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Cerusico lv 5

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Umano Neutrale Buono


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
15 +4
10 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 32
0 Forza
DESTREZZA
4 Destrezza

18 ●


6
8
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

4 2 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 4 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


3 2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

5 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

20 4
5
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Granata appestante: tira un fiala che
Bisturi x2 +4 1d4+4
5 0 Inganno (Car) rompendosi emana delle esalazioni
0 Intimidire (Car) Sega chirurgica +4 1d8+4 velenose in un'area di 6 m. Tutti i
Intrattenere (Car)
nemici che si trovavano nell'area al
SAGGEZZA 0
momento del lancio diventano
5 Intuizione (Sag)
14

ammorbati. Ogni turno devono
● 5 Medicina (Sag) superare un ts costituzione, altrimenti
5 Natura (Int) subiscono 1d6+5 di danni da veleno
2
2 Percezione (Sag) per 5 turni.
0 Persuasione (Car) Puoi combattere impugnando 2
CARISMA Esaltazione forviante: lancia una
● 7 Rapidità di Mano (Des) bisturi o una sega chirurgica. Se boccetta di sangue che rompendosi
10 5
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
vuoi lanciare boccette e granate
sei costretto invece ad
attira l'attenzione di creature di natura
bestiale entro 9 m (massimo 5) e li
0
5 Storia (Int) impugnare al massimo un bisturi. distrae completamente per un turno.
Inoltre se nel loro turno non superano
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI un ts su intelligenza, si attaccheranno
a vicenda per la loro bramosia di
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA sangue. Quando distratti dal sangue i
MR Granate appestanti tiri per colpirli hanno vantaggio.
x6
Deflagrazione lacrimogena: tira una
Incidere le carni: quando colpisci un nemico, se MA Boccette di sangue
fallisce un ts su costituzione, subisce 1d4 di granata fumogena che impedisce gli
danni da sanguinamento per i prossimi 5 turni
x3 avversari in un'area di 9 m. Se
ME
Granata fumogena falliscono un ts su costituzione
Recidere i tendini: gli attacchi con il bisturi
contano come critico a partire da 18 e x2 saltano il prossimo turno e subiscono
MO 2d4 di danni, altrimenti saltano il
dimezzano la mobilità del nemico Fiala di sangue x5
turno e basta. Non funziona contro
Segare le ossa: quando colpisci con la sega un creature che non respirano.
nemico, se fallisce un ts su costituzione gli MP
amputi un arto

Come azione bonus dopo aver attaccato puoi


disingaggiarti.
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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