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Ranger 3 Prigioniero

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


T1F1
Warforged
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
16 4 9
13 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 35
● 3 Forza
DESTREZZA ● 6 Destrezza

18 3
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

4 2 Saggezza
1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 4 Acrobazia (Des) Totale 3d10 SUCCESSI


3 2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 3 Atletica (For)

13 ●


6
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Resilienza Costruita
Spada corta +3 1d6+1 . Vantaggio TS avvelenato e resistenza ai danni veleno
1 ● 3 Inganno (Car) . Non ho bisogno di mangiare, di bere e di respirare
. Immune alle malattie
1 Intimidire (Car) Arco lungo +6 1d8+6 . Non ho bisogno di dormire e la magia non mi fa
addormentare
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car)
2 Intuizione (Sag) - Riposo di sentinella

15 2 Medicina (Sag)
Durante il long rest non dormo, sono inattivo ed
immobile ma sento e vedo tutto ciò che accade attorno a
me
1 Natura (Int)
2 - Protezione integrata
● 4 Percezione (Sag) . +1 alla CA
. 1h per mettere l'armatura 1h per toglierla
1 Persuasione (Car) . Non possono togliermi l'armatura contro la mia volontà
CARISMA
4 Rapidità di Mano (Des)

12
- Nemico prescelto (fliborg, Troll)
1 Religione (Int) Vantaggio prove SAG per seguire le tracce dei nemici
prescelti, INT per ricordare le info relative. Parlo in
2 Sopravvivenza (Sag) fliborghese e trollolo
1 +1 al 6° e 14° livello
1 Storia (Int)
- Esploratore Nato (Foresta)
ATTACCHI & INCANTESIMI Quando tiro prova INT o SAG relativa al terreno,
ABILITA'
raddoppio il bonus competenza.
Se cammino per + di 1h su terreno: Il terreno difficile non
rallenta il gruppo; il gruppo non può smarrirsi (se non per
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR Cuoio
cause magiche; anche se impegnato in altra azione
(mangiare, seguire tracce) sempre all'erta a pericoli; se
viaggio da solo furtivo a passo normale; quando foraggio
Due spade corte trovo il doppio del cibo.
MA Arco Lungo + 20
Armature Leggere, medie e - Tiro
Coltellino +2 ai tiri per colpire con armi a distanza
scudi ME
Gingillo della vita - (3° liv) Consapevolezza primordiale
Armi semplici e da guerra posso usare uno slot e un azione per concentrarmi. per
passata 1 minuto per livello slot posso percepire se ci sono
Flauto MO 110 creature nel raggio di 1,5 km (9 se su terreno prescelto)
Set di vestiti comuni (Aberrazioni, celestiali, draghi, elementali, folletti,
Set di gioco strumenti da immondi e non morti.

ladro MP - Preda del cacciatore (uccisore di giganti)


se una creatura di taglia grande o superiore mi colpisce
Comune, Silvano, gigante o mi manca, posso usare una reazione per attaccare.
(Nemico prescelto)

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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190 130
ETA' ALTEZZA PESO
T1F1
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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