Sei sulla pagina 1di 3

Warlock Marco :)

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Kizu
Mezzelfo Neutro-caotico
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
12 9 Diffidente
7 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
-2 Forza
DESTREZZA
Destrezza
0
10
10 2
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

0 ● 4 Saggezza
● 7 Carisma Il Signore Fatato
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 0 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


2 Apatico
2 Addestrare Animali (Sag)
15 FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -2 Atletica (For)

13 ●
0
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Vantaggio sui tiri salvezza.


1 ● 7 Inganno (Car)
Scurovisione.
● 7 Intimidire (Car)

SAGGEZZA 5 Intrattenere (Car)


2 Intuizione (Sag)
14 2 Medicina (Sag)

1 Natura (Int)
2
● 4 Percezione (Sag)

5 Persuasione (Car) Falcetto (1d4 taglienti)


CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des) Pugnale (1d4 perforanti)
20 1
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
5
1 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA 1 Armatura in Cuoio


MR 1 Falcetto
(1d4 taglienti)
4 Pugnali (nel borsello)
MA 5 1 (nello stivale)
Lingue (1d4 perforanti)
Comune, Elfico, Nanico ME
1 Abiti personalizzati
1 Borsello
Competenze 1 Campanella
1 Amuleto
Armature: Armature leggere MO 157 1 Zaino
Armi: Armi semplici 1 Giaciglio
1 un kit da pranzo
Attrezzi: Nessuno MP 1 scatola con l’esca
10 torce
10 giorni di razioni
1 otre
15 m di corda di canapa

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
25 176 65
ETA' ALTEZZA PESO
Kizu
Blu Scuro Chiara Neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Il Signore Fatato con NOME


Patto della Catena. Famigli:
Quando lanci l’incantesimo,
puoi scegliere una qualsiasi
delle normali forme per il tuo
famiglio o una delle seguenti
forme speciali: imp, quasit,
pseudodrago, sprite.

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Kizū è un ragazzo che fin dalla tenera età ha dovuto affrontare sfide sempre più
grandi di lui.
CD del tiro salvezza dell’incantesimo = 8 + tuo bonus di
Kizū nacque nell'anno 2125, la sua famiglia è sempre stata benestante, si potevano
permettere perfino una cameriera, che ogni giorno veniva nella sua modesta villetta
situata all’interno di una foresta, vicino ad un lago, lei accudiva Kizū quando il padre
competenza + tuo modificatore di Carisma
non era a casa e la madre a letto malata, la famiglia di Kizū era molto particolare, la
madre era un’elfa con degli splendidi occhi blu ed una chioma nera, mentre il padre
era un umano abbastanza robusto, Kizū non sapeva molto del mondo all'infuori della
foresta dove abitava, la sua istruzione si limitata ai racconti della cameriera sul
mondo esterno e alla sua immaginazione, giocava spesso con gli animali e molto
Modificatore di attacco dell’incantesimo = tuo bonus di
spesso faceva amicizia con loro. Kizū non sapeva che lavoro facesse il padre, lo
vedeva ogni giorno uscire per poi ritornare con medicine per la moglie e alimentari
vari, ma lui odiava anche l’odore della carne perché non sopportava l’idea di
competenza + tuo modificatore di Carisma
mangiare animali simili a quelli con cui giocava ogni giorno, ma ogni volta la madre
riusciva a convincerlo e che doveva mangiarla, nonostante tutto lui gli voleva un
mondo di bene. Fino a un giorno…quel giorno in cui non vide più la madre aprire gli
occhi, Kizū in quel periodo aveva 9 anni, la sua reazione fu del tutto impassibile, con
degli occhi vuoti fissò il suo corpo per ore, lui era sempre affascinato dagli occhi di
sua madre, ma questi, non poteva più vederli, avrebbe potuto benissimo aprirgli la
Con un'azione, il warlock può obbligare ogni creatura entro un
palpebra, ma voleva che l’ultimo ricordo della madre siano i suoi bellissimi occhi blu
pieni di vita che riuscivano sempre a mettere un sorriso sul suo volto. Da quel cubo con spigolo di 3 metri, originato da lui, a effettuare un tiro
momento in poi la vita di Kizū fu tutta in discesa, Il padre non si fece più vedere,
smettendo ovviamente di portare cibo e acqua al figlio, la cameriera si faceva vedere
raramente, ma non come prima, c’era qualcosa di diverso, i suoi occhi
salvezza su Saggezza contro la CD degli incantesimi del warlock.
trasmettevano qualcosa che Kizū non riusciva a comprendere, Kizū sempre con
volto impassibile chiede alla cameriera come mai avesse quell’espressione, la
cameriera a quel punto sfogò la sua frustrazione su di lui, gli raccontò di come la
Le creature che falliscono il loro tiro salvezza sono tutte
morte della madre fosse solamente colpa sua, di come che, se non fosse mai nato a
quest’ora la madre sarebbe ancora in vita, Kizū a quel punto aveva tante domande
da fargli come: perché cosa ho fatto di sbagliato? Potevo rimediare in qualche
affascinate o spaventate dal warlock (a scelta di quest'ultimo) fino
modo? Ma queste domande rimasero nella sua testa, Kizū rimase di nuovo
impassibile non sapendo più come esprimere le sue emozioni. La cameriera non ne
poteva più, per lei sembrava come se a Kizū non importasse della madre, a quel
alla fine del suo turno successivo. Una volta utilizzato questo
punto la cameriera non ci vide più dalla rabbia cominciò a tirare ogni cosa che era a
portata di mano su di lui, cominciò ad insultarlo dicendo cose come Impuro, traditore, privilegio, il warlock non può più utilizzarlo finché non completa
fino a che non gli capitò tra le mani una pentola con dell’acqua bollente che aveva
messo poco prima a cuocere, a quel punto Kizū, come riflesso incondizionato mise
la mano destra d’avanti per proteggersi, la cameriera si fermò, vide il ragazzo con un
un riposo breve o lungo.
braccio bruciato rimanere ancora impassibile.
A questo punto con il ragazzo nella casa la cameriera disse: “ci tieni così tanto ad
essere bruciato vivo? Bene ti accontento”, fissando lo sguardo vuoto del ragazzo e TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
allo stesso tempo accendendo vari fiammiferi la cameriera cominciò a dare fuoco
alla casa, subito dopo si girò senza dire una parola e se ne andò. Kizū era lì accanto
al letto della madre fissando le coperte e immaginando che fosse ancora lì, la porta
era aperta Kizū poteva scappare, ma le sue gambe erano ancorate al pavimento,
erano 2 blocchi di cemento, Kizū non voleva andarsene voleva restare lì fino alla
fine, finchè non senti una voce, una voce che non riusciva a comprendere: “*u**
v**e*e? **sp*on**, *u*i c***i*u**e * *i**r*?” , il rumore delle fiamme era ormai
diventato troppo intenso per riuscire a comprendere cosa dicessero quelle parole,
fino a che, non le sentì direttamente nella sua testa: “vuoi vivere? rispondi, vuoi
continuare a vivere?” Kizū ormai era disperato finchè non senti queste parole:”io so
cosa vuoi, posso dartelo, posso aiutarti a farti incontrare di nuovo tua madre, l’unica
cosa che voglio in cambio è che mi presti la tua forza”, a quel punto qualcosa d’entro
Kizū si accese e sempre con sguardo vuoto disse, “si, voglio vivere”, subito dopo
aver pronunciato queste parole si ritrovò fuori casa. Mentre la vedeva lentamente
bruciare, dinanzi a lui comparve un gatto nero, che disse: “se è questo ciò che vuoi
allora ti presterò il mio potere, il potere del signore fatato, un giorno quando sarai più
forte ritornerò a chiederti la tua di forza, per adesso goditi la tua vita”, Kizū non parlò,
non fece domande neanche quando vide quel gatto nero allontanarsi sempre più fino
a scomparire. Dentro di lui sentiva qualcosa di diverso, si sentiva cambiato.
Kizū visse nella foresta fino ai sui 17 anni cacciando selvaggina e bevendo l’acqua
dei fiumi. In questo periodo capì che il signore fatato gli aveva conferito dei poteri,
anche se non ne comprendeva bene la natura Kizū era molto confidente nell’usarli,
come se li avesse avuti da sempre. Da qui iniziò il suo viaggio nel ritrovo del padre
scomparso, non sapeva nemmeno lui perché lo voleva ritrovare, per nostalgia o per
vendetta? Con questo interrogativo Kizū imparò a vivere all’esterno, capì che tutte le
persone erano malvagie e bugiarde, e non riuscì a farsi neanche un compagno, fino
ai suoi 25 anni…

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6 Suppliche occulte


Tocco Gelido 2d8 (36m) Tocco del Vampiro Deflagrazione Agonizzante
Deflagrazione Occulta (2 raggi) 1d10 (9m) Trama Ipnotica Voce del Signore delle Catene
Illusione minore (9m)

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.