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ISPIRAZIONE
-1
sente superiore agli altri. Tutti gli uomini
2 BONUS DI COMPETENZA
sono uguali
9 TRATTI CARATTERIALI
Punti Ferita Massimi 22
-1 Forza
DESTREZZA 5 Destrezza
PUNTI FERITA ATTUALI
Vuole dimostrare di cavarsela da solo
3
2 Costituzione
2 Intelligenza
16 2 Saggezza
1 Carisma IDEALI
PUNTI FERITA TEMPORANEI
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
2 5 Acrobazia (Des)
1
14 2 Addestrare Anima…
0 Arcano (int) LEGAMI
0
3 Inganno (Car) NOME ATT DANNO / TIPO
2 0
4
Natura (int)
Percezione (Sag)
ATTACCHI & INCANTESIMI
Attacco furtivo 2d6
14 1 Intrattenere (Car) Azione scaltra
1 Persuasione (Car)
Orecchie attente
CARISMA CP SP EP GP PP
0 Religione (Int)
Occhio ai dettagli
1 5
5
Rapidità di Mano (…
Furtività (Des)
1 Wakazashi Combattimento cosciente
1 Arco corto
12 2 Sopravvivenza (S…
PRIVILEGI & TRATTI
1 Dotazione da scassinatore
ABILITÀ 2 pugnali
1 cuoio borchiato
Totale: Totale:
Totale: Totale:
EQUIPAGGIAMENTO
NULLA 0 0
0 TRUCCHETTI 3 0 6 0
4 0 7 0
1 0
5 0 8 0
2 0
9 0
PRIVILEGI & TRATTI
Attacco furtivo 2d6 Combattimento cosciente
Occhio ai dettagli Come azione bonus puoi effettuare una prova di
Azione scaltra Puoi usare un'azione bonus per fare una prova di intuizione contrapposta ad ingannare
percezione e individuare una creatura nascosta o dell'avversario, in caso di successo puoi usare
Orecchie attente investigare per scoprire o decifrare una prova attacco furtivo per un minuto o finche non cambi
Ogni prova di intuizione per determinare se una
bersaglio
creatura sta mentendo se ottieni un 7 o meno lo
considera un 8
INCANTESIMI