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Druido 3 Eremita Tom

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Oscar
Elfo Silvano NB 0
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
17 +3 9m
14 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 24
2 Forza
DESTREZZA

17
3
2
Destrezza
Costituzione
24
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 2 Intelligenza

3 6 Saggezza
1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 3 Acrobazia (Des) Totale 3d8 SUCCESSI


2 Addestrare Animali (Sag)
4
3d8 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 2 Atletica (For)

10 3
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Druidico
Falcetto +5 d4+5
0 1 Inganno (Car) Forma Selvatica lv2 (Azione
1 Intimidire (Car) Lancia +5 d8+5 bonus, alce benedizione del
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) ghiaccio, resistenza al
4 Intuizione (Sag) ghiaccio debolezza al fuoco,
18 ● 6 Medicina (Sag) danno da ghiaccio su attacco,
0 Natura (Int) no nuoto no volo, max 2 ore)
4
6 Percezione (Sag) Incantesimo artico: blocca
1 Persuasione (Car) Randello magico: bonus att. persone, crescita di spine
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des) diventa +6 e dado arma Circolo della luna
12 ●


2
6
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
diventa d8

1 0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


Armatura in cuoio
MR
borchiato
MA
Scudo di legno
Armature leggere, armature
Lancia
medie, scudi, bastoni ferrati,
ME Falcetto
dardi, falcetti, fionde,
Borsa da erborista
giavellotti,
MO Abito comodo
lance, mazze, pugnali,
Focus Druidico
randelli, scimitarre, borsa da
MP
erborista

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Oscar
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Statistiche da Alce: 38pf, 15m, 18 for, 12 des, 16 cos, CA 14


Abilità da Alce: Carica (ti muovi 15m e attacchi per 2d6+4 di
danno,bonus colpire +4, l'avversario deve fare un tiro salvezza su
forza con CD 14, se fallisce cade prono)
Impalare: +4 a colpire, 2d6+4 danno penetrante
Corna: +4 a colpire, 2d6+4 danno da botta
Riposo del circolo della luna: spendi uno slot incantesimo,
recuperi 1d8 pf per ogni livello dello slot speso

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Druido Sag 14 +6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Artificio Druidico
Randello Incantato

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

2 2

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