scurovisione: 18 metri.
Maglio +5 2d6+3 contundenti
-1 0 Inganno (Car)
*Resistenza Nanica:
● 2 Intimidire (Car) Ascia +5 1d6+3 taglienti
vantaggio sui tiri salvezza
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Giavellotto +5 1d6+3 perforanti contro il veleno e resistenza
1
12 1 Medicina (Sag)
ai danni da veleno.
*Ira: puoi entrare in ira come
-1 Natura (Int)
1 azione bonus. Ottieni
● 3 Percezione (Sag)
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55 anni 1,5 m 80 kg
ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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