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Ladro 1° Ciarlatano eliah

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Durell Penen
Umano Caotico Buono 333
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 +3 9m Non faresti male a qualcuno
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
senza provocazione

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 13
1 Forza
DESTREZZA l'alcool fa male rovina la vita
● 5 Destrezza

17 ●
2
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 1 Saggezza
2 Carisma Hai derubato la persona sbagliata
COSTITUZIONE
e ora devi evitarla in tutti i modi.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 3 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI
Non puoi fare a meno di truffare
2 1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI le persone più potenti di te.
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

11 ★ ●


7
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

*Attacco Furtivo. Una volta


Stocco +5 1d8+3 perforante
0 ● 4 Inganno (Car)
per turno puoi infliggere 1d6
2 Intimidire (Car) Arco Lungo +5 1d8+3 perforante
danni extra a una creatura
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Pugnale +5 1d4+3 perforante che hai colpito con un
1
13 1 Medicina (Sag) Frusta +5 1d4+3 tagliente
attacco, se disponi di
vantaggio al tiro per colpire.
0 Natura (Int)
1 Spada Lunga +5 1d8 o 1d10 tagliente Devi utilizzare un'arma
★ ● 5 Percezione (Sag)
● 4 Persuasione (Car) *Arco: 24/96 m. gittata. accurata o un'arma a
CARISMA *Pugnale: 6/18 m. gittata.
● 5 Rapidità di Mano (Des) *Combattere con due armi. Quando usi l'azione di distanza. Non necessiti di
14 0
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Attacco con un pugnale in una mano, puoi utilizzare
un'azione bonus per attaccare con un pugnale che
impugni nell'altra mano. Per questo attacco non
vantaggio se un altro nemico
del bersaglio è a 1,5 metri da
aggiungi il tuo bonus di caratteristica al tiro del danno.
2
0 Storia (Int) *Furtivo: se il tua attacco è furtivo aggiungi 1d6 danni. esso e se non hai svantaggio
al tiro per colpire.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


*Stocco
MR
*Arco Corto
MA
*Dotazione da
*Armature leggere scassinatore
*Armi semplici, balestre a *Armatura di cuoio, 2
ME
mano, spade corte, spade pugnali, arnesi da scasso
lunghe, stocchi. *Un abito pregiato,
MO 64 trucchi per il
*Strumenti: arnesi da scasso, camuffamento, una serie
arnesi da falsario, trucchi da MP di dadi truccati
camuffamento. *frusta
*Linguaggi: Comune, *spada lunga
Orchesco, Gergo Ladresco. *arco lungo
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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22 anni 1,70 m 70 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Durell Penen
Verdi Chiara Castani
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

*Falsa Identità. Hai una seconda identità che include documenti,


conoscenze stimate e camuffamenti che ti permetto di
interpretare un individuo fittizio. Sai falsificare documenti se ne
hai già visto uno dello stesso tipo.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

15 gemme 10 mo=150
armatura pelle rossa

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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