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COS' LA FORGIA?

La Forgia uno strumento per il gioco di ruolo ANIME E SANGUE.


La Forgia serve per generare casualmente delle Realt in cui precipitare i Giocatori.
Non un tentativo di schematizzare e razionalizzare le Realt, non vuole e non deve essere completa, al
contrario nasce come un aiuto al Narratore per mescolare le carte e per avere ispirazione.

USARE LA FORGIA
La Forgia non altro che un generatore casuale. Servono un dado a venti facce e una matita.
Impugniamo dunque il nostro d20 di fiducia.

I PARAMETRI
I Risultati delle tabelle della Forgia NON vanno per forza utilizzati tutti! Si pu arrivare a met e avere gi
un'idea della nuova Realt, oppure tirare tutti i dadi per poi modificarli in base alle proprie esigenze.
Alcune tabelle dipendono da altre ma di fatto sono tutte facoltative.
Di seguito troverete alcune Tabelle divise nei seguenti Parametri:
STRUTTURA DELLA REALT Influenza della Magia sulla Realt, Colore predominante, Contatto
con altre Realt, Realt adiacenti.
POTENZE Vicinanza di una Potenza.
MORTALI Razze di Mortali, Rapporto tra le razze, Etnie interne alla razza, Livello massimo di
organizzazione, Asse utopia/distopia, Livello tecnologico, Accesso alla Magia, Mortali e Magia, Fonte
del Potere, Consapevolezza della Multirealt.
MOSTRI Mostruosit, Livello di organizzazione;
DIVINIT Numero di religioni, Rapporto tra le religioni, Tipi di divinit adorata, Organizzazione
della religione, Rapporto con i Mortali, Falsi Dei.

NOTA DEL CURTE


Salve Spiriti erranti, coraggiosi Mortali e Viaggiatori nella Multirealt della fantasia. Sono Matteo Cortini, detto
Curte per motivi che forse hanno a che fare con l'eterno e la potenza sessuale, o magari solo per abbreviarne il
cognome, e sono l'autore di Anime e Sangue.
passato poco pi di un anno dalla nascita del primo manuale di Anime e Sangue, e poco meno di una anno
dal primo post nel forum ufficiale. In questi mesi ho visto crescere l'entusiasmo e la pura follia attorno a questo
progetto.
Gli oltre 2000 messaggi del forum, i numerosi file creati dagli appassionati (pi di uno al mese stato messo
on-line sul portale Raven), le oltre 1000 presenze affezionate su facebook e G+, i dati di vendita che fan felice il
mio editore, non bastano a spiegare il mio e il vostro entusiasmo.
Anime e Sangue nasce con una filosofia fortemente improntata alla libert di creare, alla libert di esplorare
mondi, avventure e Personaggi. Ho cercato di abbattere i limiti connaturati ai giochi che, tradizionalmente, si
nutrono di fantasia, ma in molti casi si occupano pi di regolarla, di guidarla, che di espanderla e nutrirla.
Volevo dare modo a ogni Narratore di diventare, con semplicit e divertimento, un Creatore di Realt e di storie
avventurose.
In questo mesi ho letto e ascoltato racconti fantastici di luoghi originali e misteriosi, alcuni erano grandiosi ed
epici, altri cupi e pericolosi, molti erano stupefacenti perch nascevano da fantasie che da sempre cercavano
uno sbocco!
Anime e Sangue, nella struttura stessa della Multirealt, prevede l'esistenza di numerosi Creatori e, in qualche
modo, ha veramente dato la stura a tanti sognatori in attesa di uno strumento per raccontare le loro storie, per
farle vivere ai propri amici riuniti attorno a un tavolo... creando cos, veramente, le loro Realt!
La Forgia di Realt si inserisce perfettamente nel solco di questa filosofia. Nata dall'entusiasmo del suo autore
e dei ragazzi del forum che lo hanno supportato, aiutato, criticato e hanno condiviso la sua idea. Per questo la
Forgia oggi alla base di questo nuovo manuale, che raccoglier anche le Realt pi meritevoli del concorso La
Forgia dei Creatori. Anche io parteciper con la mia Realt nata dalla Forgia... nel momento in cui scrivo non
so ancora se avr vinto o se avr lasciato spazio e onore a chi, pi bravo di me, sar riuscito a creare Realt da
sogno (ma essendo in giuria potrei barare, ovvio! Ahahahahahah!!!).
Bene, ora non vi resta che leggere questo manuale, le sue Realt e le avventure che propone, oppure potrete
gettarvi a capofitto sulla Forgia per creare il vostro luogo incantato in cui giocare!

Affilate i dadi. Caricate le schede. L'avventura ha inizio!


STRUTTURA DELLA REALT

Influenza della Magia sulla Realt


In realt sarebbe pi calzante definirla una sorta di entropia del sovrannaturale. indipendente dalla capacit dei
Mortali di sfruttare la Magia; essi possono vivere in un pianeta dove la forza pi potente la gravit e poterla comandare a
piacimento; viceversa, possono vivere sulla schiena di una grossa tartaruga volante e non avere il minimo potere magico.
C' chi dice che questo non sia altro che il livello di pazzia del Creatore ma non pu essere provato (per fortuna!). Si pu
anche decidere che questo aspetto sia regolato da Divinit, Potenze, Sovrani o altre Entit Superiori.
La Realt pu anche cambiare questo parametro nel corso del tempo ed evolversi. Per fare un esempio classico la Terra di
Mezzo nella sua storia vede una lenta decrescita del livello di supernaturale (cambia anche forma), ma possono anche
esserci eventi improvvisi e devastanti come l'ascesa di un nuovo Sovrano.
d20 Livello Descrizione
La struttura di questo mondo dominata dalle leggi della fisica e della
1-8 Nessuna influenza
chimica.
La Magia ha un lieve effetto sulle leggi naturali, magari questo che porta i
Mortali a sviluppare dei poteri. Di sicuro in queste Realt aumenta la
9-12 Influsso magico lieve *
probabilit di incontrare dei Supernaturali. Pu anche darsi che alcune
creature si evolvano seguendo strade particolari.
La Magia ha influito fortemente sulla struttura della Realt e sui suoi
abitanti. gi possibile distaccarsi da Realt basate su sistemi planetari. I
13-16 Influsso magico * Supernaturali sono sempre pi frequenti. In mondi come questo possono
vedersi fantasmi, chimere, sciapodi e panozi, isole che si spostano e balene
parlanti.
L'influenza della Magia stata cos possente che la Terra potrebbe essere
17-18-19 Influsso magico forte * piatta e sorretta dai rami di un albero o un cubo di cemento abitato all'interno
o il corpo di un enorme serpente cosmico.
Forse il Creatore era sotto effetto di stupefacenti ma questo mondo
20 Mondo dell'assurdo dominato dalla forza del Caos. Se ha leggi di sicuro non sono quelle fisiche e
biologiche.

* Colore predominante
In caso di influsso magico, da lieve a forte, c' la possibilit che un colore prevalga sugli altri, portando dunque la Realt in
una direzione specifica.
Tutto dipende dal livello di contaminazione in base alla tabella precedente. In un mondo a lieve influenza nera magari gli
umani utilizzano la materia oscura come propulsore oppure pullulano gli stregoni vudu, a forte influenza pu essere che il
buco nero al centro della galassia sia molto pi grande oppure i morti se ne vadano a spasso.
d20 Colore Descrizione
1-5 Nessuno Nessun colore ha particolare rilevanza.
6-7 Acciaio Samurai ipertecnologici, arti marziali, robottoni, navi da guerra...
8-9 Bianco Realt armoniche, sacre, luminose e rette...
Telepati, fantasmi, spiriti, mondi saggi e logici o dominati dai
10-11 Blu
veggenti...
12-13 Giallo Alchimisti, ibridi, chimere, mondi show patinati e finti...
Realt oscure, spesso sofferenti, presenza di morti viventi o altre
14-15 Nero
maledizioni.
16-17 Rosso Vulcani, draghi, mondi infernali, l'Inferno stesso.
Biosfera abbondante, animali parlanti, driadi, boschi primordiali,
18-19 Verde
Pandora...
20 Bicolore Tirare fino a quando non escono due colori.
Contatto con altre Realt
Quanto facile spostarsi da questa Realt ad un'altra e viceversa? Serve l'intercessione di un'Entit Superiore, ci sono dei
portali di pietra che vomitano fuori viaggiatori mostruosi, o basta un libro?
Ricordate che comunque durante le avventure potranno essere aperti nuovi portali tra Realt fino a quel momento
separate (e viceversa).
d20 Livello Descrizione
In questa realt pu anche essere facile arrivare ma molto, molto
1 Realt prigione difficile uscire. Che sia una realt dimenticata? O una vera prigione della
Multirealt per i peggiori Abomini e i Divoratori?
Questa Realt non ha contatti particolari con nessun altra e va avanti
2-5 Nessun contatto solitamente ignara e ignorata dalle altre. Serve l'aiuto di Entit
Superiori, o di un complesso rituale per aprire un passaggio.
La Realt ha un grande potenziale. I portali sono difficili da trovare e
6-13 Portali invisibili * spesso sono nascosti in oggetti impensabili come un libro o uno strano
gioco. Ma ci sono!
Ci sono dei veri passaggi verso altri mondi, dall'arco di pietra al buco
nero, dalla nebbia che accompagna un'altra Realt al buio che cela
14-16 Portali visibili *
mostri. Sta a voi decidere come siano fatti e chi, come, perch e quando
possa entrarvi (da entrambe le direzioni).
Per cambiare Realt bisogna addormentarsi, compiere un rituale,
17-19 Portali non convenzionali *
morire, scontare la pena per i propri peccati, ecc. ecc.
Per arrivare in questa Realt serve il pensiero. Per esempio si deve
20 Volont volervici giungere con tutti se stessi. Per andarsene basta volerlo... ma a
volte non facile volerlo abbastanza!

* Realt adiacenti
Si tira su questa tabella solo in base al risultato di Contatto con altre realt per decidere quante e come sono le Realt
in cui spostarsi. Per ognuna di esse pu variare il metodo per raggiungerle e quindi se lo si desidera si possono ritirare i
dadi sulla tabella precedente.
d20 Numero Descrizione
Una sola Realt in contatto. Potrebbe essere una Realt specchio, un
1-15 Una mondo diverso da cui scaturiscono mostri e misteri, oppure una
Realt mistica come un Aldil composto da Inferno e Paradiso.
Tira un dado, con: Per ogni Realt effettuate un differente tiro sulla tabella Tipo di
15-19 1-7=2 Realt; 8-13=3 Realt Realt. Difficilmente saranno tutte egualmente accessibili, con molta
14-17=4 Realt; 18-20=5 Realt probabilit alcune saranno pi conosciute, altre quasi segrete.
Questo punto della Multirealt ricco di connessioni. Magari noto e
20 Crocevia di Realt si vedono Personaggi di ogni tipo, oppure i Viaggiatori fanno di tutto
per mimetizzarsi e farla sembra una comune Realt.

d20 Tipo Realt Descrizione


Esistono dei passaggi che si affacciano su una versione oscura o
distorta della Realt. Potrebbe essere il vero volto della Realt,
1-5 Realt segreta sostenuta da un'illusione o da macchinari ipnotici, o il mondo idilliaco
di cui si narra nelle leggende, oppure una terra buia abitata dalle
paure fatte carne, che entrano nel mondo solo per cacciare.
Una Realt complessa a s stante, con spazio e tempo indipendenti (si
6-10 Realt collegata
possono anche tirare dei nuovi parametri).
La classica Realt dietro lo specchio, pu variare da una Realt quasi
11-15 Realt riflessa
identica, alla versione distopica.
Queste realt hanno un tale livello di contatto che non si riesce a
16-20 Realt concatenate distinguere l'una dall'altra, e non si sa neppure, di volta in volta in
quale ci si trova.
POTENZE

Vicinanza di una Potenza


Le Potenze sono un mistero ma una delle poche cose certe che queste entit spaventose divorano le Realt. Le divorano
come serpenti con topolini per citare il manuale e fanno impallidire l'Apocalisse. Non si sa quale sia la proporzione tra
predatori e prede, le possibilit per una Realt di essere attaccata e nemmeno l'effettiva essenza delle Potenze. Sono
effettivamente dei predatori? O forse sono una manifestazione delle Realt stesse, impazzite come cellule tumorali in un
organismo malato? O ancora, sono forse degli spazzini della Multirealt che mantengono l'equilibrio come dei pesci
pulitori in un acquario? O sono solo caos e distruzione insensata? Cosa succede al Creatore di una Realt spazzata via da
una Potenza?
Anche se le Potenze trascendono la nostra comprensione non si pu trascurare un aspetto importante come questo.
La Tabella non tiene conto realmente delle probabilit di una Realt di essere attaccata e non ha una progressione basata
sulla frequenza di certi eventi, ho persino inserito la possibilit di generare una Realt sopravvissuta all'attacco di una
Potenza, anche se ho fatto in modo che sia un evento poco probabile.
d20 Livello Descrizione
Nessuna incombente Potenza minaccia questa Realt.
1-15 Nessuna Potenza
...per ora...
Su questa Realt sono presenti degli Eterni Viaggiatori, forse stanno
16 Emissari
preparando il terreno o forse sono solo di passaggio.
La Potenza ha oramai preso il sopravvento sul Sovrano e sta per
entrare nella Realt. I cambiamenti sono gi in atto e gli abitanti
stanno reagendo lottando, tremando di paura o accettando il fato
inesorabile e sconosciuto. probabilmente in corso una guerra
17-18-19 Ultimi Giorni
disperata tra Emissari e Destinati, che pu essere segreta o aperta e
coinvolgere o meno gli altri abitati della Realt.
Vi conviene formulare in fretta un piano di fuga, prima
dell'imminente fine!
Questa Realt , contro ogni probabilit, sopravvissuta all'attacco di
una Potenza.
Magari in qualche miracoloso modo un gruppo di eroi ha combattuto
la Potenza e l'ha uccisa, deviata, vincolata o allontanata. Potrebbero
esserci Chiese che adorano gli eroi divinizzati e culti oscuri che
20 Realt sopravvissuta vogliono risvegliare la Potenza. Potrebbe essere una cosa avvenuta in
un lontano passato, di cui ora restano solo favole e leggende, magari
poco accreditate. Pu anche darsi che la Potenza sia stata sconfitta
dai Destinati, che uno di essi sia diventato il nuovo Sovrano e stia
faticosamente ricostruendo la Realt (Neever eeendiiig stooryyy...)
oppure che sia rimasta cos devastata da non riuscire a riprendersi.
MORTALI

Razze di Mortali
Quante Razze di Mortali senzienti vivono su questa Realt? Se sono pi di una, quali sono i rapporti tra di loro?
Ogni Razza unita e coesa o esistono Etnie diverse, magari in lotta tra loro? Prendete il dado e scopritelo!
d20 Razze Descrizione
Non ci sono razze senzienti autoctone, se c'erano si sono estinte o forse non ci sono mai
state (questo rende superflui molti dei prossimi tiri).
Possono esistere altre forme di vita, animali o mostruose, ma non sono quelle che
1 Nessuna
dominavano il mondo, che costruirono le metropoli. Pu anche perdurare il
rimasuglio di un'antica civilt, ma armai non altro che un residuo degenerato e
morente.
2-8 Unica Che siano umani, sabipodi, orchi o minotauri... sono i soli dominatori della Realt.
Umani e alieni, nani e orchi, elfi dei boschi ed elfi oscuri...due Razze si dividono il
9-11 Due *
predominio sul creato.
Un tempo esisteva un'unica razza ma qualcosa l'ha portata a differenziarsi
12-14 Sottorazze * profondamente. Quel qualcosa pu essere l'evoluzione in ambienti diversi, la magia, la
tecnologia, l'esilio in un'altra Realt o nello spazio profondo e via dicendo.
15-20 Multirazziale * Cosa ci fanno un umano, un elfo e un nano in queste terre?

* Rapporto tra le Razze


d20 Rapporto Descrizione
Le parti in causa non riescono proprio a convivere tra loro, sembra che l'unico modo
1-4 Conflittuale
per arrivare alla pace sia lo sterminio totale.
5-7 Teso Ci sono forti incomprensioni e ruggini tra le Razze ma non una guerra aperta.
I rapporti variano da razza a razza, basta pensare al classico mondo fantasy con elfi,
8-12 Variabile
nani, orchi e quant'altro.
12-16 Indifferente Le razze si ignorano a vicenda, oppure l'una ignara dell'esistenza dell'altra.
Potrebbero esserci abbastanza risorse per tutti, oppure hanno capito che meglio
17-18-19 Cooperativo
collaborare che combattere o ancora sono tutti tenuti a bada da un potere superiore.
Forse due razze in simbiosi, o forse questa Realt abitata da razze di dolci canditi
20 Armonico
senzienti.

Etnie interne alla Razza


Tira una volta su questa tabella per ogni Razza, per stabilire se essa compatta o divisa in diverse Etnie.
Queste Etnie potrebbero essere una risorsa culturale o una fonte di emarginazione, diseguaglianza sociale, rivendicazioni,
rivolte o guerre interne alla Razza stessa.
d20 Rapporto Descrizione
La Razza composta da un unico gruppo culturale. Con trascurabili differenze tra
1-8 Unica etnia loghi lontani, la lingua, la moda, i costumi, la morale e l'educazione la stessa per
tutti.
Esistono varie Etnie con culture e stili di vita molto diversi. Tra di esse vi una
9-12 Varie etnie in pace
duratura pace, scambi economici e culturali. Il potere equamente condiviso.
Una singola Etnia ha il potere economico e politico e schiaccia le altre,
Varie etnie di cui una
13-16 osteggiandone l'espressione e forse la sopravvivenza. Alcune etnie sono emarginate
maggioritaria
e la disuguaglianza sociale genera movimenti di rivolta spontanei.
La Razza divisa in stati, trib, religioni o corporazioni in aperta guerra tra loro.
In base alla Realt la guerra pu essere di intrigo e sopraffazione politico-
Varie etnie in
17-20 economica, combattuta a fil di spada o mantenuta in equilibrio da una guerra
conflitto aperto
fredda. anche possibile che mentre infuria una Guerra tra Razze, al contempo vi
sia un conflitto aperto interno a una di esse tra Etnie che si odiano.
Livello massimo di organizzazione
Questo parametro indica il livello di avanzamento e di organizzazione massimo nella Realt. Questo significa che nella
stessa possono convivere molte di queste forme sociali contemporaneamente.
Se avete una Realt con pi Razze ed Etnie diverse potreste scegliere se tirare pi volte in questa tabella o se dare a tutte lo
stesso tipo di organizzazione.
d20 Livello Descrizione
Non esiste una societ strutturata, solo l'individuo e la sua
1 Nessuna societ
sopravvivenza.
Al crescere del numero di individui cresce il livello di intelligenza e
2 Mente alveare complessit comunitario.
Valido tanto per gli insettoidi quanto per una razza di androidi.
Che siano gli ominidi agli albori, come nel Mondo Ostile del manuale
Societ tribale
3-4 base, o gli sparuti sopravvissuti di un mondo post-apocalittico non si
Clan
va oltre la cooperazione in piccoli gruppi.
Tipica organizzazione dei mondi fantasy ma pu funzionare anche
5-6 Societ feudale
per un governo planetario (pensate a Dune).
Possono essere le poleis, la metropoli imperiale o una base spaziale su
7-8 Societ metrocentrica
un asteroide. Qualunque epoca sia, quello che conta avviene in citt.
I popoli si identificano con la loro Nazione. Per la lingua, le usanze e le
9-10 Stati nazionali
leggi o un nemico esterno.
Che sia l'Impero Austro-Ungarico o l'Impero Galattico molti popoli
11-12 Imperi
convivono, costretti o meno, sotto un unico dominio.
Qualcosa unisce popoli diversi ma non centralizzante come un
13-14 Organizzazioni sovranazionali impero. Pu essere una corporazione senza scrupoli, una setta di
cultisti, l'Organizzazione di Difesa Terrestre.
In un modo o nell'altro il pianeta (o comunque tutto ci che concerne
la Realt) unito sotto un unico governo, che pu essere giusto o
15-16 Governo planetario dittatoriale, pu aver donato pace o aver schiacciato ogni popolo
sotto il suo tacco.. In questo caso molto dipende dal livello di
distopia/utopia del prossimo tiro di dado.
La razza dominante ha varcato i limiti imposti dal pianeta natale
grazie alla tecnologia o alla magia. Le colonie possono essere
17-18 Colonie planetarie
desolazioni minerarie, campi di prigionia o eden raggiungibili solo da
pochi eletti.
La Realt intera sotto un unico governo. Spesso questa entit ha un
19-20 Unione suprema potere quasi divino per poter unire ogni essere senziente sotto il suo
dominio. Ci non vuol dire che regni la pace.
Asse utopia/distopia
Questo parametro indica come vivono i Mortali; nel caso di numerose Razze o societ si pu tirare quante volte si desidera.
Alcune combinazioni potrebbero apparire in conflitto con il livello sociale.
Per esempio: come far convivere Impero con Democrazia universale diretta? Di solito la soluzione arriva grazie alla
tecnologia o alla magia... ad esempio un impero planetario in cui i rappresentanti di pi Razze prendono le decisioni grazie
a rituali arcani o una IA governativa grazie alla quale tutti possono votare costantemente le decisioni di minor importanza,
ma che prende il potere in momenti di crisi... ecc...
Prima di ritirare o di ignorare un risultato pensate un po' a come renderlo fattibile, spesso proprio dalle combinazioni
meno scontate e apparentemente pi conflittuali che vengono generate le Realt pi originali!
d20 Livello Descrizione
la fine! Non c' scampo, che sia la guerra termonucleare, la razza
Estinzione prossima,
1-2 sintetica che vuole sterminarci, il virus modificato o le risorse giunte al
Apocalisse
termine. La clessidra agli sgoccioli.
Il mondo gi finito ma qualcuno ce l'ha fatta a sopravvivere. I superstiti
3-4 Post-apocalittica
raccolgono gli avanzi o forse cercano di ricostruire.
Il pi forte uccide il pi debole, il pi veloce scappa dal pi grosso, il pi
5-6 Legge della giungla furbo li evita. Che siano insetti o imperi poco importa: questa stressante
realt aiuta la selezione naturale con piacere.
Che sia la guerra planetaria contro gli Aracni, la guerra eterna tra nani e
7-8 Stato di guerra perenne orchi oppure una Guerra Mondiale tra Etnia diverse che non mai finita, la
gente continua a farsi a pezzi e non se ne vede la fine.
Il Grande Fratello ti guarda! In questa realt meglio tenere un basso
9-10 Spietata dittatura
profilo perch basta poco per contraddire chi comanda, e sparire nel nulla.
Tutto sembra normale ma se le persone conoscessero la verit resterebbero
Societ segrete,
11-12 allibite. Qualcosa opera di nascosto in questa Realt per far andare le cose
Terrorismo
come vuole... per la gioia dei complottisti!
I cittadini vivono tra diritti e doveri, non sono oppressi e hanno delle leggi
13-14 Societ aperta
comuni per poter convivere. Spesso ci non va a genio a qualcuno.
Chi al potere fa il bene della popolazione (o ci prova) ma lo fa con i suoi
metodi, se necessario anche violenti.
15-16 Dittatura illuminata
Pu variare dall'IA metodica che controlla ogni aspetto della tua vita, alla
buona Imperatrice.
Ogni membro della comunit un rappresentante del governo. Che siano i
Democrazia universale
17-18 telepatici insettoidi o una citt dell'et del bronzo in cui ci si riunisce per
diretta
prendere le decisioni.
Sembra proprio che qui tutto sia perfetto e armonico, magari sono tutti
19-20 Paradiso apparente controllati da un farmaco psicotropo o forse questa Realt si chiama
Paradiso e il suo creatore Alighieri.
Livello tecnologico
Questo il livello tecnologico massimo a cui sono giunti i Mortali. Nulla toglie che gli esploratori arrivati sul pianeta
sconosciuto con la loro astronave possano trovare una societ aliena basata sullo scambio di conchiglie... E se ci capita un
governo galattico con una tecnologia infima? Abbiamo alcune possibilit:
- siamo su un pianeta sconosciuto/isolato/controllato/in quarantena...
- le persone riescono a spostarsi grazie alla magia e la tecnologia non andata avanti...
- tutto avviene tramite il contatto con altre Realt...
- l'era delle Esplosioni ha cancellato la tecnologia raggiunta dall'umanit.
Non poi detto che la linea di scoperte segua quella della nostra Realt. Nulla ostacola un Creatore che immagini un luogo
in cui ci si combatte su corazzate volanti, ma invece di cannoni laser si usino catapulte.
d20 Livello Descrizione
1 Sassi e bastoni Sassi scheggiati, osso che vola verso la luna, ecc, ecc...
Pittura, vestiti,
2 Piena glaciazione? O inverno nucleare?
armi rudimentali
Finalmente qualcosa di elaborato con cui farsi a pezzi!
3 Agricoltura, metallurgia, scrittura
Ma anche i primi rudimenti di comunicazione scritta.
Et del bronzo? Mi prenoto per il corpo di Achille. La scoperta della
4 Urbanistica, ruota, letteratura ruota molto variabile ma pu cambiare drasticamente le tattiche in
battaglia.
Il mondo sembra subito pi grande con le strade, per fortuna la
5 Strade, filosofia
filosofia naturale lo ridimensiona.
Ora possibile viaggiare ed esplorare eree pi grandi e nei capi di
6-7 Staffe, bussola battaglia i cavalieri la fanno da padroni... sempre che ci siano i
cavalli, in questa Realt!
8 Armi da fuoco, stampa Perch penso sempre ai pirati? Perch?
Vapore, armi a retrocarica, Meglio portare un cinturone al fianco, gringo.
9
telegrafo Quando l'uomo col fucile incontra l'uomo con Fiammata...
Il rumore di ingranaggi si fa sempre pi forte e le armi si fanno pi
10 Motore a scoppio, radar
pericolose.
Medicina, informatica,
11-12 Ipoteticamente il nostro livello tecnologico dagli anni '50 ad oggi.
armi nucleari
Potenziamento umano, Che sia ora di modificarsi un po' la carrozzeria? Possibilit di
13
bioingegneria introdurre Supernaturali tecnologici.
L'energia atomica si pu usare da un po', ma far muovere un Robot
14 Motore atomico
da guerra alto 60 metri... un'altra storia.
15 Armi energetiche, IA Padrone, questa unit cibernetica ha un'anima?. COSA?
La tecnologia permette di manipolare la materia con facilit.
Costruttori molecolari, L'informatica ha fatto tali passi da poter costruire mondi straordinari
16
mondi virtuali in cui passare il tempo; forse per dimenticare quanto sia squallido il
proprio mondo.
Per affrontare i viaggi nel vuoto cosmico bisogna avere una nave
17 Astronavi, ibernazione serra (e forse i discendenti arriveranno alla meta) o possedere la
tecnologia per l'ibernazione.
Viaggio interstellare, trasferimento In qualche modo si riesce a controllare lo spazio-tempo per poter
18-19
coscienza viaggiare tra le stelle senza dover mettere il cervello in un barattolo.
20 ? Da qui in poi si va oltre la civilt di tipo II nella scala di Kardav.
Accesso alla Magia
Sappiamo quanto la Magia presente nel tessuto della Realt e questo un punto fondamentale ma in che modo possono i
Mortali accedere ad essa? Questo tiro indica come i Mortali la usano, quanti sono ad avere conoscenze magiche e da cosa
derivi questo potere.
d20 Livello Descrizione
Questa Realt molto rara ma davvero frustrante per gli Spiriti: qui
1 Magia inaccessibile
nemmeno loro riescono ad entrare in contatto con la magia!
2-10 Inutilizzabile dai Mortali I Mortali non possono utilizzare la magia.
Percezioni extrasensoriali, poteri Forse i Mortali non ne hanno il pieno controllo, o forse non capiscono
11-12
paranormali che si tratti di Magia, ma un lieve contatto c'.
In questa realt i Mortali possono entrare in contatto con la magia
Incantesimi rituali ma serve l'energia di molti individui per generare un incantesimo che
13-14
(solo di gruppo) siano circoli druidici o sabba diabolici.
-nel Tiro si considera colui che ha il punteggio maggiore di Magia-
Gli studiosi dell'occulto, le streghe con i calderoni, gli elfi che cantano.
15-16 Incantesimi rituali Con l'abilit, le conoscenze o la pratica giusta alcuni Mortali possono
comunicare con l'arcano.
La magia a portata di chiunque abbia un dono o un addestramento
17-18-19 Incantesimi (dipende dalla Realt). Volete un campo di battaglia con plotoni di
maghi? Eccovi accontentati.
Questo mondo un mondo quasi onirico (spesso il Creatore lo
20 Mondo plasmabile concepisce in sogno) e i comuni Mortali possono modificare la Realt
a piacimento.

Mortali e Magia
Tra i Mortali In quanti possono utilizzare la Magia?
d20 Numero Descrizione
I pochi eroi protettori del genere umano, gli ultimi rimasti di una
1-7 Pochi rari eletti
razza dimenticata, gli studiosi che hanno aperto la tomba...
Solo alcuni, per motivi pi o meno conosciuti (tecnologici, genetici,
8-12 Alcuni Mortali
per volere di una divinit...), possono dominarla.
La Magia appannaggio di una classe sociale, dei membri di un culto,
13-16 Alcuni gruppi di Mortali
dei possessori di un oggetto o di una Etnia speciale...
I Supernaturali magici hanno grande rilevanza tra i Mortali di questo
17-19 Molti Mortali
mondo.
20 Tutti i Mortali La Magia influenzer la societ, il governo, i rapporti tra le persone...

Fonte del potere


Se i Mortali hanno accesso alla Magia, essa da cosa deriva?
d20 Fonte Descrizione
1-3 Esposizione Radiazioni theta, Squarci tra realt, acqua del fiume Stige...
4-6 Genetica L'uso della Magia segue i legami di parentela, o la bioingegneria.
7-9 Studio Bei tomi polverosi pieni di incantesimi, o la semplice pratica.
10-12 Elementi fisici Oggetti di potere, rocce cadute dal cielo, liquido da Oltre il Confine...
13-15 Concessione divina Donata dagli dei ai Mortali (che esistano ancora o siano scomparsi).
Non si sa perch, succede e basta. Magari solo ad alcuni predestinati
16-18 Ignota
che vengono prontamente rapiti, magari a tutta la popolazione.
19-20 Misto Due o pi elementi mescolati insieme.
Consapevolezza della Multirealt
Quanti Mortali sanno della Multirealt in cui vivono?
Talvolta ad un crescente livello di magia aumenta la consapevolezza (contatti con Divinit, evocazione di demoni e angeli)
ma non una regola fissa.
plausibile comunque che questa consapevolezza sia distorta dal background della Realt in cui vivono.
d20 Livello Descrizione
La stragrande maggioranza dei Mortali non sa proprio nulla della
Multirealt e dei suoi meccanismi. Pu anche darsi che siano in
contatto con altre Realt ma non abbiano idea di ci con cui hanno a
1-10 Inconsapevolezza
che fare o non percepiscono il Confine.
I pochi consapevoli sono solitamente i Guardiani, istruiti dal Sovrano
a vigilare sulla Realt e gli eventuali Viaggiatori.
Alcuni sapienti, in un modo o nell'altro, sanno come funziona il tutto e
che c' qualcosa, Oltre il Confine. Molto probabilmente sono
11-16 Pochi consapevoli
considerati per questo dei poveri pazzi, degli autori avvincenti o
entrambe le cose.
Coloro che sanno la verit si organizzano in sette, culti, religioni.
Magari ci sono societ segrete di Guardiani che si trasmettono oscuri
17-19 Consapevoli organizzati segreti sulla Realt. Magari i Templari nascondono il Graal Oltre il
Confine, oppure il Club del Capretto vuole aprire la classica porta per
gli Inferi.
Bene o male lo sanno tutti. Magari sono stati informati dalla Divinit
che li governa, o la tecnologia ha scoperto i Portali. Magari nel
20 Conoscenza comune
passato c' stato un contatto catastrofico con altre Realt e le
leggende sono ancora tramandate.
MOSTRI

Mostruosit
Questa tabella si concentra sugli avversari per antonomasia dei Personaggi: i Mostri! Il Narratore libero di inserire esseri
pi o meno pericolosi e vari, ma quella indicata dalla tabella sar la minaccia pi conosciuta, temuta o frequente per la
Realt. Queste creature non possono essere considerate parte di una civilt. Anche se sono organizzate in qualcosa che
vada oltre la trib, come congreghe di vampiri o flotte di alieni invasori, la loro logica non andr oltre il predatorio: sono,
insomma, dei veri e propri Mostri e la loro civilt unicamente distruttiva.
d20 Minaccia L.A. Descrizione
In questo mondo non ci sono creature mostruose particolarmente
1 Nessuna -
pericolose.
Esperimenti scappati da un laboratorio, una razza di schiavi in rivolta,
2-5 Mortali Da 0 in su alieni piccoletti e col testone alla conquista del mondo, mutanti
radioattivi...
Vampiri, licantropi, fatati, streghe, diavoli e angeli...
Magari i Supernaturali vivono in luoghi spettrali e attaccano i
6-9 Supernaturali Da 3 in su
viandanti oppure si nascondono tra la gente normale, nelle loro stesse
citt e combattono tra loro o contro la popolazione.
Mostri grossi, puzzolenti, con pelo irto, corna e zanne! Orchi, gnoll,
abominevoli uomini delle nevi, dipendenti della Monsters Inc.,
10-13 Mostri Da 5 in su
innominabili mangiatori di bambini o grossi alieni sbavosi con cui c'
poco da parlare.
Animali selvaggi e pericolosi abitano questo mondo. Kraken,
dinosauri, cimici carnivore giganti, pantere corazzate, gigantesche
14-16 Bestioni Da 7 in su
piante carnivore...
Nessun dialogo, niente di personale, solo preda e predatore.
Qualcosa di grande e pericoloso abita questa Realt, distruggendo case
17-19 Giganti Da 10 in su e citt, spezzando vite. Draghi, ciclopi, giganti di pietra... Esseri rari
ma decisamente fuori portata.
Ci sono cose cos grandi che ci si potrebbe abitare dentro... o sopra.
Queste creature sono pochissime eppure tutto dipende da loro, perch
20 Titani Da 15 in su
niente sembra essere in grado di opporsi al loro cieco volere. Galactus,
Shadow of the Colossus, Tarrasque, Kronos.
Livello di organizzazione dei mosti
I mostri non agiscono tutti allo stesso modo. consigliabile rendere i mostri pi feroci e pericolosi anche pi solitari ma il
modo in cui interagiscono tra loro pu essere molto variabile.
d20 Organizzazione Descrizione
Ogni mostro per s. Che sia per inimicizia, scarsa intelligenza o altre
implicazioni, ogni mostro agisce in solitudine. Al pi in gruppi di pochi elementi
(se possibile) per necessit di sopravvivenza. Il pericolo proporzionale alla
1-5 Solitario
forza del mostro singolo.
I Redcap non amano dividere un bambino con altri Redcap.
Quando due Colossi si scontrano il paesaggio cambia.
I mostri sono riuniti in branchi, famiglie, clan... gruppi piccoli e dalle tattiche
basilari.
I Mannari difendono il loro territorio di caccia da tutto e da tutti, anche da altri
6-10 Relazioni
Mannari.
Non vedrai mai una Tigre-drago attaccare. O meglio, quando ne vedi una,
quella l'esca.
I mostri hanno una struttura sociale ulteriore rispetto alla famiglia; un branco,
un'associazione, un regno o un esercito. Sono perfettamente in grado di dividersi
i compiti e spesso hanno una gerarchia di comando. Le tattiche possono essere
avanzate (agguati, imboscate, accerchiamenti) anche se dipendono sempre dal
11-15 Strutturati
livello di intelligenza e dalla cultura delle creature in questione.
Noi ziamo orki, noi zpakka! Noi zegue kapo!
Quanto pi ti avvicini al Cuore del Mare quanti pi Kraken ti attaccheranno
insieme.
I mostri sono informati, e si mantengono tali. Non solo conoscono bene i propri
simili ma scambiano dati spesso e volentieri su avvenimenti rilevanti e minacce
incontrate. Ogni scontro con i mostri avr sicuramente delle conseguenze a
lungo termine (piani elaborati e trappole), dopo le prime battaglie la difficolt
aumenter progressivamente.
16-20 Organizzati
Gli alieni sono tra noi, ci stanno spiando!
Se mai dovessi riuscire ad abbattere un Grondingnac, non devi temere il suo
sangue acido che cade per terra. Devi temere il suo ultimo urlo. Ogni singola
nota un messaggio a tutti gli altri Grondingnac della zona. Ogni modulazione
parla delle tue armi e delle tue ferite.
DIVINIT

Numero di religioni
Ebbene s, le Divinit vengono dopo i Mortali. Questo perch nel manuale vengono descritte come delle spugne in grado di
assorbire le Anime dei fedeli defunti e che una volta reso stabile un culto si disinteressano ai Mortali. Si inizia con il
numero di culti presenti nella Realt...
d20 Numero Descrizione
I Mortali non credono in niente. Questo Risultato rende inutili tiri
ulteriori.
probabile che le Divinit restino celate nelle ombre meditando
1 Assenti vendetta o di riprendersi il potere perduto, che siano state scacciate o
bandite in ere passate o che non siano mai esistite.
Problema inquietante: dove vanno a finire le Anime dei defunti?
Abomini?
2-3-4 Unica religione Una sola religione per una intera Realt.
Esiste una Divinit che detiene la fetta pi grande della torta con la
5-12 Religione dominante * sua religione. Le altre sono in declino o magari lottano e complottano
per emergere.
13-20 Pi religioni * Il numero di culti variabile e nessuno ha il dominio totale.

* Rapporto tra le Religioni


Se sono presenti pi religioni (non Divinit dello stesso pantheon), come interagiscono tra loro?
Ovviamente non serve tirare su questa tabella se c' un'unica religione o se non ne esiste nessuna.
d20 Rapporto Descrizione
1-3 Guerra santa Guerra aperta, con il fine di sterminare o convertire gli infedeli.
Lotta per riempire il Cielo di anime sempre fresche!
4-6 Guerra santa a tavolino
Le Divinit adorano quest'idea!
7-11 Nuovi dei emergenti Scontro pi o meno aspro tra nuovi dei e vecchi dei.
12-16 Trame occulte Fedi perseguitate o sette che mantengono un basso profilo.
17-19 Coesistenza pacifica Religioni che coesistono senza interferire.
20 Collaborazione pacifica Questi culti diversi, per qualche motivo, collaborano.

Tipo di Divinit adorata


Tirare una volta per ogni religione.
d20 Rapporto Descrizione
1-2 Forze naturali Il Fuoco, il Fulmine, il Sole e le Stelle, la Terra, la Montagna...
Divinit totemiche, druidiche, il Dio della Foresta, lo Spirito del
3-4-5 Divinit animali/vegetali
bisonte, l'Albero Madre...
Sono simili alla Razza di Mortali che li adora. Spesso hanno
6-11 Divinit simili ai Mortali sentimenti e istinti estremizzati. Sono le Divinit che pi
comunemente si organizzano in pantheon.
I Mortali adorano principi astratti, come la Giustizia, la Morte, la
12-13 Principi astratti
Vita, l'Amore, il Dolore, l'Equilibrio...
Divinit considerate onnipotenti e onnicomprensive, spesso sono
14-18 Divinit trascendentali religioni monoteiste, ma se comprendono pi Divinit tendono a
rappresentarle come aspetti diversi dello stesso concetto divino.
Tutto divino, in un certo senso la Realt stessa inconsapevolmente
19-20 Panteismo oggetto di culto. Forse la Divinit anche il Sovrano? Che ne delle
Anime?
Organizzazione della religione
Come si struttura la gerarchica divina. Dovrete tirare una volta per ogni religione.
d20 Rapporto Descrizione
Questo culto ritiene che il suo dio sia l'unico che merita di essere venerato che
1-5 Monoteismo
sia l'Onore, la Luce, il Grande Albero o il Padre degli Oceani...
All'interno dello stesso culto ci sono Divinit in lotta tra loro. Pu essere la
6-10 Politeismo conflittuale divisione manichea tra Bene e Male o enormi pantheon che si scontrano per il
potere.
11-15 Politeismo piramidale Le Divinit hanno una scala gerarchica piramidale.
16-20 Politeismo paritario Gli dei sono di pari potere e tutti ugualmente degni di venerazione.

Rapporto con i Mortali


Come e quanto le Divinit interagiscono con i Mortali? Tirare per ogni religione.
d20 Rapporto Descrizione
Divinit e Mortali sono separati e non interagiscono. Le Divinit sono
probabilmente disinteressate, i Mortali di solito si convincono di interpretare il
1-5 Separazione
loro volere o di offenderli peccando, ma in realt gli dei non si occupano
dell'umanit.
Con qualche mezzo le Divinit comunicano con i Mortali e forse li ascoltano
6-12 Comunicazione
anche. Oracoli, profezie, miracoli...
Le Divinit vogliono mantenere il potere sui Mortali e partecipano
attivamente alla loro vita anche se non si palesano. Pu essere il dio che
13-16 Partecipazione
pretende sacrifici o scatena piaghe oppure la divinit protettrice che invia i
suoi messaggeri tra i fedeli.
Le Divinit hanno dei piani ma per realizzarli hanno bisogni dei propri
Adepti... pi o meno mortali. Appaiono loro in sonno, in stati di alterazione
17-18 Giocatori e Pedine
mentale o quando vengono evocati, e provano a spingere e ispirare le azioni
dei propri fedeli, rivelando loro segreti e distribuendo doni e maledizioni.
Esseri divini vivono al fianco dei Mortali, palesemente o nascosti. Ricordatevi
Divinit che camminano
19-20 che ognuno di loro pu esigere offerte, avere desideri particolari (immaginate
sul mondo
il buon vecchio Zeus) o stringere patti con i Mortali.

Falsi Dei
Queste entit di rango divino non hanno molto a che fare con le comuni Divinit, anche se per i Mortali spesso
impossibile distinguerle. Il loro potere non dipende dall'adorazione dei Mortali quindi molto meno effimero. Per questo
anche se sulla Realt non sono presenti religioni questo dado si tira comunque.
d20 Presenza Descrizione
1-13 Nessun Falso Dio In questa Realt non ci sono Falsi Dei.
Ci sono Falsi Dei e se sono presenti anche Divinit essi potrebbero
convivere in un pantheon comune oppure in corso una spietata
14-16 Falsi Dei e Divinit guerra santa. I Mortali sono inconsapevoli della differenza. Se non ci
sono Divinit i Falsi Dei tengono un profilo basso senza creare
religioni.
Una grande fetta di potere detenuta da un Falso Dio che pu
apparire come una Divinit, o come un essere immortale e invincibile
18 Falso Dio al potere
che detiene il potere politico. Il Signore dei Draghi, l'Imperatore
millenario, l'amministratore delegato e della AdeHell & C.
C' un Falso Dio legato a questa Realt ma per qualche motivo non
19 Falso Dio nascosto
molto conosciuto dai Mortali.
Il Legame tra un Falso Dio e una porzione della Realt si spezzato,
20 Rovine di un Legame
condannando alla rovina tutto ci che aveva costruito.