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Monaco 1° Eroe Popolare

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Halfling Tozzo Legale Buono


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
15 +3 7,5 m Giudichi gli altri dalle loro
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
azioni, non dalle loro parole.

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
● 1 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza La gente ha il diritto di essere
trattata con dignità e rispetto.
17 2
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 2 Saggezza
Gli strumenti di lavoro sono per te un
1 Carisma simbolo della tua vita passata: li porti sempre
COSTITUZIONE con te per ricordare le tue radici.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 ● 5 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI Chi ti ha conosciuto da giovane conosce il
2 ● 4 Addestrare Animali (Sag) tuo imbarazzante segreto, per questo non
FALLIMENTI
osi più tornare a casa.
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

10 ● 5
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
*Fortunato. Quando ottieni 1 a un tiro
Colpo senz'armi +5 1d4+3 contundente
0 1 Inganno (Car) percolpire, prova di caratteristica o
1 Intimidire (Car) Bastone ferrato +5 1d6+3 contundente tiro salvezza, puoi ritirare il dado e
Intrattenere (Car)
tenere il nuovo risultato.
SAGGEZZA 1
Dardi +4 1d4+3 perforanti
2 Intuizione (Sag)
14 2 Medicina (Sag)
*Coraggioso. Ai vantaggio ai tiri
salvezza per non essere spaventato.
0 Natura (Int)
2
2 Percezione (Sag) *Agilità Halfling. Puoi muoverti
Persuasione (Car)
attraverso lo spazio di qualsiasi
CARISMA
1 *Se il Bastone ferrato è creatura più grande.
3 Rapidità di Mano (Des) impugnato a due mani infligge
12 0
4
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
1d8+3 danni contundenti. *Resistenza dei Tozzi. Hai vantaggio
contro i tiri salvezza su Veleno e hai
1

*Dardi: gittata 6/18 m. resistenza ai danni da Veleno.
0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI *Difesa senza Armatura. Quando non


indossi un'armatura e non usi uno
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA scudo, la tua CA è 10 + modificatore
MR *Bastone Ferrato Des. + modificatore Sag.
*Dotazione da
*Arti Marziali. Quando sei a mani
MA avventuriero
*Armi semplici, spade corte. nude o stai usando armi da monaco e
*10 dardi non indossi armatura nè usi uno
*Strumenti: strumenti da ME
*Strumento da scudo, hai i seguenti benefici:
cucito, strumenti da intaglio, **Puoi usare Destrezza anziché
intaglio, una pala, un
liuto, veicoli terrestri. MO 10 Forza per tiri per colpire e danni.
vaso di ferro, un abito
**I tuoi colpi senz'armi infliggono 1d4
comune danni.
MP
*Quando usi l'azione di Attacco puoi
compiere un'attacco aggiuntivo
utilizzando un'azione bonus.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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25 anni 90 cm 20 kg
ETA' ALTEZZA PESO

Azzurri chiara Castano chiari


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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