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ISPIRAZIONE
FORZA
18 9m
16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
3 Forza
DESTREZZA
14
2
0
Destrezza
Costituzione
10
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
2 Intelligenza
2 1 Saggezza
COSTITUZIONE
● 3 Carisma
TIRI SALVEZZA
10
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ★ ● 7 Atletica (For)
15 2
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Percezione del divino: La presenza di una forte malvagità
viene percepita dai tuoi sensi come un odore nauseabondo,
Ascia di battaglia 1d8 Taglienti e un bene potente suona come musica celestiale nelle tue
2 1 Inganno (Car)
orecchie. Con un’azione puoi espandere la tua
● 3 Intimidire (Car) Giavellotto 1d6 Perforanti consapevolezza per individuare queste forze. Fino al
termine del tuo prossimo turno, conosci la posizione di
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) qualsiasi celestiale, immondo o non morto che si trovi entro
18 metri da te e che non sia dietro copertura totale.
-1 Intuizione (Sag) Riconosci il tipo (celestiale, immondo o non morto) di
9 -1 Medicina (Sag)
qualsiasi creatura di cui avverti la presenza, ma non la sua
esatta identità (per esempio il vampiro Conte Strahd von
Zarovich). All’interno della stesso raggio, puoi anche
2 Natura (Int) individuare la presenza di qualsiasi luogo o oggetto che sia
-1 stato consacrato o dissacrato, come per l’incantesimo
-1 Percezione (Sag) santificare.
Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari ad 1 + il
1 Persuasione (Car) tuo modificatore di Carisma. Quando termini un riposo
CARISMA lungo, recuperi tutti gli usi consumati.
2 Rapidità di Mano (Des)
13 2 Religione (Int)
-1 Sopravvivenza (Sag)
Imposizione delle mani: Il tuo tocco benedetto può guarire le
ferite. Hai una riserva di potere curativo che si ripristina al
termine di un riposo lungo. Con questa riserva, puoi curare
un numero totale di punti ferita pari al tuo livello da paladino
x 5.
1 2 Storia (Int)
Con un’azione, puoi attingere al potere della riserva per
ripristinare i punti ferita di una creatura con cui sei in
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI contatto, fino al massimo rimanente nella tua riserva.
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66 177 75kg
ETA' ALTEZZA PESO
Claudio Bisio
Marroni Bianca Pelato
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Mago
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 6 0 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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