4 Sapiente ///
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Rob Brown
Umano Legal/Malv
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
12 2 9m
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 22
-1 Forza
DESTREZZA
14
2
2
Destrezza
Costituzione
22
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 6 Intelligenza
2 ● 3 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
18 2
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Talenti.
Pugnale +4/+2 1d4 Perf
4 0 Inganno (Car)
0 Intimidire (Car)
Cecchino Magico.
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Il personaggio ha appreso le
3 Intuizione (Sag)
12 tecniche che gli consentono di
●
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ETA' ALTEZZA PESO
Rob Brown
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
Incantesimi
Un mago è uno studioso di magia NOME
Recupero Arcano
Tradizione arcana: Necromanzia
Un mago impara a recuperare parte della sua energia magica
Necromante Sapiente studiando il suo libro degli incantesimi. Una volta al giorno,
A partire da quando il mago sceglie quando completa un riposo breve, il mago sceglie quali slot
questa scuola al 2° livello, il tempo incantesimo spesi desidera recuperare. Questi slot incantesimo
e il denaro che egli deve spendere possono avere un livello totale pari o inferiore alla metà del livello
per copiare un incantesimo di
necromanzia nel suo libro degli
da mago (arrotondato per eccesso) e nessuno slot può essere di
incantesimi sono dimezzati. livello pari o superiore al 6°. Per esempio, un mago di 4° livello
può recuperare slot incantesimo per un valore totale di due livelli.
Raccolto Macabro Potrà quindi recuperare uno slot di 2° livello o due slot di 1° livello
Al 2° livello, il mago sviluppa la
capacità di raccogliere l'energia
vitale delle creature uccise dai suoi
incantesimi. Una volta per turno,
quando uccide una o più creature
con un incantesimo di livello pari o
superiore al 1°, il mago recupera un TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
ammontare di punti ferita pari al
doppio del livello dell'incantesimo, o
Specializzazione: Apprendista mago
al triplo del livello se l'incantesimo
appartiene alla Scuola di
Privilegio: Ricercatore
Necromanzia. Non ottiene questo
Quando il sapiente tenta di apprendere o di ricordare qualche informazione
beneficio se uccide dei costrutti o
rilevante, se non conosce quelle informazioni personalmente, spesso sa dove
dei non morti.
e da chi ottenerle. In genere queste informazioni sono custodite in una
biblioteca, uno scriptorium o un'università, oppure sono in possesso di un altro
sapiente o di un'altra persona o creatura istruita. Il DM potrebbe decidere che
le informazioni desiderate siano rinchiuse in un luogo pressoché inaccessibile,
o semplicemente che non sia possibile recuperarle. Portare alla luce uno dei
più nascosti segreti del multiverso potrebbe essere l'obiettivo di un'avventura o
addirittura di un'intera campagna.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Luce
Mano magica
Raggio di gelo
Illusione minore
Deflagrazione Occulta
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Armatura magica
Caduta Magica
Charme su persone
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Dardo Incantato
Individuazione del magico
Sonno
2 3
Cecità/Sordità
Raggio affaticamento
Sfocare
5
Raggio rovente
9
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