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Ranger 1

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
15 +3 7
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 11
● 3 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza

16 1
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 3 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

13 3 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


1 3 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 3 Atletica (For)

10 ● 5
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Nemico prescelto: quando


+5 1d8 + 3
0 -1 Inganno (Car)
colpisci un bersaglio puoi
-1 Intimidire (Car)
decidere di marchiarlo. Da
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
quel momento puoi infliggere
5
16

Medicina (Sag)
1d4 danni aggiuntivi e disponi
3
● 2 Natura (Int)
di vantaggio nelle prove per
3 trovare tracce o informazioni
● 5 Percezione (Sag)

-1 Persuasione (Car)
relative a quel nemico.
CARISMA Puoi scegliere se avere
3 Rapidità di Mano (Des)
Questo effetto dura per un
un'arma a distanza o una
8 ●
0
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
corpo-a-corpo.
minuto e puoi attivarlo 2 volte
poi dovrai eseguire un riposo
-1
0 Storia (Int) lungo.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Esploratore naturale: il
terreno difficile non rallenta te
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR ed il tuo gruppo durante i
movimenti, disponi di
MA vantaggio alle prove di
Sopravvivenza fatte per
ME
orientarsi.
MO

MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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