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Rogue 1

CLASSE & LIVELLO STORIA PLAYER NAME


Reycarl
Shifter Wiftstride Procione
RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
NOME DEL PERSONAGGIO

ISPIRAZIONE

FORZA 13 3 30,5 Nonostante le sue povere origini non si

-1
sente superiore agli altri. Tutti gli uomini
2 BONUS DI COMPETENZA
sono uguali

9 TRATTI CARATTERIALI
Punti Ferita Massimi 22
-1 Forza
DESTREZZA 5 Destrezza
PUNTI FERITA ATTUALI
Vuole dimostrare di cavarsela da solo

3
2 Costituzione
2 Intelligenza

16 2 Saggezza
1 Carisma IDEALI
PUNTI FERITA TEMPORANEI
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA

2 5 Acrobazia (Des)
1

14 2 Addestrare Anima…
0 Arcano (int) LEGAMI

INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

0
3 Inganno (Car) NOME ATT DANNO / TIPO

0 Storia (Int) In fondo è convinto che il mondo giri intorno


Wakazashi +5 1d8+3 Accurati
a lui
10 2 Intuizione (Sag)
1 Intimidire (Car) Pugnali +7 1d4+3
0 Indagare (Int) DIFETTI
SAGGEZZA
2 Medicina (Sag) Pugnali da la… 1 1d4+6

2 0
4
Natura (int)
Percezione (Sag)
ATTACCHI & INCANTESIMI
Attacco furtivo 2d6
14 1 Intrattenere (Car) Azione scaltra
1 Persuasione (Car)
Orecchie attente
CARISMA CP SP EP GP PP
0 Religione (Int)
Occhio ai dettagli

1 5
5
Rapidità di Mano (…
Furtività (Des)
1 Wakazashi Combattimento cosciente
1 Arco corto
12 2 Sopravvivenza (S…
PRIVILEGI & TRATTI
1 Dotazione da scassinatore
ABILITÀ 2 pugnali
1 cuoio borchiato

14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA EQUIPAGGIAMENTO

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI


NOME ATT DANNO / TIPO Totale: Totale:
CP SP EP GP PP

Totale: Totale:

ATTACCHI & INCANTESIMI

Totale: Totale:

EQUIPAGGIAMENTO
NULLA 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUCCHETTI 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
PRIVILEGI & TRATTI
Attacco furtivo 2d6 Combattimento cosciente
Occhio ai dettagli Come azione bonus puoi effettuare una prova di
Azione scaltra Puoi usare un'azione bonus per fare una prova di intuizione contrapposta ad ingannare
percezione e individuare una creatura nascosta o dell'avversario, in caso di successo puoi usare
Orecchie attente investigare per scoprire o decifrare una prova attacco furtivo per un minuto o finche non cambi
Ogni prova di intuizione per determinare se una
bersaglio
creatura sta mentendo se ottieni un 7 o meno lo
considera un 8
INCANTESIMI

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