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Campione Fighter 3 Soldato (Fanteria)

CLASSE & LIVELLO STORIA PLAYER NAME


Oskar Balderk
Nano delle Montagne Legale Neutrale
RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
NOME DEL PERSONAGGIO

ISPIRAZIONE

FORZA 19 -1 25 Il soldato è sempre educato e rispettoso.

3
Il soldato ha perso troppi amici e ha
2 BONUS DI COMPETENZA difficoltà a farsene di nuovi.

17 TRATTI CARATTERIALI
Punti Ferita Massimi 31
5 Forza

DESTREZZA -1 Destrezza
Responsabilità. Si tratta semplicemente

-1
PUNTI FERITA ATTUALI
5 Costituzione
di fare il proprio dovere e obbedire agli
1 Intelligenza
ordini.
8 1 Saggezza
0 Carisma IDEALI
PUNTI FERITA TEMPORANEI
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA

3 -1 Acrobazia (Des)
3 Qualcuno salvò la vita del soldato sul
campo di battaglia. Oggi lui non lascerà

16 1 Addestrare Anim… indietro alcun compagno.

1 Arcano (int)
LEGAMI
INTELLIGENZA 5 Atletica (For)

1
0 Inganno (Car) NOME ATT DANNO / TIPO

1 Storia (Int) Il soldato obbedisce alle leggi, anche se


Mazzafrusto +5 1d8+3 Contu…
queste causano miseria e sventure.
12 3 Intuizione (Sag)
2 Intimidire (Car) Ascia +5 1d6+3 Taglie…
1 Indagare (Int) DIFETTI
SAGGEZZA
1 Medicina (Sag) ATTACCHI & INCANTESIMI

1 1
3
Natura (int)
Percezione (Sag) 15 Velocità
13 0 Intrattenere (Car)
CP SP EP GP PP
Esperto Minatore
0 Persuasione (Car)
Resilienza Nanica
CARISMA 1 Corazza ad anelli
1 Religione (Int)

0
1 Scudo Scurovisione
-1 Rapidità di Mano…
1 Mazzafrusto Grado Militare
-1 Furtività (Des)
2 Ascia
10 1 Sopravvivenza (S…
Stile di Combattimento: Difesa
1 Zaino
Recuperare Energie
ABILITÀ 1 Mazzo di carte
Azione Impetuosa
1 Simbolo di grado
Critico Migliorato
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA EQUIPAGGIAMENTO
PRIVILEGI & TRATTI

Strumento: Gioco di Carte, Strumenti da


Fabbro, Veicoli di Terra

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI

Comune, Nanico
NOME ATT DANNO / TIPO Totale: 1 Totale: 1
CP SP EP GP PP
1 0
1 Trofeo di un nemico caduto RECUPERARE ENERGIE AZIONE IMPETUOSA

1 Borsello
1 Abiti comuni Totale: Totale:
1 Sacco a pelo
1 Gavetta
ATTACCHI & INCANTESIMI
1 Acciarino e pietra focaia
10 Torce
Totale: Totale:
10 Razioni
1 Otre d'acqua
1 Corda di canapa

EQUIPAGGIAMENTO
NULLA 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUCCHETTI 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
PRIVILEGI & TRATTI
Velocità Grado Militare Azione Impetuosa
La velocità base sul terreno di un Nano è 7,5 metri. Il soldato ha conseguito un grado militare nel corso A partire dal 2° livello, un guerriero può spingersi
Tale velocità non viene ridotta se il nano indossa della sua carriera. I soldati fedeli alla sua vecchia oltre i suoi normali limiti per un istante. Nel suo
armature pesanti. organizzazione militare riconoscono ancora la sua turno può effettuare un'azione aggiuntiva oltre alla
autorità e la sua influenza e gli obbediscono, se sua azione regolare e a una possibile azione bonus.
Esperto Minatore sono di grado inferiore. Il soldato può appellarsi al Una volta utilizzato questo privilegio, il guerriero
Ogni volta che un nano effettua una prova di suo rango per esercitare la sua influenza sugli altri non può più utilizzarlo finché non completa un
Intelligenza (Storia) relativa all'origine di un’opera soldati e ottenere l'uso temporaneo di cavalli o riposo breve o lungo. A partire dal 17° livello, il
in pietra, è considerato avere competenza attrezzature varie. Solitamente può anche ottenere guerriero può utilizzare questo privilegio due volte
nell'abilità Storia e somma il doppio del suo bonus l'accesso agli accampamenti e alle fortezze militari prima di un riposo, ma soltanto una volta nello
di competenza alla prova, anziché il suo normale amiche, là dove il suo grado è riconosciuto. stesso turno.
bonus di competenza.
Stile di Combattimento: Difesa Critico Migliorato
Resilienza Nanica Finché indossa un'armatura, il guerriero ottiene un A partire da quando il guerriero sceglie questo
Un nano dispone di vantaggio ai tiri salvezza bonus di + 1 alla CA. archetipo al 3° livello, i suoi attacchi con un'arma
contro il veleno, e di resistenza ai danni da veleno. mettono a segno un colpo critico con un risultato di
Recuperare Energie 19-20 al tiro.
Scurovisione Un guerriero possiede una riserva limitata di
Un nano è abituato a vivere sottoterra e beneficia di resistenza fisica a cui può attingere per proteggersi
una vista superiore nell'oscurità e nelle condizioni dai danni. Nel suo turno può usare un'azione bonus
di luce fioca. Un nano in condizioni di luce fioca per recuperare un ammontare di punti ferita pari a
può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in 1d10 + il suo livello da guerriero. Una volta
condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si utilizzato questo privilegio, il guerriero non può più
trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado utilizzarlo finché non completa un riposo breve o
di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio. lungo.
INCANTESIMI

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