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Paladino lv9

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


damakos
Tiefling
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
16 1 9m
16 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
3 Forza
DESTREZZA
Destrezza
1
67
12 2 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 ● 3 Saggezza
● 7 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 1 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


2 0 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 6 Atletica (For)

9 1 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Scuro visione vedi 18 m quando


ascia bipenne 1d12
-1 4 Inganno (Car)
sei in condizioni di luce fioca
4 Intimidire (Car) martello da guerra versatile 1d10
SAGGEZZA 4 Intrattenere (Car)
giavellotti 1d6 Resistenza infernale
0 Intuizione (Sag) resistenza ai danni da fuoco
10 0 Medicina (Sag) lingua di fuoco 2d6 danni da fuoco
-1 Natura (Int) Retaggio Infernale. Conoscete il
0
0 Percezione (Sag) trucchetto taumaturgia. Una
CARISMA
● 7 Persuasione (Car) 2 armi da guerra volta raggiunto il 3° livello,
1 Rapidità di Mano (Des) 5 giavellotti potete lanciare l'incantesimo
18 -1 Religione (Int)
0 Sopravvivenza (Sag)
dotazione da esploratore
cotta di maglia simbolo sacro
rimprovero diabolico una volta al
giorno come incantesimo di 2°
att exstra
4 livello. Una volta raggiunto il 5°
-1 Storia (Int) 4slot lv1 3slot lv2 2slot lv3
livello, potete anche lanciare
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
l'incantesimo oscurità una volta
al giorno
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
CD del tiro salvezza Linguaggi comune e infernale
MR
dell’incantesimo = 8 +
Percezione del Divino fino al termine del tuo prossimo MA tuo bonus di Combattere con Armi Possenti
turno, conosci la posizione di qualsiasi celestiale, immondo
o non morto che si trovi entro 18 metri da te e che non sia
competenza + tuo Quando tiri 1 o 2 per il dado di
dietro copertura totale. Riconosci il tipo (celestiale,
ME
modificatore di Carisma danno di un attacco effettuato
immondo o non morto) di qualsiasi creatura di cui avverti la
presenza, ma non la sua esatta identità All’interno della con un’arma da mischia che stai
stesso raggio, puoi anche individuare la presenza di
qualsiasi luogo o oggetto che sia stato consacrato o MO
Modificatore di attacco impugnando con due mani, puoi
dissacrato, come per l’incantesimo santificare.
Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari ad 1 +
dell’incantesimo = tuo ritirare il dado e devi usare il
il tuo modificatore di Carisma recu rip lungo
MP
bonus di competenza + nuovo risultato, anche se questo
imposizione delle Mani Il tuo tocco benedetto può guarire le tuo modificatore di tiro fosse nuovamente 1 o 2
ferite. Hai una riserva di potere curativo che si ripristina al
termine di un riposo lungo. Con questa riserva, puoi curare Carisma
un numero totale di punti ferita pari al tuo livello da
paladino x 5

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
damakos
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Punizione Divina
A partire dal 2° livello, quando colpisci una NOME
creatura con un attacco con arma da mischia,
puoi spendere uno slot incantesimo per infliggere
danno radiante al bersaglio, oltre al danno
dell’arma. Il danno aggiuntivo è 2d8 per uno slot
incantesimo di 1° livello, più 1d8 per ogni livello
dell’incantesimo sopra al 1°, massimo 5d8. Il
danno aumenta di 1d8 se il bersaglio è un non
morto o un immondo.

Salute Divina
Dal 3° livello in poi, la magia divina che ti fluisce
attraverso ti rende immune alle malattie

Aura di Protezione
A partire dal 6° livello, ogniqualvolta tu o una
creatura amica entro 3 metri da te dovete
effettuare un tiro salvezza, quella creatura ottiene SIMBOLO
un bonus al tiro salvezza pari al tuo modificatore
di Carisma (con un bonus minimo +1). Per
conferire questo bonus devi essere cosciente

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

giuramento sacro della vendetta (dio thor)


costi quel che costi,risarcimento,nessuna pietà per i malvagi,combattere il male peggiore
Incanalare Divinità

giuramento di inimicizia azione bonus contro un nemico che sta a 3 m da noi si ha vantaggio
ai tiri per colpire per 1 minuto

abiurare nemico scegliamo una creatura entro 18 metri tiro salvezza su saggezza ameno
che la creatura non si immune a spaventamento gli immondi hanno svantaggio
se non supera il tiro salvezza la creatua e spaventata per 1 min o finche non prende danno
se lo supera la creatura dimezza la sua velocità finche non subisce danni 1 min di durata

vendicatore implacabile
lv7 quando colpisci con un att di opportunità puoi muoverti fino a meta del tuo movimento
come parte di questa reazione e non generi att di opportunità

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

incantesimi preparati
marchio del cacciatore ,passo velato,punizione marchiante,arma
elementale,punizione accecante,cura ferite,favore
divino,punizione tonante

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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