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SEGRETI FF9

Ragtime rat

Queste sono lle risposte da dare al Ragtime Rat ( una specie di mostro amichevole che si trova nelle
foreste, che ti premia per ogni risposta esatta):

Il Chocobosco è tra Lindblum e la Porta Sud VERO


Il Primavista ha il motore a nebbia VERO
La vettura Berqumea è dell'anno 8 VERO
L'Aircap di Lindblum è attivo 24 ore su 24 VERO
La XV Guerra di Lindblum fu nel 1600 FALSO
Il Primavista fu costruito nel quartiere di Oltania FALSO
Esistono Muu pacifici VERO
"Sarò il tuo passerotto" è un'opera di Eiforn FALSO
Il Castello di Lindblum è più grande del castello di Alexandria VERO
Fossil Roo collega Toleno ad Alexandria FALSO
Conde Petit è il villaggio dei Goblin FALSO
Bobocell è l'uccello della fecondità FALSO
Il caffè caldo Carta di Toleno è riservato ai soci VERO
Primavista in latino significa Panorama FALSO
Al mondo esiste un solo deserto FALSO
E' possibile sconfiggere me, Ragtime Rat VERO

Le stellazio

Durante i vostri viaggi per il mondo, troverete delle medaglie con il nome dei segni dello zodiaco:

Aries: Dali, dentro il mulino

Taurus: Toleno, dietro alla bottega di medicine.

Gemini: Lanciate 10 Guil nella fontana all'entrata di Toleno per 13 volte

Cancer: Burmesia, all'entrata, dietro il carro capovolto.

Leo: Alexandria, nel porto con la Statua di Nettuno, in un angolo.

Virgo: Villaggio dei Maghi Neri, locanda.

Libra: Madain Sari, lato rotto della fontana.

Scorpius: Caverna di Quan, vicino al lago che recupera HP e MP.

Sagittarius: Lindblum, nella piazza dove si vendono cetrioli, vicino al cilindro metallico, durante la
ricostruzione della città.
Capricornus: Daguerreo, nel percorso pieno d'acqua a destra.

Aquarius: scrigno a destra nell'entrata del Castello di Ipsen.

Pisces: scrigno sull'Invicible.

Tutte queste medaglie devono essere consegnate alla Regina Stella a Toleno, che in cambio vi darà
degli oggetti. Quando tutte le medaglie saranno state consegnate, la Regina Stella sentirà che manca
qualcosa. Fatele scegliere la prima risposta e vi chiederà di trovarle l'ultima Stellazio. Andate dove
avete trovato Scorpius e troverete Ophiucus. Portatela alla Regina Stella e lei vi darà un Martello

Come farsi insultare da Carmen

All'inizio del primo disco, quando Kalò sta pianificando il piano, rispondete erratamente per circa
70 volte e Carmen irromperà nella stanza per dare a Gidan del rompiscatole!!!

Il salto alla corda

Sempre nel primo disco, quando Vivi si trova a girare nel borgo di Alexandria, vedrete vicino
all'albergo tre graziose bambine che saltano la corda. Parlate con quella al centro e potrete
partecipare anche voi!!! Questo simpatico gioco potrà essere svolto anche dopo la distruzione della
città, infatti le bambine si saranno spostate nella cappella e vi faranno giocare se avrete Vivi o Eiko
nel gruppo. Più salterete, più oggetti otterrete!!! La velocità aumenta ad ogni stadio, perciò…
attenzione!!!

20 SALTI – 10 GUIL

50 SALTI – CARTA KYACTUS

100 SALTI – CARTA GENJI

200 SALTI – CARTA ALEXANDRIA

300 SALTI – CARTA MEGARACCHETTA

1000 SALTI – RARITA’ RE DELLA CORDA ( E’ UNA RARITA’, NON UNA CARTA!!!!)

La ricerca dei caffè

Prima di entrare nel villaggio di Dali durante il primo disco, entrate in quella sorta di piccola
montagna a lato di Dali. Entrate nella casa e parlate con il signore all'interno. Vi dirà che se gli
portate il caffè che piace a lui (Bluman, Kiliman, e Mokka), vi regalerà il modellino del Teatro
Prima Vista. Ecco i posti in cui trovare i Caffè:

Caffè Mokka: vicino alla fonte della Porta Sud, a est del chocobosco.

Caffè Kiliman: tra le panche nella cucina di Eiko.

Caffè Bluman: dovete partire da Toleno durante il Torneo di carte e andare a Dali. Entrate nella
stanza del capovillaggio. Ora dovete fare alcune precise azioni per non disturbare il ragazzo che
dorme sul divano. Se lo disturbate, niente paura! Rientrate e ricominciate da capo! Dunque,
guardate due volte sul tavolo, poi sugli scaffali e infine nella stufa, dove troverete la chiave di Kapu.
Entrate nel mulino. Ora non solo potete raggiungere i due scrigni al piano superiore, ottenendo un
Cerchietto e un Elisir, ma potete anche aprire la porta misteriosa. Cercate uno scrigno: otterrete ben
30000 guil! Esaminatelo di nuovo e guardateci sotto: avete trovate il Caffè Bluman! Uscite e andate
alla torre di vedetta per consegnare i tre caffè al signor Molid. Quando sarete a Lindblum, andate
nel covo dei Tantarus per vedere il modellino!

Hippo il corridore

Quando all'inizio del terzo disco, Vivi potrà gironzolare per le strade di Alexandria, andate nel
corso: trovate Hippo e sua mamma: parlate con lei per gareggiare con suo figlio! Quando la mamma
darà il via, dovete premere velocemente due tasti. Piccoli consigli: cominciate a premerli prima che
la mamma dia il via, così partirete senza stacchi di tempo; mettetevi nella posizione che trovate più
comoda.Ogni volta che vincerete, Hippo salirà di livello e ogni 10 livelli riceverete una carta! Dal
livello 50 in poi, Hippo diventerà molto veloce e batterlo sarà stressante! Tuttavia, quando il livello
diventa alto (oltre il 50) consiglio di fare 10 gare poi far riposare i muscoli andando a salvare, dopo
il livello 70 occorre una precisione maggiore per non avere piccoli stop con Vivi, dunque è meglio
riposarsi più frequentemente (praticamente quando si perde). Dopo il livello 80 sarà difficile vincere
2 volte consecutivamente.

LIVELLO 10 – CARTA WATANKA

LIVELLO 20 – CARTA ASKARIDE

LIVELLO 30 – CARTA DANTARIAN

LIVELLO 40 – CARTA ARMSTRONG

LIVELLO 50 – CARTA FIOCCO

LIVELLO 60 – CARTA SHINRYU

LIVELLO 70 – CARTA GENJI

LIVELLO 80 . RARITA’ PIEDE VELOCE

Le rane di Quina

Ogni volta che entrate in una Palude dei Qu, se avete Quina nel gruppo, la cuoca vi chiederà di
poter catturare delle rane. A cosa serve ciò, oltre che a farla ingrassare ancora? Semplice!
Catturando rane, aumenterete il potere dell'abilità Kero Shot di Quina, che può venire appresa
mangiando un Gradodo nella prima palude che incontrate (vicino alla Grotta di Ghizamaluk, per
intenderci). Infatti, questa è un'abilità che diventa più forte in rapporto al numero di rane catturate.
Il danno si calcola moltiplicando il livello di Quina per il numero delle rane e per mille. La "signora
maè" sta molto attenta che Quina impari l'arte del mangiare. Perciò, le farà un regalo per le rane che
cattura! 2 rane: Gemma grezza / 5 rane: Etere / 9 rane: Vestito di seta / 15 rane: Elisir / 23 rane:
Fororchetta / 33 rane: Bistroforchetta / 45 rane: Stivali.Quando raggiungerete la cifra di 99 rane,
Quera sfiderà Quina in duello! Prima di catturare la novantanovesima rana, controllate l'Equip della
squadra, equipaggiando oggetti che proteggono dagli attacchi di elemento Acqua (premete select
vicino agli accessori per sapere quali sono indicati) ed abilità per difendervi da Blind, Veleno, Caos
e Novox. Se vi siete equipaggiati come ho suggerito, il combattimento non sarà difficile (ma io l'ho
sconfitta senza equipaggiare nulla di ciò che ho detto... non è uno scontro complesso!). Rubatele
tutti gli oggetti: potrebbe portarvi via del tempo, ma sono tutti oggetti utili. Usate Merendina per
curarvi dagli Status alterati e Vento Bianco per ripristinare l'HP della squadra! Per quanto riguarda
gli attacchi, dipende da chi avete in squadra, comunque dovrete sempre usare le vostre magie o
abilità più efficaci!!! Alla fine dello scontro, Quera darà a Quina la Gnamforchetta!!! E' l'arma più
potente di Quina!!!

Le abilità di Quina

Goblin shot

Infligge danni non elementali a un nemico

Goblin (Continente della Nebbia)

Livello Ade 5

Causa K.O. a tutti i nemici di livello multiplo di 5

DragonZombie (Continente Dimenticato, Albero di Iifa)

Livello Sancta 4

Infligge danni di elemento Sacro a tutti i nemici di livello multiplo di 4

Aerosoleas (Fossil Roo)

Livello Difesa 3

Diminuisce il potere di difesa a tutti i nemici di livello multiplo di 3

Lamia (Grotta di Ghizamaluk)

Sentenza

Lancia Sentenza al nemico: quando i secondi che appaiono sulla sua testa arrivano a 0 questo è
K.O.

Alyman (Castello di Ipsen)

Roulette russa

Causa K.O. ad un nemico o alleato

Okulum (Continente Dimenticato e foresta vicina al villaggio dei maghi neri)

Idrorespiro

Infligge danni di elemento acqua a tutti i nemici

Axolotl (Palude dei Qu)


Difesa totale

Lancia Shell e Protect su tutti gli alleati

Antoleon (vicino alla Reggia del Deserto)

Mantramagia

Riduce a 1 gli HP di un alleato o nemico

Hoga (Reggia del Deserto)

Alito fetido

Causa status Blind, Confusione, Lentezza, Minimun, Mutismo e Veleno ad un nemico

Molboro (Pandemonium, a Tera, oppure a Nord del villaggio dei maghi neri)

Limit Globe

Infligge danni non elementali ad un nemico

Skarabeus (spiaggia vicina a Madain Sari)

1000 aghi

Infligge 1000 HP di danno

Kyactus (Continente Dimenticato)

Zuccone

Infligge al nemico tanti danni quant'è la differenza tra l'HP totale di Quina e quello attuale

Skelton (Grotta di Ghizamaluk), Yeti (fuori da Burmesia), Boggy (fuori dalla Porta del Drago)

Camomilla

Status Sonno a tutti, alleati e nemici

IT (Fossil Roo), Nynpha (spiaggia a ovest di Cleyra)

Tornado

Infligge danni di elemento Vento a tutti i nemici

Abadon (Pandemonium, a Tera), Tiamath (Luogo dei Ricordi, uno dei guardiani)

Sbattiterra

Infligge danni di elemento Terra a tutti i nemici


Kaos (Tempio della Terra), Adamanthart (Continente Dimenticato)

Kero shot

Infligge tanti danni al nemico quant'è il risultato del prodotto tra il livello di Quina e il numero di
rane che ha catturato

Gradodo (Palude dei Qu)

Vento Bianco

Energia a tutti gli alleati

Zuu (Tronco di Cleyra), Garuda (Esto Gaza)

Vanish

Causa status Vanish

Troll (Continente esterno)

Gelicidio

Causa status Gelo

Chimera (Luogo dei ricordi)

Grigliata

Causa status Caldo

Vepal (Vulcano Gulgu), Piros (foresta vicina a Lindblum)

Magimartello

Riduce gli MP di un nemico

Magic Wais (Burmesia)

Risveglio

Attiva status Risveglio a un alleato

Askaride

Excalibur

Per ottenere questa spada di Steiner, dovrete aspettare il disco 4. Andate a Toleno e comprate delle
rarità all'asta, che dovrete poi consegnare a certe persone in questa città. Dopo aver acquistato gli
oggetti, parlate con uno di loro, che vi chiederà di vendergli la rarità ad un certo prezzo: se rifiutate,
tirerà su il prezzo, ma una volta sola!!! Specchio di Une: un aristocratico davanti al negozio di
saldature. Coda di Topo: un avventuriero davanti al negozio di saldature. Vaso di Doga: un
aristocratico dentro il negozio di saldature. Cuor di Grifone: un avventuriero davanti al negozio di
saldature. Dopo aver consegnato questi oggetti, tornate all'asta e comprate la rarità che sarà ora
disponibile, ossia il Dito Magico (aspettatevi di pagarlo più di 40000 guil). Andate a Daguerreo e
datelo al vecchio nella biblioteca, vicino al banco dove si può riposare. Per riconoscenza, vi donerà
l'Excalibur!

Excalibur 2

Secondo ciò che dicono i fan, è possibile recuperare un'arma potentissima per Steiner, chiamata
Excalibur II. Ma per averla dovrete realizzare l'impossibile!!! Infatti è necessario giungere
al Luogo dei Ricordi (nel quarto disco) con soltanto dodici ore di gioco!!! Questo comporta
l'impossibilità di fare esperienza, di imparare abilità, di affrontare episodi secondari e quindi
recuperare importanti oggetti, di seguire i dialoghi (dovreste schiacciare continuamente X per farli
andare più velocemente!)...

Il mistero del Mogu Net

Per entrare nella centrale Mogu-net, il vostro Chocobo deve aver imparato a camminare nelle acqua
profonde e dovrete avere almeno un Pepe Mortale. Piazzate il Chocobo davanti alla crepa e usate il
Pepe per aprirla ed entrare nella centrale. Parlate con tutti, poi andate al campanile di Alexandria e
parlate con Kupò. Selezionate Mogu-net e poi "niente", così vi darà una lettera da consegnare ad
Atra. Ora dovete iniziare una catena di lettere: ad ogni Moguri dovete consegnare una lettera e poi
farvene dare una da consegnare ad un altro Moguri. Queste sono le posizioni dei Moguri: Atra:
Burmesia, nella sala dei tesori. Momo: Villaggio dei Maghi Neri, davanti alla capanna del
Chocobo. Kumore: Castello di Ipsen, nel cortile. Mois: entrata di Fossil Roo, passando nel retro
della Palude dei Qu nel continente della nebbia (dovete avere Quina nel gruppo per raggiungere
l'entrata della miniera) Mogeleo: Daguerreo, parte destra della città. Fatto ciò, dovrete chiudere il
cerchio tornando da Kupò e dandogli l'ultima lettera. Poi andate da Carmen e fatevi dare l'Olio
Profumato. Portatelo ad Artemisio ed il Mogu-net sarà finalmente ristabilito!!!

I messaggi sul muro dell’invocazione

Potete svolgere questo episodio secondario solo nel quarto disco. Formate un gruppo che NON
comprenda Daga e Amarant e recatevi a Madain Sari. Andate nella cucina di Eiko e parlate con
Lanì. Uscite dal villaggio, rientrate e parlatele di nuovo, affinchè vi dica di aver letto qualcosa di
"oscuro". Fatto ciò, andate al muro dell'invocazione. Noterete che ora la prospettiva è diversa, ossia
riprende le immagini degli Spiriti disegnate sui muri. Appena entrati, andate a destra, facendo un
intero giro della piazza, ossia tornando al punto di partenza, finchè non sentirete uno strano suono.
A questo punto, fate un altro giro, ma questa volta in senso antiorario. Ripetete il ciclo per nove
volte, finchè un messaggio vi avvertirà che l'HP, l'MP e lo Status del party sono stati ripristinati.
Ora potete leggere i messaggi degli Spiriti: leggeteli tutti e infine potete leggere il messaggio del
padre di Garnet, sotto l'immagine di Ifrit, che vi rivelerà il suo vero nome e quello di sua madre!

I quattro mostri di Toleno

Nello scantinato della bottega di oggetti a Toleno, vi è sempre un mostro che appartiene al
venditore. Parlando al proprietario, potrete decidere di sfidarlo, ma solo un personaggio della
squadra può battersi! I mostri in totale sono quattro e cambiano ogni volta che vi recate nella città
notturna nelle diverse fasi del gioco. GRYFON: Ricevete in premio la Carta Tomberry. Io l'ho
sconfitto con Steiner a livello 14, avendo equipaggiato Blood Sword, Barbuta, Guanti di Mithril,
Barda Magica e Cinturone, mentre le Abilità equipaggiate erano HP+10% up, MP x attacco, occhio
x occhio. In questo modo l'HP era alto, l'attacco fisico più potente (grazie all'uso degli MP) e
Steiner recuperava HP ogni attacco. Inoltre la barra Trance era quasi piena. CATOPLEPAS:
Ricevete in premio Guil. L'unico attacco che può essere davvero problematico è quello che vi
trasforma in pietra: perciò equipaggiate l'Abilità Antimedusa e anche Abracadabra, così spesso i
suoi attacchi fisici vi mancheranno. Io l'ho battuto con Gidan a livello 31 e l'ho sconfitto in pochi
colpi. Se dovesse darvi problemi, uscite dalla città e accumulate un po' di esperienza per cimentarvi
nuovamente. Potete anche equipaggiare l'Abilità Autopozione se vi sentite insicuri. ANDUSIAS:
Riceverete in premio delle Pantofole. A questo punto del gioco dovreste essere abbastanza forti per
sconfiggerlo senza i miei consigli! In ogni caso, qualche cosa posso dirvi: Andusias userà Bio,
perciò equipaggiate Siero. Equipaggiate anche le abilità Autopozione o Semprerigene (o entrambe!)
per risparmiare turni. Quando si alza in volo, usa attacchi fisici. Raramente usa Sancta Livello 4,
perciò scegliete un personaggio che abbia un livello di esperienza non multiplo di 4. BEHEMOT:
Riceverete in premio una Tiara Magica. Equipaggiate Sempre Rigene e Sempre Haste. Non è un
mostro eccessivamente pericoloso, perciò basterà scegliere il vostro personaggio più forte e
riempirlo di legnate! Se usate Vivi, potete usare Morfeo per addormentarlo e poi usare le magie che
preferite!

I mostri amichevoli

Durante il corso del gioco, vi sarà sicuramente capitato di imbattervi in alcuni mostri un po'
particolari. Essi vi chiederanno una pietra preziosa, dopodichè se ne andranno, dandovi come
ringraziamento punti AP e un oggetto. I "mostri amichevoli" vengono introdotti da una dolce
musica simile ad un carillon e li riconoscerete sicuramente perchè sono “amichevoli d’aspetto”. In
totale sono otto; se riuscirete a rintracciarli tutti, l'ultimo mostro amichevole, Yan, vi abiliterà
l'attacco fisico contro "il pallone", ossia il terribile Ozma:

Muu Pianura tra la Caverna di Ghiaccio e Dali / 1 Gemma Grezza / 10 AP, Pozione

Fantasma Campi vicino a Toleno / 1 Gemma Grezza / 10 AP, Megapozione

Apis Rex Boschi attorno al Villaggio dei maghi neri / 2 Gemme Grezze / 20 AP, Etere

Yeti Grande foresta vicino Madain Sari / 2 Gemme Grezze / 20 AP, Elisir

Nynpha Boschetto vicino all'Albero di Iifa / 3 Gemme Grezze / 30 AP, Smeraldo

Javahook Boschetto sulla costa orientale, ad ovest di Oeilvert / Smeraldo / 40 AP, Pietra lunare

Aerosoleas Pianure ghiaccaite del Continente Isolato / Pietralunare / 30 AP, Lapislazzuli

Garuda Boschiettto sull'altopiano Popos, sopra la grotta di Ghizamaluk / Lapislazzuli / 40 AP,


Diamante

Yan Foresta dell'isola Baile (a sud ovest del Continente Esterno) / Diamante / 50 AP, Anello
Rosetta

I fratelli Tantarus

Un altro minigioco presente in FF9 è quello che propongono i Fratelli Tantarus. Si può completare
questo sottogioco solo nel disco 3 ad Alexandria e soltanto con Gidan. Andate nel negozio di armi e
parlate con i tre fratelli Tantarus sul retro. Parlate con uno di loro e vi proporrà un giochino
simpatico di giocare: i gemelli si mescoleranno molto velocemente e dopo bisognerà scovare il
fratello che prima aveva parlato. Per riuscirci, dovete stare molto attenti e non perdere mai di vista il
fratello che dovete scovare. Il gioco ha diverse manche e ogni manche Gidan dovrà puntare dei Guil
per vincerne una somma maggiore. La somma massima che si può raggiungere è di 25600 Guil, che
vi verranno dati dopo nove manche. Se perdete una volta, dovrete ricominciare tutto da capo.

Il black jack

Quando avete finito il gioco aspettate che passino tutti i titoli di coda, poi quando arrivate alla
schermata finale digitate questo codice due volte: R2, L1, R2, R2, SU, X, AVANTI, CERCHIO,
GIU', TRIANGOLO, L2, R1, R1, R2, L1, QUADRATO. Sentirete un segnale di conferma e
premendo Start potrete iniziare a giocare a questo gioco, una specie di 7 e mezzo..

Attestato livello S

Il livello S è il massimo livello raggiungibile dai ladri! Se volete raggiungerlo, dovete trovare molti
tesori, compresi quelli recuperati grazie al becco del vostro Chocobo. Andate a Daguerreo, nella
parte destra della città, e parlate con Quattro Mani. Vi dirà il vostro livello di ladro e se sarà il
Livello S, scapperà!!! Seguitelo all'entrata della città per ricevere l'Attestato! Ricordate che gli
oggetti trovati negli scrigni o conquistati all'asta di Toleno valgono un punto. I tesori trovati con le
Chocografie o con il Pepe mortale valgono due punti. Altri oggetti (per esempio quelli acquistati)
non hanno valore.

Le chocografie

Ci sono 5 posti dove si sposta il Chocoaeroparco:

Monte opposto ad alexandria

Isola con boschetto arcipelago salpege

Promontorio costa centro-est continente dimenticato

Penisola estremo sud-est continente esterno

Nord-est continente isolato

Nome Posizione Chocobo Disco Quando Contenuto del


necessario tesoro
Riva del Bosco Normale 1 Dopo la 2 Elisir
fiume Sagra della
Caccia
3 Mpozione

4 Etere

2 Moon boot
Fra i monti Bosco Normale 1 Dopo la 5 Pozione
Sagra
5 Mpozione
della Caccia
2 Tenda

2 T-shirt
Terra Bosco Normale 3 Dopo aver 10 Antidoto
incolta ottenuto il
Narciso Blu 1 Fascia di
giada

3 Wing Edge

1 Carta

Cargoship
Spiaggia Bosco Normale 1 Dopo aver Choco si
calma attraversato evolve: abilità
la Grotta di Reef, azzurro
Ghizamaluk
Spiaggia Bosco Normale 2 Dopo 9 Piuma fenix
arida l'arrivo al
Continente 5 Coda fenix
Esterno
12 Peridoto

1
Diamanguanti
Terra gelida Bosco Normale 3 Dopo aver 5 Erba dell'eco
ottenuto il
Narciso Blu 7 Mpozione

3 Tenda

1 Carta

Scenalante
Secca Secca REEF 3 Dopo aver 8 Erba Ghisal
obliata (chocobo ottenuto il
azzurro) Narciso Blu 5 Etere

7
Megapozione

1 Dragon Claw
Secca Bosco REEF 3 Dopo aver 37 Pozione
lontana (chocobo ottenuto il
azzurro) Narciso Blu 6 Talismano

1
Amiantobarda

1 Dogi di Tai-
chi
Secca Secca REEF 3 Dopo aver 6 Ago dorato
sinuosa (chocobo ottenuto il
azzurro) Narciso Blu 4 Etere

1 Zoccoli

1 Fascia di
Sokai
Secca Bosco REEF 1 Dopo aver 8 Pozione
insulare (chocobo attraversato
azzurro) la Grotta di 4 Coda fenix
Ghizamaluk
3 Etere

1 Giacca
stregata
Spiaggia Bosco REEF 1 Dopo aver 4 Panacea
piccina (chocobo attraversato
azzurro) la Grotta di 2 Elisir
Ghizamaluk
8 Rising Sun

1 Manganello
Secca Secca REEF 3 Dopo aver Choco si
all'alba (chocobo ottenuto il evolve: abilità
Azzurro) Narciso Blu Mt., rosso
Bosco Bosco Mt 3 Dopo aver 7 Etere
chiuso (chocobo ottenuto il
rosso) Narciso Blu 2 Elisir

10 Wing Edge

1 Ramo
stregato
Piana verde Bosco Mt 3 Dopo aver Choco si
(chocobo ottenuto il evolve: abilità
rosso) Narciso Blu Sea, blu
Piana rossa Secca Mt 3 Dopo 12 Coda fenix
(chocobo l'arrivo al
rosso) Continente 14 Gemma
Dimenticato grezza
1 Kaiser
Knuckle

1 Carta
Thythan
Piana Bosco Mt 3 Dopo 17 Gemma
obliata (chocobo l'arrivo al grezza
rosso) Continente
Dimenticato 5 Etere

14 Opale

1 Demon
Armour
Mar rosso Secca SEA 3 Dopo aver 15 Piuma fenix
(chocobo ottenuto il
blu) Narciso Blu 1 Giacca
bianca

1 Diamante

1 Carta
Masamune
Mare Secca SEA 3 Dopo aver 27 Gemma
(chocobo ottenuto il grezza
blu) Narciso Blu
1 Giacca
pikapika

1 Pinna di
balena

1 Carta
Alexander
Golfo Bosco SEA 3 Dopo aver 11 Peridoto
gelido (chocobo ottenuto il
blu) Narciso Blu 9 Opale

15 Zaffiro

19 Topazio
Mar Avere tutte le SEA 3 Dopo aver Choco si
nebbioso Choco/grafie (chocobo ottenuto evolve: abilità
blu) l'Hilda Sky, dorato
Garde 3
Isola Chocoaeroparco SKY 3 Dopo aver 21 Ametista
esterna (chocobo ottenuto
dorato) l'Hilda 16 Granata
Garde 3
1 Armatura
Genji

1 Laguna rock
Isola Secca SKY 3 Dopo aver 11 Zaffiro
esterna 2 (chocobo ottenuto
dorato) l'Hilda 1 Cuffia
Garde 3
1 Side/reo

1 Carta Hilda

Garde 3
Isola sacra Chocoaeroparco SKY 3 Dopo aver 33 Pozione
(chocobo ottenuto
dorato) l'Hilda 15
Garde 3 Antidisturbina

1 Papalina

1 Carta

Materioscura
Isola obliata Chocoaeroparco SKY 3 Dopo aver 1 Fiocco
(chocobo ottenuto
dorato) l'Hilda 1
Garde 3 Trasmigranello

13 Ametista

1 Carta Arka

Le bolle e le crepe

Quando Choco si è evoluto in un chocobo rosso, l'oggetto Pepe mortale, apparirà come uno dei
tesori che puoi trovare nel mini-game "Becca qui, Chocobo". Indicate sulla Mappa delle
Chocografie puoi trovare i luoghi dove usare il Pepe mortale per trovare tesori addizionali. Sul
Mappamondo questi luoghi sono riconoscibili in quanto sono presenti in una di queste due forme:
crepe ai lati delle montagne o acque bollenti. Quando cavalchi un Chocobo, fermati di fronte a una
crepa e premi il tasto Triangolo per usare il Pepe mortale e beccare nella crepa. Analogamente, puoi
usare il Pepe mortale nell'acqua bollente e tuffarti con Choco nel mare per recuperare il tesoro.
Eccezione sono le bolle vicino alla Caverna di Quan, come è spiegato di seguito. Per iniziare,
ritorna alla Caverna di Quan sul Continente della Nebbia. Ispeziona l'estremità della piattaforma
sull'oceano, da dove puoi vedere l'acqua bollente sotto di te. Scegli di usare il Pepe mortale e Gidan
riapparirà sul Mappamondo cavalcando Choco fino alla piattaforma. Usando il Pepe mortale, farai
tuffare Choco in acqua, trovando un tesoro. Sul Mappamondo, esistono in totale 3 crepe e 4 aree
con acqua bollente. Ci sono poi luoghi dove, per poter entrare, dovrai scavare in una crepa, ad
esempio la Centrale Mogu-net e il Chocoparadiso.
Tipo Posizione Chocobo Disco Quando Contenuto del
necessario tesoro
Crepa Ghiacci Mt (Rosso) 3 Dopo aver 41
Sitens, parte ottenuto il Lapislazzuli
nord del Narciso Blu
Continente 1 Anello
Perduto Rosetta

1 Anello
Protect

1 Carta
Idrovolante
Crepa Est del Mt (Rosso) 3 Dopo l'arrivo 19 Collirio
Canyon al
Sciaveis, Continenente 1 Anello
parte nord-est Dimenticato Madain
del
Continente 1 Elmo Genji

1 Carta Hilda
Garde 1
Crepa Canyon Mt (Rosso) 3 Dopo l'arrivo 1 Incenso
Sciaveis, ad al Continente
ovest, vicino a Dimenticato 1 Baffo di
Oeilvert drago

1 Guntlet

1 Carta Odino
Bolle Sottostante la SEA (Blu) 3 Dopo aver 9 Granata
Caverna di ottenuto il
Quan Narciso Blu 15 Topazio

1
Megaracchetta

1 Carta Red
Rose
Bolle Tra il SEA (Blu) 3 Dopo aver 8 Cappello di
Continente ottenuto il paglia
della Nebbia e Narciso Blu
il Continente 8 Plumeria
Esterno
7 Blusa
hawaiana

8 Sandali
Bolle Subito a nord SEA (Blu) 3 Dopo aver 50 Pozione
dell'Albero di ottenuto il
Iifa Narciso Blu 25 Mpozione

9 Etere

7 Elisir
Bolle Estremità sud SEA (Blu) 3 Dopo aver 10 Panacea
del ottenuto il
Continente Narciso Blu 1 Giacca nera
Dimenticato
1 Guanti
Genji

1 Carta
Narciso Blu
Mare Esattamente SEA (Blu) 4 Dopo l'inizio 10
sul punto del Disco 4 Acquamarina
dove sorgeva
l'Isola 1 Ultima
Splendente Weapon

1 Maximilian

1 Carta
Invincible

L'abilità rivitalizzante di Choco

Come ulteriore bonus per aver completato il gioco "Becca qui, Chocobo", Choco può imparare a
ristabilire completamente HP e MP della tua squadra, così come ad eliminare ogni alterazione di
status. Devi visitare una spiaggia per poter usare quest'abilità. Prima di tutto, trova tutti i tesori sul
Mappamondo, tutte le Chocografie, scova tutte le bolle e le crepe, poi visita la Centrale Mogu-net.
Infine visita il Chocoparadiso e sfida Cicciochocobo ad una partita a carte. Sfidandolo a giocare,
Cicciochocobo ti darà un indizio per raggiungere le spiagge. Non è necessario che tu giochi
effettivamente con lui, basta che lo sfidi. Vai con Choco fino alla spiaggia e scendi dal tuo destriero.
Premi il pulsante Cerchio e udirai un suono. Dopo aver ripetuto questo processo su ogni spiaggia, la
tua squadra verrà risanata. Ci sono in tutto 21 spiagge (controlla la mappa). Dopo aver visitato tutte
le spiagge, potrai risanare la tua squadra ogni volta che vorrai, semplicemente andando su una
spiaggia qualunque e premendo il tasto Cerchio. Decisamente comodo!

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