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ISPIRAZIONE
FORZA
15 +4
10 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 32
0 Forza
DESTREZZA
4 Destrezza
18 ●
●
6
8
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
4 2 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
5 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)
20 4
5
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Granata appestante: tira un fiala che
Bisturi x2 +4 1d4+4
5 0 Inganno (Car) rompendosi emana delle esalazioni
0 Intimidire (Car) Sega chirurgica +4 1d8+4 velenose in un'area di 6 m. Tutti i
Intrattenere (Car)
nemici che si trovavano nell'area al
SAGGEZZA 0
momento del lancio diventano
5 Intuizione (Sag)
14
●
ammorbati. Ogni turno devono
● 5 Medicina (Sag) superare un ts costituzione, altrimenti
5 Natura (Int) subiscono 1d6+5 di danni da veleno
2
2 Percezione (Sag) per 5 turni.
0 Persuasione (Car) Puoi combattere impugnando 2
CARISMA Esaltazione forviante: lancia una
● 7 Rapidità di Mano (Des) bisturi o una sega chirurgica. Se boccetta di sangue che rompendosi
10 5
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
vuoi lanciare boccette e granate
sei costretto invece ad
attira l'attenzione di creature di natura
bestiale entro 9 m (massimo 5) e li
0
5 Storia (Int) impugnare al massimo un bisturi. distrae completamente per un turno.
Inoltre se nel loro turno non superano
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI un ts su intelligenza, si attaccheranno
a vicenda per la loro bramosia di
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA sangue. Quando distratti dal sangue i
MR Granate appestanti tiri per colpirli hanno vantaggio.
x6
Deflagrazione lacrimogena: tira una
Incidere le carni: quando colpisci un nemico, se MA Boccette di sangue
fallisce un ts su costituzione, subisce 1d4 di granata fumogena che impedisce gli
danni da sanguinamento per i prossimi 5 turni
x3 avversari in un'area di 9 m. Se
ME
Granata fumogena falliscono un ts su costituzione
Recidere i tendini: gli attacchi con il bisturi
contano come critico a partire da 18 e x2 saltano il prossimo turno e subiscono
MO 2d4 di danni, altrimenti saltano il
dimezzano la mobilità del nemico Fiala di sangue x5
turno e basta. Non funziona contro
Segare le ossa: quando colpisci con la sega un creature che non respirano.
nemico, se fallisce un ts su costituzione gli MP
amputi un arto
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ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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