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ISPIRAZIONE
FORZA
15 +3 7
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 11
● 3 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza
16 1
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 3 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 3 Atletica (For)
10 ● 5
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Medicina (Sag)
1d4 danni aggiuntivi e disponi
3
● 2 Natura (Int)
di vantaggio nelle prove per
3 trovare tracce o informazioni
● 5 Percezione (Sag)
-1 Persuasione (Car)
relative a quel nemico.
CARISMA Puoi scegliere se avere
3 Rapidità di Mano (Des)
Questo effetto dura per un
un'arma a distanza o una
8 ●
0
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
corpo-a-corpo.
minuto e puoi attivarlo 2 volte
poi dovrai eseguire un riposo
-1
0 Storia (Int) lungo.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Esploratore naturale: il
terreno difficile non rallenta te
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR ed il tuo gruppo durante i
movimenti, disponi di
MA vantaggio alle prove di
Sopravvivenza fatte per
ME
orientarsi.
MO
MP
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ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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