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Warlock 1° Criminale

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Tiefling Neutrale Malvagio


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
12 +1 9m Reagisci con collera alla
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
minima provocazione.

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
-1 Forza
DESTREZZA Sei leale solo nei confronti dei tuoi amici; tutti
1 Destrezza gli altri possono andare tuffarsi nello Stige.

12 2
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 ● 2 Saggezza
● 5 Carisma Una persona che amavi ha
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
perso la vita per colpa tua.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 1 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI Un innocente è in prigione incolpato di un
2 0 Addestrare Animali (Sag) crimine che hai commesso; da parte tua
FALLIMENTI
convivi tranquillamente con la situazione.
● 4 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

14 ● 3
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

*Scurovisione: 18 m.
Balestra Leggera +3 1d8+1 perforanti
2 ● 5 Inganno (Car)
Resistenza Infernale. Hai
● 5 Intimidire (Car) Pugnale +3 1d4+1 perforante
resistenza ai danni da fuoco.
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car)
Deflagrazione Occulta +5 1d10 forza
0 Intuizione (Sag)
10 0 Medicina (Sag) Tocco Gelido +5 1d8 necrotici
*Magia del Patto: puoi
recuperare i tuoi slot
2 Natura (Int)
0 incantesimo con un riposo
0 Percezione (Sag)

3 Persuasione (Car) *Balestra: gittata 24/96 m. breve o lungo.


CARISMA *Pugnale: gittata 6/18 m.
1 Rapidità di Mano (Des) *Deflagrazione: gittata 36 m.

17 2
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
*Tocco Gelido: gittata 36 m. I bersagli non
possono recuperare pf fino al prossimo turno
dell'incantatore. I non morti hanno svantaggio ai
*Patrono Ultraterreno
(Immondo).
3 txc contro l'incantatore fino alla fine del suo **Benedizione dell'Oscuro.
2 Storia (Int) prossimo turno.
Quando porti una creatura
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
ostile a 0 punti ferita, ottieni
un ammontare di punti ferita
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR *Balestra leggera e temporanei pari al tuo
20 quadrelli modificatore di Carisma + il
MA *Focus arcano tuo livello da warlock.
*Armature Leggere
*Dotazione da
*Armi Semplici ME
avventuriero
*Strumenti: arnesi da scasso,
*Armatura di cuoio e
scacchi. MO
3 pugnali
*Linguaggi: Comune,
*Un piede di porco,
Infernale. MP
un abito comune con
cappuccio

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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33 1,60 m 55 kg
ETA' ALTEZZA PESO

Rossi Violacea Neri


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

*Contatto Criminale: hai un contatto affidabile che fa da tramite


tra te e gli altri criminali. Sai come mandare e ricevere messaggi
tramite il tuo contatto, anche a grandi distanze.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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17 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Taumaturgia
Deflagrazione Occulta
Tocco Gelido

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 1 7
NOME INCANTESIMO
Charme su Persone
Dardo Stregato

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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