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Guerriero 1 Soldato

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Nano Caotico buono 0


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Affronto i problemi a testa bassa. La
18 1 7,5 soluzione più semplice e diretta è per
17 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
me la strada migliore verso il successo.

3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 13
● 5 Forza
DESTREZZA Quando la gente obbedisce agli ordini
1 Destrezza ciecamente, finisce per abbracciare una

13 ● 5 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
qualche tirannia.
IDEALI

1 1 Saggezza
0 Carisma Il mio onore è la mia vita.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 1 Acrobazia (Des) Totale 1d10


SUCCESSI Non ho alcun rispetto per chiunque non
3 1 Addestrare Animali (Sag) si sia dimostrato un bravo guerriero.
FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 5 Atletica (For)

8 1 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Scurovisione: In condizioni di
Ascia da battaglia +5 1d8+3/tagl.
-1 0 Inganno (Car)
luce fioca puoi vedere fino a 18
● 2 Intimidire (Car) Balestra +3 1d6+1/perf. metri come se ti trovasse in
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) condizioni di luce intensa e
1 Intuizione (Sag) nell'oscurità come se ti trovassi
12 1 Medicina (Sag) in luce fioca. Nell'oscurità non sei
-1 Natura (Int) in grado di discernere i colori, ma
1
● 3 Percezione (Sag) solo le tonalità di grigio.
0 Persuasione (Car)
CARISMA
1 Rapidità di Mano (Des) Resilienza Nanica: Hai vantaggio
10 ●
-1 Religione (Int)
3 Sopravvivenza (Sag)
nei tiri salvezza contro veleno, e
hai resistenza ai danni da
0 veleno.
-1 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI Stile di combattimento (Difesa):


Finché indossi un'armatura,
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA ottieni un bonus di + 1 alla CA.
MR 10 Giaco di maglia
Recuperare energie: Nel tuo
Linguaggi: Comune, Nanico
MA Scudo turno puoi usare un'azione bonus
per recuperare un ammontare di
ME
Competenza nelle armi semplici e punti ferita pari a 1d10 + il tuo
da guerra livello da guerriero. Una volta
MO
utilizzato questo privilegio, non
Competenza in tutte le armature e puoi più utilizzarlo finché non
negli scudi MP
completi un riposo breve o lungo.
Competenza con gli attrezzi da
fabbro
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Sei un soldato addestrato in


una città nanica. Hai avuto lo
stesso addestramento di tutti
gli altri nani, la stessa
armatura e lo stesso
equipaggiamento dei tuoi
pari, ora sei stanco di essere
uno tra tanti. Hai deciso di
viaggiare per incontrare altre
razze e altri popoli, per
imparare nuovi stili di
combattimento. In questo
modo, quando tornerai nella
tua città natale, sarai un
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
guerriero speciale: nessuno
sarà come te.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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